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osu! (游戏模式)

对于其他用法,请见: osu! (消歧义)

osu! 游玩osu! 的界面

是第一个游戏模式,基于应援团系列

游玩

教程: new beginnings (osu! 自带)

选歌页面

同时按下 Ctrl+1 转到 osu! 游戏模式。

也可以点击 Mode 按钮并选择 osu!

基本游玩知识

游玩区域

osu! 游玩区域osu! 的游玩区域

左上角是血条,血量会随时间减少(取决于谱面的难度设定),但是可以通过在恰当的时间打击物件、完成转盘来回复血量。准确的打击(获得 300 或“激”)回复的血量比不准确的打击(获得 50)多,而一个失误足以造成血量大跌。

右上角显示的是分数,下方显示准确度。准确度旁边(分数下方)是谱面时长的计时器。

左下角的数字显示连击数,也是得分乘数。

打击圈

打击圈osu! 的打击圈

打击圈是上方有数字的彩色圆圈,游玩时会在游玩区域出现。打击圈外部一个较细的、颜色相似的缩圈会随时间缩小。要在缩圈与打击圈的白色边缘合在一起时,按数字指示的顺序点击打击圈。

打击圆圈之后,会出现一个数字,指示基于打击的准确程度给出的判定

滑条

滑条osu! 的滑条

首先,在正确时间点击滑条起点处的圆圈(称作滑条头)。点击之后,会有一个球开始沿滑条路径移动。此时光标放在滑条球上时,外围会出现一个橙色圆圈,称作跟随圈,但光标在圈外或释放按钮时会消失。按住鼠标/键盘按键(或把笔停留在数位板上),在滑条球移动时在跟随圈内跟着它。

有时,滑条球会反转方向(如上图)。玩家必须跟着球回到路径起点,反之亦然。反转方向的视觉提示是路径终点/起点的折返箭头。

转盘

转盘osu! 的转盘

先按住鼠标/键盘按键不放(或把笔停留在数位板上)。从现在开始,用鼠标(或笔)转圈(两个方向均可)以旋转转盘,直到转盘完全向外发光为止。会出现 Clear 的字样提示转盘已完成。如果转盘完成较早,你可以继续旋转获得加分与回血。

转盘外侧的白色圆圈显示完成转盘的剩余时间。当时间耗尽时,圆圈会变红。使用皮肤版本 1.0 的早期皮肤中,转盘两侧有量计,指示转盘完成的程度。

转盘下方的一个小方框显示目前的旋转速度,以每分钟转数为单位。

玩法

参见玩法页面的 osu! 部分

控制

osu! 默认的控制方式如下:

鼠标 键盘 数位板/触摸屏
左击(M1) / 右击(M2) Z(K1) / X(K2) 触摸屏幕(M1)

osu! 中的物件接受任何形式的输入,只要及时点击物件即可。

如果使用 Relax 模组,则只能控制光标。用光标跟随打击物件,会自动进行点击,但转盘仍必须完成。

如果使用 Auto Pilot 模组,则只会接受按键输入。光标会自动移动,需要及时点击物件。转盘转速则与 Spun Out 模组相同。

得分

osu! 中的分数是游玩过程中多个部分的加权总和,取决于以下因素:

  • 判定决定了打击物件的基础分数(300、 100、 50,万一失误了则是 0)。对于打击圈,按键时间准确的打击在分数和准确率上的价值更高。滑条转盘没有打击窗口,但在漏掉或没有正确完成时会导致断连。获得的判定越高,增加血量更多。
  • 准确率取决于判定,显示打击的精准程度。较早或较迟的按键以及失误,都会降低整体准确率。
  • 连击数是一个分数乘数:连击数较高时,完成打击物件会对总分作出更多的贡献,反之亦然。连击可能会因为失误 (miss) 或断滑条断掉

维持连击时,总分会指数级增长。接近谱面结尾的物件比谱面开头的物件值更多的分数,意味着万一玩家打击不准,就会失去更多的潜在分数。因此,准确度较低的分数会获得更高的分数,并击败准确度较高的分数,这是可能的,并且非常常见。

完成谱面后,会为分数分配一个评价。评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度,而其他的评价(从 S 到 D)取决于 300、 50 和 miss 的数目。

自定义皮肤

对于完整信息,参见 osu! 的自定义皮肤页面

作图

对于完整信息,参见作图页面

杂项

灵感

osu! 的游玩基于*押忍!战斗!应援团*,任天堂 DS 的一款音乐节奏游戏。游戏只有三个元素:点击触摸屏上的圆圈,沿指定路径拖拽一个球,以及快速旋转转盘。所有这些元素都契合了流行日文歌曲的节奏。在 DS 上看起来像这样:

任天堂 DS 中 押忍!战斗!应援团 的游玩例图任天堂 DS 中 押忍!战斗!应援团 的游玩例图

可以在下方屏幕看到游戏的圆圈,在上方屏幕看到故事情节。每一个阶段基本上都自带一个关于遇到麻烦的人的故事。这时应援团(啦啦队)入场了。,玩家必须利用男性啦啦队队员魔法般的力量帮助处于困境中的人。

游玩

osu! 拉烟效果拉烟功能的使用

osu! 拉烟设置按键绑定中的拉烟键

  • 取决于难度设定与计时严度,过早点击物件会使之强烈振动。
  • 在没有隐藏或可见滑条点的空路径上释放滑条球不会导致断连,也不会得分。滑条判定只会检查是否点击起点处的圆圈,是否收集了滑条点,以及是否成功到达终点处圆圈。
  • DS 时(尤其是高难度关卡),完成转盘很容易刮坏触摸屏(或者屏幕保护膜)。osu! 的转盘已经优化,完成它不会这么麻烦。转盘每分钟可实现的最高转数是 477 转,也是 Auto 模组游玩时的旋转速度,而 Spun Out 模组的旋转速度较低,是每分钟 287 转。
  • 在旋转中途改变旋转方向会导致转盘变慢(每分钟转速会降为 0,来重置旋转方向),然后才会按正确方向旋转。重新旋转过程中,不会丢失旋转进度(只是不会增加),在反向旋转过程中会继续增加。
  • 如果不沿转盘中心旋转,则旋转无效
  • 拉烟轨迹比默认的游戏内光标持续时间更长。稀疏使用拉烟效果可以避免先前的拉烟效果过快消失。
  • osu! 的吉祥物是 pippi
  • 当使用 Auto 模组游玩时,玩家名是 osu!。

历史

  • 较早版本的 osu! 常常模拟应援团系列游戏中的一些元素,这些元素之后被移除或替换:
    • 达到新的连击里程碑时的连击火焰
    • 首个版本的默认皮肤(osu!default by peppy 皮肤)使用 v1 皮肤行为,提供了一个几乎与应援团系列游戏相同的副本。
      • 之后被使用 v2 皮肤行为的更好的默认皮肤替代。
    • v1 和 v2 皮肤行为上最值得注意的不同是转盘。
      • v1 皮肤行为中的转盘像应援团系列游戏中的一样,会自下而上增加转盘计的级别,直到全满为止。
        • 计时器是转盘内的圆圈,会缩小到转盘中心。当计时圈到达转盘中心时,转盘就会结束。
      • v2 皮肤行为中的转盘在完成时,会将转盘圈缓慢放大到完全大小并发光。
        • 计时器是转盘外缘的变色圆圈。当计时圈的颜色完全改变时,转盘就会结束。
  • 在线排行榜启用当天(2007 年 10 月 7 日),最先上架的三张谱面是:
  • 值得注意的是,旧谱面的文件夹有自己的命名约定(这样的文件夹名只能在早期谱面包中找到),并未严格遵循目前强制使用的{谱面集 ID} {艺术家名} - {谱面名}格式。
    • 无论如何,从 osu! 网站的谱面列表上直接下载的谱面都遵循目前强制使用的命名格式。