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Richtlinien für die Nutzung von Inhalten

Als Mapper solltest du Berechtigungen von relevanten Rechteinhabern für Audio-/visuelle/Gameplay-Inhalte in deine Beatmap-Einreichungen einfügen. Ohne Erlaubnis werden deine Beatmaps möglicherweise entfernt und du läufst Gefahr, dass dein Zugang zum Einreichungssystem nach der osu!-Urheberrechtspolitik verweigert wird.

Um sicherzustellen, dass dein Account in einem guten Ruf bleibt, ist es empfehlenswert, Beatmaps mit Hilfe von Inhalten zu erstellen, die eines der folgenden Dinge sind:

  • als legal zur Verwendung in osu! erklärt
  • zugelassen zur Nutzung von ihrem/ihren Ersteller(n)
  • urheberrechtsfrei

Audio

Wir stellen Mappern eine Sammlung an lizenzierten Songs über das Featured-Artist-Programm zur Verfügung. Jeder Song in der Auflistung ist kostenlos für die Verwendung innerhalb von osu! und birgt kein Risiko, dass er entfernt wird.

Prüfe bei der Suche nach Songs außerhalb von dem Featured-Artist-Katalog von osu!, ob seine Ersteller ausdrücklich die Nutzungsbedingungen angegeben haben. Diese Information kann oft in den Beschreibungen auf der Musikveröffentlichungsplattform eines Künstlers (z. B. Bandcamp, SoundCloud, YouTube) oder ihrer persönlichen Webseite gefunden werden. Falls ein Song unter einer Creative Commons Licence lizenziert oder für den nicht-kommerziellen Gebrauch verfügbar ist, ist es sicher, daraus eine Beatmap zu erstellen und diese einzureichen.

Wenn du eine Beatmap für einen Song erstellen möchtest und die Nutzungsbedingungen nicht eindeutig sind, ist es empfehlenswert, seinen Künstler nach einer Berechtigung zu fragen. Die meisten Künstler haben auf ihren Musikveröffentlichungsplattformen, persönlichen Webseiten und sozialen Medien Kontaktmöglichkeiten aufgelistet.

Es mag sich wie eine große Hürde anfühlen, aber wir haben gesehen, dass Mapper recht hohen Erfolg erzielten und die Zustimmung eines Künstlers schon durch das Aufbringen des Muts erhalten haben, vor der Verwendung zu fragen. Es kann helfen, zu erwähnen, dass osu! ein kostenloses Spiel ohne Werbeanzeigen ist und du kannst sie auf unsere Lizenzierungsseite verweisen, um ihnen eine bessere Vorstellung davon zu vermitteln, wie Inhalte konsumiert werden.

Während Musik häufig urheberrechtlich geschützt ist, stehen Soundeffekte für benutzerdefinierte Hitsounds öfters kostenlos zur Verfügung. Zum Beispiel bietet das Philharmonia Orchester kostenlose Hörbeispiele von Instrumenten an und Freesound erlaubt die Suche nach Hörbeispielen, entsprechend gefiltert nach Nutzungsrechten.

Visuell

Visuelle Inhalte beinhalten den Hintergrund/das Storyboard/Video einer Beatmap und folgen denselben Anforderungen für die Nutzung wie Audioinhalte.

Wie bei Musik empfehlen wir, nach den Nutzungsangaben des Künstlers zu suchen und ihn nach einer Erlaubnis zu fragen, wenn diese unklar sind. Falls du beispielsweise daran interessiert bist, einen Hintergrund eines Künstlers auf pixiv zu verwenden, mache deren Profil ausfindig für die Nutzungsbedingungen oder sende ihm eine Nachricht, um nach einer Erlaubnis zu fragen.

Viele Webseiten für Bild-Hosting haben Suchfilter für Lizenzierung nach Creative Commons oder nicht-kommerzielle Verwendung. Einige Webseiten, die Mapper häufig benutzen, um urheberrechtsfreie Hintergründe zu finden, sind unter anderem:

Wenn du die Erlaubnis eines Künstlers erhalten hast, ihren Song, ihr Album-Cover oder ein anderes offizielles Kunstwerk benutzen zu dürfen, kann es voraussichtlich auch als Hintergrund/Storyboard verwendet werden. Aber auch hier gilt, frage nach einer Erlaubnis, wenn das nicht eindeutig ist.

Gameplay

Beim Einreichen einer Beatmap solltest du eine Erlaubnis für Inhalte bezogen auf das Gameplay haben, wie zum Beispiel Gast-Schwierigkeitsgrade oder Gameplay von anderen Rhythmusspielen.

Wir dulden keine Einreichungen mit Gameplay (Hit-Objekte), das dem aus anderen Spielen ähnelt, da dies nicht respektvoll gegenüber der Rhythmusspiel-Community ist.


Während es manchmal schwierig sein kann, Ersteller von Audio-/visuellen Inhalten zu kontaktieren, sind Mapper oft offen dafür, wenn andere ihre Schwierigkeitsstufen hochladen und ihre Anerkennung zeigen! Bedenke, dass Plagiate von Gameplay-Inhalten auch inakzeptabel sind, also jede Schwierigkeitsstufe, die nicht eigenständig von dir erstellt wurde, entsprechend markiert werden sollte.