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osu! 自定义皮肤

连击提示图

comboburst.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 若要使用多个连击提示图,使用:comboburst-{n}.png
    • 当达成连击里程碑时,会显示其中一个图像。
  • 对于 v2.2-,这是 osu! 和 osu!catch 的连击提示图。
  • 对于 v2.3+,这是 osu! 的连击提示图。
  • 可在设置中禁用此元素。
  • 此元素应该面朝右。

默认数字

default-0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

打击圈

approachcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 126x126

备注:

  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 此元素随时间缩小。
    • 如果启用 Hidden 模组,则不会使用此元素。
      • 若要在 Hidden 模组启用时显示第一个缩圈,玩家需要在设置中启用。
  • 此元素应该是圆圈。

hitcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 如果没有自定义 sliderstartcircle 和/或 sliderendcircle,它们也会使用此元素。
  • 此元素应该是圆圈。

hitcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

覆盖元素在滑条中的可见性取决于滑条圈元素:

  • 如果皮肤中存在 sliderstartcircle/sliderendcircle 但没有 sliderstartcircleoverlay/sliderendcircleoverlay,就不会在滑条头或滑条尾上显示 hitcircleoverlay
  • 如果不存在 sliderstartcircle/sliderendcirclehitcircleoverlay 就会作为覆盖精灵图用于滑条头或滑条尾。

hitcircleselect.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:


followpoint.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 动画文件名:followpoint-{n}.png
  • 如果使用箭头状的图像,箭头应该指向右。
  • 此元素停留在屏幕上 1.2 秒(1200 毫秒)。

lighting.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相加模式 中心 100x100

备注:

  • 可在设置中禁用此元素。
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 在 Kiai 时间期间使用:
    • 显示有色残影,作为打击爆炸效果的一部分。
    • 在 Kiai 时间期间,打击圈后会发光。
  • 此元素也用于 osu!taikoosu!catch 中。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,放大的动画较小。

滑条

sliderstartcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 如果自定义此元素,滑条头就会用此元素覆盖 hitcircle.png
  • 此元素是滑条头部的打击圈。
  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素应该是圆圈。

sliderstartcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 需要 sliderstartcircle.png 来使此元素有效。
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

sliderendcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 如果自定义此元素,则会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 此元素是滑条尾部的打击圈。
  • 此元素在滑条完成前渐显,完成后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在完成滑条前渐显,完成后只会渐隐。
  • 此元素应该是圆圈。

sliderendcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在滑条完成前渐显,完成后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在完成滑条前渐显,完成后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 需要 sliderendcircle.png 来使此元素有效。
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

reversearrow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • osu! 会旋转此元素,以对准滑条路径。
  • 此元素会随 BPM 跳动。
  • 如果使用箭头状的图像,箭头应该指向右。

sliderfollowcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 普通模式 中心 256x256(参见提示)

备注:

  • 动画文件名:sliderfollowcircle-{n}.png
  • 最大大小:308x308(打击框)
  • 当收集滑条点时,此元素略有放大。

sliderb.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 相乘模式 中心 118x118

备注:

  • 动画文件名:sliderb{n}.png(没有连字符 (-))
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 默认情况下,当滑条球到达折返箭头处时会翻转。
    • 若要禁用,将 sliderballflip 设为 0

sliderb-nd.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是(参见提示) 相乘模式 中心 118x118

备注:

  • 如果自定义了 sliderb.png,则会忽略此元素。
    • 如果玩家没有自定义 sliderb.png,则可以在谱面中自定义此元素。
  • 颜色为黑色。
  • 此元素是默认滑条球的背景层。

sliderb-spec.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是(参见提示) 相加模式 中心 118x118

备注:

  • 如果自定义了 sliderb.png,则会忽略此元素。
    • 如果玩家没有自定义 sliderb.png,则可以在谱面中自定义此元素。
  • 此元素是默认滑条球的顶层,处于静态位置(不会翻转与旋转)。

sliderpoint10.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 50x30

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 当玩家收集滑条点时使用此元素。
  • 应该显示 “10”。

sliderpoint30.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 50x30

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 当玩家开始滑条和/或打击折返箭头时使用此元素。
  • 应该显示 “30”。

sliderscorepoint.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 16x16

备注:

  • 此元素是滑条点。
  • 如果此元素与滑条头或滑条尾有重叠,则不会渲染此元素。
  • 此元素也用在 osu!taiko 中。

转盘

注意:你不能将新旧转盘风格混在一起!


spinner-approachcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 384x384

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 两种风格均使用。
  • 随时间缩小,像 approachcircle.png 一样。
  • 当自定义了 spinner-circle.pngspinner-top.png 时,则会强制使用此元素。
  • 此元素也用在 osu!taiko 中。

spinner-rpm.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部左侧 280x56

备注:

  • RPM 是“每分钟转数”的缩写
  • 此元素位于屏幕中央左侧 139px、高度 712px 处。
    • 1024x768 下位于 (373,712)
    • 1366x768 下位于 (544,712)

spinner-clear.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 230px 处。
  • 此元素在玩家完成转盘后出现。

spinner-spin.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 582px 处。
  • 此元素在转盘开始处出现。

转盘(旧样式)

spinner-background.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 1024x702(参见提示)

备注:

  • **osu! 会监视此元素。**如果找到了此元素,就会在 v2.0+ 皮肤中强制使用旧样式转盘(这一小节所有的元素)。
  • 使用推荐标准大小有利于与 spinner-metre.png 对齐。
  • 默认情况下是灰色。
    • 若要改变颜色,使用 SpinnerBackground 参数。

spinner-circle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素是转盘的旋转部分。
  • 此元素也用于 osu!taiko 中。
    • 如果使用的是新转盘样式,你仍然可以为 osu!taiko 自定义此元素。

spinner-metre.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部左侧 1024x692

备注:

  • 此元素距离顶部 46px,位于中轴线左侧 512px。
    • 1024x768 下位于 (0,46),1366x768 下位于 (171,46)。
  • 此元素是进度条
  • 当获得额外分数时,条的最高部分会闪烁。
    • 可以通过在 skin.iniSpinnerNoBlink 设为 1 来禁用闪烁。

spinner-osu.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 -

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 转盘渐隐后会显示此元素。

转盘(新样式)

spinner-glow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 相加模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 颜色为青色,当获得加分时会闪烁。
  • 获得加分时,此元素会闪烁。
  • 此元素位于最底层。

spinner-bottom.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度最慢。
  • 此元素位于倒数第二层。

spinner-top.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度第二快(慢于 spinner-middle2.png)。
  • 此元素位于中间层。

spinner-middle2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度最快。
  • 此元素位于第二层。

spinner-middle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 相乘模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 随时间变红(此元素是时间指示器)。
  • 此元素位于最顶层。

粒子

particle50.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit50.png

particle100.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit100.png
  • 此元素用于 hit100.pnghit100k.png

particle300.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit300.png
  • 此元素用于 hit300hit300ghit300k

滑条失误提示 (仅Lazer)

Lazer 版本的游戏中,新增了漏掉滑条部分时的提示。可以使用下面的传统皮肤元素自定义这些提示。osu!stable 不使用它们。

版本 所有
可以使用动画? 是
可以在谱面中自定义? 是
混合模式 普通模式
定位点 中心
推荐标准大小 16x16
文件名 描述
sliderendmiss.png 当漏掉滑条尾部时显示。
slidertickmiss.png 当漏掉滑条点时显示。