另请参阅: osu! 判定系统
在 ScoreV1 下,osu! 模式中的每种打击物件都有不太相同的计分方式。但总分是谱面中每一个物件得分的总和。
各种打击物件的计分方式如下所示。
每个打击圈的分数均由下述公式计算得出:
分数 = 打击分值 * (1 + (连击倍率 * 难度倍率 * 模组倍率 / 25))
其中:
难度倍率等于正在玩的谱面用旧算法得出的星级评价。具体公式如下:
难度倍率 = Round((掉血速度 + 圆圈大小 + 整体难度 + Clamp(打击物件总数 / 以秒计的掉血速度 * 8, 0, 16)) / 38 * 5)
需要注意的是,游戏模组(例如会改变圆圈大小的 Hard Rock 或者 Easy)不会影响难度倍率,因为上述公式中的变量仅取使用模组之前的数值。
每个滑条作为一个整体,依据滑条每个构成部分的打击结果(也就是滑条头、滑条尾、滑条点和滑条折返),均会产生一个 50、 100 或 300 的判定。判定随后会使用与打击圈同样的计算方式转换为分数值。
另外,滑条的部分元素有给定的分值,不受奖励或倍率的影响:
每个转盘作为一个整体,依据所转圈数和完成要求圈数的比例,均会产生一个 50、 100 或 300 的判定。判定随后会使用与打击圈同样的计算方式转换为分数值。
转盘也有给定的奖励分值,不受奖励或倍率的影响: