Interfaz de osu!
El primer modo de juego y homónimo que se basó en la serie ouendan.
Osu! Tatakae! Ouendan es un juego de ritmo para la Nintendo DS. La jugabilidad consta de solo tres elementos: tocar círculos en la pantalla táctil, arrastrar una bola por un camino fijo y girar una ruleta muy rápido. Todos estos elementos están sincronizados con (covers de) populares canciones japonesas. Se ve así en el DS:
Ejemplo de partida de Osu! Tatakae! Ouendan en Nintendo DS
Los círculos del juego se pueden ver en la pantalla inferior y la historia en la pantalla superior. Cada etapa es básicamente una historia independiente sobre una persona en problemas. Ahí es donde entran los Ouendan (escuadrón de animadores). A través del poder mágico de los porristas masculinos, el jugador tiene que ayudar a las personas en apuros.
Tutorial: (Incloido en osu!) Tutorial original, Version rankeada del beatmap.
La jugabilidad pone énfasis en:
Estas son algunas de las habilidades vitales para convertirse en un maestro del ritmo de osu!.
El primer paso para comenzar el viaje es aprender los conceptos básicos (y las teorías) de los objetos golpeables (nombrados como objetos de golpeao de aquí en adelante)
Para acceder al modo de juego de osu! presiona Ctrl
+ 1
al mismo tiempo.
Alternativamente, haz clic en el botón Mode
y selecciona osu!
.
Interfaz de osu!
La barra superior izquierda es la barra de vida, que disminuirá a un ritmo constante (dependiendo de la configuración de dificultad del beatmap), pero puede rellenarse tocando notas en el momento adecuado o girando la ruleta. Un golpe perfectamente sincronizado (un 300 o Geki) recuperará la salud más que un golpe mal sincronizado (50). Un fallo total sacará un buen pedazo de salud de la barra de vida.
A la derecha de la barra de salud está la puntuación total. Debajo de eso está la precisión. El círculo junto a la precisión (y debajo del puntaje) es un temporizador para la duración del beatmap.
El número en la parte inferior izquierda es el combo contador/multiplicador de puntaje.
circulos de golpeo de osu!
Un pequeño círculo de aproximación de color similar en el exterior del circulo de golpeo se reducirá con el tiempo. Toca la nota en el punto exacto cuando este toque el borde blanco del circulo de golpeo. Una ráfaga de puntaje aparecerá después de tocar el circulo de golpeo, mostrando el puntaje y los cambios de salud dependiendo de la sincronización de los circulos de golpeo. El circulos de golpeo desaparecerá después de que el puntaje estalle.
Para comprender el encanto oculto de los círculos de golpeo, no confíes solo en la percepción; siente el ritmo del beatmap.Eso ayudará a dominar algunos de los patrones de círculos de golpeo visualmente complejos que se encuentran en dificultades posteriores.
Controles deslizantes de osu!
Primero, tóca en el momento preciso, sin embargo, no termina allí. Una pelota comenzará a moverse a través del camino. Manten presionado el botón del mouse/teclado (o manten el lápiz sobre la tableta) y sigue la bola dentro del círculo naranja que la rodea mientras se mueve. El círculo exterior naranja, llamado circulo de seguimiento, aparecerá al sostener la bola del control deslizante, pero desaparecerá cuando se suelte.
Aveces, como se muestra en la captura de pantalla anterior, la bola puede invertir su dirección y el jugador debe seguir la bola de regreso al inicio de la ruta o viceversa. La señal visual es una flecha inversa en el circulo final/inicial de la ruta.
Ruletas de osu!
Manten presionado el botón del mouse/teclado (o mantenga el lápiz sobre la tableta). Desde allí, usa el mouse (o lapiz) y gira la ruleta en movimiento circular (en cualquier dirección) hasta que la ruleta crezca completamente hacia fuera. Aparecerá un aviso de Clear para indicar que se completó la ruleta. Si la ruleta ya fue completada, continúa girando para recoger el bono de puntuación y recuperar un poco de salud.
El círculo blanco exterior muestra cuánto tiempo falta para completar la ruleta. Este círculo se volverá rojo para notificar que el tiempo casi se termina. Los beatmaps, que usan la Skin version 1.0, tendrán un medidor/indicador para indicar qué tan cerca están de completar la ruleta.
El pequeño recuadro debajo de la ruleta muestra los giros por minuto. El número dentro de ese recuadro se traduce en la cantidad de giros posibles, si continúas girando el ruleta a esa velocidad durante un minuto. Si se soltó el botón del mouse/teclado (o el lápiz no tocó la tableta) al principio del giro, la ruleta dejará de leer el giro.
En la DS, esta es una buena manera de rayar la pantalla táctil (o protector de pantalla), especialmente en las dificultades más altas. En osu!, las ruletas se han atenuado para no ser una molestia de completar. La cantidad máxima de vueltas por minuto alcanzable es 477, que también es la velocidad con la que el modificador del juego Auto gira mientras que el modificador del juego Spun Out gira más lento, a 287 giros por minuto.
Consulte la página de estilos de juego bajo el nombre de osu!.
