У этого термина существуют и другие значения, см. osu! (значения).
Интерфейс osu!
osu! — первый добавленный игровой режим, название которого было взято из серии Ouendan.
Osu! Tatakae! Ouendan - это ритм-игра для платформы Nintendo DS. Геймплей состоит всего из трех элементов: нажимание кружков на сенсорном экране, перемещение мячика по заданной траектории и очень быстрое вращение спиннера. Все эти элементы привязаны по таймингу к популярным японским песням (точнее, их кавер-версиям). На DS это выглядит следующим образом:
Пример геймплея Osu! Tatakae! Ouendan на Nintendo DS
Игровые кружки можно увидеть на нижнем экране, а сюжет — на верхнем. Каждый этап — это, по сути, самостоятельная история о человеке, который оказался в беде. Именно здесь в игру и вступает Ouendan (группа поддержки). Используя магическую силу мужского чирлидинга, игроку предстоит помочь людям, попавшим в беду.
Обучение: new beginnings (идёт в комплекте с osu!).
В игровом процессе особое внимание уделяется:
Это — лишь некоторые из важнейших навыков, необходимых для того, чтобы стать ритм-чемпионом osu!.
Первый шаг к началу этого пути — изучение азов (и теории) игровых объектов.
Чтобы выбрать игровой режим osu!, нажмите сочетание клавиш Ctrl
+1
.
Также можно нажать на кнопку Mode
и выбрать в списке режимов osu!
.
Интерфейс osu!
Полоса слева вверху — это шкала здоровья, которая уменьшается с постоянной скоростью (в зависимости от настроек сложности карты), но может быть пополнена путем нажатия на круги в правильное время или вращением спиннера. Идеально рассчитанное по времени попадание (300, или Geki) восстановит больше здоровья, чем неудачно рассчитанное (50). Промах отнимет значительную часть здоровья.
Справа от шкалы здоровья находятся общие очки. Ниже — точность. Кружок рядом с точностью (и под счетом) — это таймер продолжительности карты.
Число слева снизу — это счетчик комбо (множитель очков).
Ноты в osu!
Тонкий круг, который находится снаружи ноты и имеет такой же цвет (англ. approach circle), будет постепенно сужаться. На ноту нужно нажать в тот момент, когда сужающийся круг коснётся её белой границы. После нажатия на ноту появится оценка (англ. hit burst), показывающая полученное число очков и бонус здоровья в зависимости от своевременности нажатия. После появления оценки нота исчезнет.
Чтобы полностью прочувствовать ноты, не полагайтесь только на зрение, ориентируйтесь на звуки и ритм карты. Это поможет совладать с некоторыми визуально сложными паттернами, встречающимися в более высоких сложностях.
Слайдер в osu!
Прежде всего, на слайдер нужно вовремя нажать, однако этим дело не ограничится: мячик начнет катиться по траектории слайдера. Удерживая кнопку мыши/клавиатуры (или держа перо на планшете), ведите мячик в пределах толстого оранжевого круга, окружающего мячик, пока тот движется. Оранжевый внешний круг, называемый кругом следования (англ. follow circle), появится, если удерживать мяч на слайдере, но исчезнет, если его отпустить.
В некоторых случаях, как на скриншоте выше, мяч может изменить свое направление, и игроку придется следовать за ним в противоположную сторону. В таких случаях нужно ориентироваться на реверс-стрелку (англ. reverse arrow) в конце или начале слайдера.
Спиннер в osu!
Удерживайте кнопку мыши/клавиатуры (или держите перо на планшете), затем круговыми движениями вращайте спиннер в любом направлении, пока его внутренний круг полностью не увеличится. После этого появится надпись Clear, означающая, что спиннер пройдет. Если спиннер был пройден раньше времени, его можно продолжать вращать для получения бонусных очков и здоровья.
Внешний белый круг показывает, сколько времени осталось до конца вращения. Этот круг станет красным, сообщая о том, что время почти вышло. Старые карты, использующие скин версии 1.0, имеют шкалу, показывающую, как скоро спиннер будет пройден.
Маленькое окошко под спиннером показывает число оборотов спиннера в минуту (SPM) при данной скорости вращения. Если кнопка мыши/клавиатуры была отпущена во время вращения, или перо перестало касаться планшета, спиннер перестанет считать обороты.
На DS таким образом легко можно поцарапать экран, особенно на высоких сложностях. В osu! скорость вращения спиннера была уменьшена, чтобы не доставлять серьезных неудобств при прохождении. Максимальное число вращений в минуту составляет 477, что соответствует скорости вращения мода Auto, а в моде Spun Out спиннер вращается медленнее — 287 вращений в минуту.
См. также: Стили игры § osu!.
Настройки управления по умолчанию:
Мышь | Клавиатура | Планшет/сенсорный экран |
---|---|---|
Левая кнопка (M1) / Правая кнопка (M2) | Z (K1) / X (K2) |
Касание экрана (M1) |
Игровые объекты в osu! можно проходить с любого устройства, главное — нажимать на них вовремя.
При включённом моде Relax можно управлять только курсором (нажатия будут происходить автоматически). Спиннеры по-прежнему придётся раскручивать вручную.
При включённом моде Autopilot можно управлять только нажатиями (курсор будут перемещаться автоматически). Спиннеры будут раскручиваться со скоростью мода Spun Out.
Число игровых очков в osu! — взвешенная сумма нескольких игровых компонентов. На подсчёт очков влияют следующие вещи:
Если комбо не сбрасывается, общее число очков растёт в геометрической прогрессии. Объекты, расположенные ближе к концу карты, приносят на порядок больше очков, чем объекты в начале, а значит, игрок потеряет на них гораздо больше потенциальных очков в случае неудачных попаданий. Как следствие, рекорд с более низкой точностью часто может набрать бо́льшее количество очков и перебить результат с более высокой точностью.
После прохождения карты результату присваивается оценка — краткая характеристика точности в виде одной буквы. Золотая или серебряная SS означает стопроцентную точность, а все остальные, от S до D, зависят от числа 300, 50 и промахов.
Подробнее см. Скиннинг § osu!.
Подробнее см. Маппинг.
Использование дыма
Клавиша активации дыма в настройках управления
discoprince
, которая, по всей видимости, была замапана примерно за час.Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]
.Brandy - Love Fighter
.{BeatmapSetID} {ArtistName} - {BeatmapName}
.