滑条 (slider) 是 osu! 中的打击物件,含有滑条头、滑条体和滑条尾。一旦缩圈像打击圈一样到达滑条头边缘,玩家应当点击或触碰滑条起点,按住不放同时跟着移动的球(也被称作滑条球)沿着轨迹移动,直到到达滑条尾。如果有反向箭头,玩家应当跟随滑条球沿相同路径返回。带返回箭头的滑条被称作折返滑条。滑条的速度由滑条速度与当前时间点下计时
部分的滑条速度系数决定。
滑条点是在滑条体中以一定间隔出现的小圆圈。只有在光标位于滑条球范围(由球周围的圆圈决定)外时,或者滑条球经过滑条点时未按下鼠标按键时,才判定玩家没有完成滑条。在滑条球范围外或在任何其他时间释放按键都不会产生任何惩罚(尽管不建议这样做,因为它很容易导致滑条中断)。通过滑条尾或滑条点会使生命值略有增加,但通常只够维持原来的血量。
在谱面编辑器中,通过在左侧的选择菜单中选择滑条图标、在游玩区域单击可以创建滑条。上述的方法会在选定位置创建滑条头。随着光标移动,会出现以光标所在点为终点的滑条预览。此时,可以通过放置滑条锚点来修改滑条体的路径。左击游玩区域的任何位置可以放置滑条锚点来使滑条弯曲。双击则可以通过放置红色滑条锚点来创建锐角。一旦滑条已按需放置,就可以通过右击来结束滑条。
在滑条结束后,也可以移动、添加或删除滑条控制点。在选中滑条后,右击删除控制点,按住 Ctrl
同时单击滑条内部添加控制点,双击(或按住 Ctrl
同时单击)已有控制点来将其改为红色控制点。可以通过在时间线中拖拽滑条尾来使滑条折返。
谱师也可以在 Timing
部分调节谱面上滑条点的数目。更多的节点使连击数目更快上升(每个节点对应一个连击),因此也提供了得到更高分数的机会。但由于判定更严,滑条点也为玩家提供了更多失败的机会。
双击时间线上滑条的各个部分,是为滑条设置音效最高效的方法。这种方法会将所选元素以红色高亮,并将音效限制于选区。如果没有选定区域,音效会应用到整个滑条,涵盖多种不同声音的滑条就会听起来怪怪的。
如果想要在滑条中间改变其音量,那么必须要通过改变当前的音效组,来改变音量。需要注意,在 osu! 客户端改变音效音量时,并不会影响到滑条体的音量。
歌曲中出现较长或持续的声音时,通常可以使用滑条。但只要节奏支持,就可以在任何地方使用。当歌曲有节奏变化时,因为滑条可以提供被动反馈,所以适当安排滑条可以使读谱更直观。也可以在更低的难度中使用滑条,来简化旋律。