Los controles predeterminados para osu! son:
Mouse | Teclado | Tableta/Pantalla tactil |
---|---|---|
Clic izquierdo(M1) / Clic derecho(M2) | Z (K1) / X (K2) |
Tocar la pantalla(M1) |
Los objetos golpeables en osu! aceptarán cualquier entrada del dispositivo de entrada, siempre que cada objeto golpeable se toque a tiempo.
Si se usó el modificador de juego Relax, solo funcionará el cursor en el juego. Usa el cursor en el juego para seguir los objetos golpeables con un toque automático. Las ruletas aún deben completarse.
Si se usó el modificador de juego Auto Pilot, solo funcionará la entrada del dispositivo de entrada. Mide el tiempo sobre los objetos golpeables con movimiento automático del cursor. Las ruletas seguirán la velocidad del mod Spun Out.
La sección de puntuación detalla todas las complejidades de la puntuación, incluida la fórmula matemática.
Rango | Condición |
---|---|
SS | 100% de precisión |
S | Más del 90% de 300, menos del 1% de 50 y sin fallas |
A | Más del 80% de 300 y sin errores O más de 90% de 300 |
B | Más del 70% de 300 y sin errores O más de 80% de 300 |
C | Más del 60% de 300 |
D | Todo lo demas |
Se puede obtener una S o SS plateada usando el modificador Hidden y/o Flashlight.
La precisión se calcula ponderando el juicio ganado en cada nota por su valor y dividiendo por la cantidad máxima posible.
En otras palabras: Precisión = Puntos totales de golpe / (Número total de golpes * 300p)
Termino | Formula |
---|---|
Puntos totales de golpes | (50 s * 50 p) + (100 s * 100 p) + (300 s * 300 p) |
Número total de golpes | Fallos + 50s + 100s + 300s |
s | Número de |
p | Puntos |
En otras palabras, cada Fallo cuenta como 0 puntos, cada 50 cuenta como 50 puntos, cada 100 como 100 puntos y cada 300 como 300 puntos.
Sumalos todos y divide la suma por el número de golpes multiplicado por 300.
El puntaje dado por cada círculo de golpeo y el final de un control deslizante se calcula con la siguiente fórmula:
Puntuación = Valor del golpe + (Valor del golpe * ((Multiplicador del combo * Multiplicador de dificultad * Multiplicador del mod) / 25))
Termino | Significado |
---|---|
Valor del golpe | El juicio del círculo de golpeo (50, 100 o 300), cualquier tic de control deslizante y bono de spinner |
Multiplicador del combo | (Combo antes de este hit - 1) o 0; el que sea más alto |
Multiplicador de dificultad | La configuración de dificultad del beatmap (ver el siguiente encabezado) |
Multiplicador del mod | El multiplicador de los mods seleccionados |
Además, cada control deslizante de inicio, fin, y repetición de tics otorga 30 puntos, cada medio tic del control deslizante otorga 10 puntos y cada giro de una ruleta otorga 100 puntos.
Bonificación adicional de 1,000 puntos dados por cada giro de una ruleta después de que el medidor de giro esté lleno.
Tamaño de circulos (CS), Drenaje de vida (HP) and Dificultad general (OD) cada uno da un punto en los puntos de dificultad.
Los puntos de dificultad acumulados afectan el multiplicador de dificultad como tal:
Rango de puntos de dificultad | Dificultad multiplicador |
---|---|
0 - 5 | Multiplicador 2x |
6 - 12 | Multiplicador 3x |
13 - 17 | Multiplicador 4x |
18 - 24 | Multiplicador 5x |
25 - 30 | Multiplicador 6x |
El límite más alto es de 27 puntos de dificultad con CS7, OD10 y HP10. El límite más bajo es de 2 puntos de dificultad con CS2, OD0 y HP0.
El CS normalmente no puede ir por debajo de 2 o por encima de 7 (requiere una modificación directa del archivo .osu
).
Ten en cuenta que los modificadores de juego (como Hard Rock/Easy) no cambiarán el Multiplicador de dificultad. Sólo se dará cuenta los valores originales.
Circulos de golpeo:
Controles deslizante:
Ruleta:
A continuación, cada uno de estos agrega un punto al multiplicador de puntuación/combo:
Los siguientes restablecerán el multiplicador de puntaje a cero:
Los siguientes no aumentaran ni restableceran el multiplicador de puntaje:
El sistema utilizado para calcular el drenaje de la salud y la ganancia de salud es complicado, por lo que no se explicará en detalle. Todo gira en torno a la configuración de la dificultad de HP, que solo puede ser establecida por el propio mapeador.
Lo siguiente dará como resultado la recuperación de salud:
Lo siguiente dará como resultado la pérdida de salud:
Lo siguiente reservará salud en la barra de salud:
Consulte la página Skinning de osu! para obtener información completa.
Consulte la página de Beatmapping para obtener información completa.
Uso del Humo
Humo en Atajos de Teclado
discoprince
; que aparentemente fue mapeado en alrededor de una hora.Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]
.Brandy - Love Fighter
.{ID del Set de Beatmap} {Nombre del artista} - {Nombre del Beatmap}
.