wiki

玩法

这篇文章会详细介绍各种游戏模式下玩家可选的不同打图方法。

osu!

纯鼠

也称作单鼠。纯鼠玩家通过(一个)鼠标来移动游戏光标,并且只用鼠标的左右键点击圆圈,拖动滑条和转动转盘。

在过去,纯鼠是 osu! 唯一支持的玩法。随着时间推移,其它玩法才逐渐加入游戏。

这种玩法一般被认为是最难的一种方法。也正因此,成绩排行榜上名列前茅的纯鼠玩家会备受社区的尊敬。

小提示:左右键的点击在键位显示器上记作 M1M2

双鼠

双鼠玩家同时使用两个鼠标,一个用来移动游戏光标,一个用来完成点击。

这种方法曾经被很多玩家认为仅仅能用来博人一笑,但在 2013 年 5 月,一位加拿大 玩家 Azer 通过双鼠在很多高质量的谱面(比如 Hatsune Miku - With a Dance Number (val0108)The Quick Brown Fox - The Big Black (Blue Dragon))中取得了很高的分数,证明了这种方法打图的可行性。

小提示:有些双鼠玩家会选择把用来点击的鼠标粘在桌子上,如果见到请不要大惊小怪。

键鼠

键鼠是 osu! 玩家最常用的玩法,因为它只需用到最基本的外设(鼠标和键盘),同时让控制鼠标的那只手减轻了许多负担。

键鼠玩家的玩法和纯鼠玩家几乎相同,唯一的区别是,键鼠玩家用两个按键(默认是 ZX)替代鼠标按钮进行点击。

有些玩家全程都用键盘,也有玩家仅仅在完成连打(Streams,一连串空间距离很近,时间间隔很短的物件)时才用键盘,其它时候用鼠标。

小提示:键盘的按动在键位显示器上记作 K1K2

纯板

osu!tablet

请注意:这种玩法需要用到 数位板

纯板玩家用数位板和笔来移动游戏光标,并通过笔尖点击板子来打击物件。

小提示:笔尖点击在键位显示器上记作 M1

纯板+

社区普遍认为,在速度较快的谱面中,仅仅用笔尖点击完成连打是近乎不可能的。因此,一名纯板玩家如果想要完成连打,就需要借助键盘或笔上按键的帮助,方法是交替使用笔尖和按键打击物件。这种打法有时被称作 纯板+

小提示:由于笔尖点击在键位显示器上总是记作 M1,因此辅助按键只能是副按键(键盘上默认是 X)。

键板

请注意:这种玩法需要用到数位板。

键板是一种在专业玩家和顶尖高手中十分流行的玩法。

键板玩家会将笔“悬”在或“放”在数位板上拖动来移动游戏光标,并用键盘按键打击物件。

如同键鼠,有些键板玩家也会选择用笔尖点击大多数物件,只有遇到连打时才用键盘。

触屏

触屏玩法要用到一个具有触控功能的显示器屏幕或者平板电脑。

触屏玩家通过手指或笔触摸屏幕来移动游戏光标。由于他们按哪里光标就移到哪里,因此光标看上去就像在“跳跃”一样。

当手指或笔按下的那一刻,系统会立刻将光标移到触摸点,同时向游戏发送一个点击信号。这样,玩家只需要触摸物件本身就可以点击圆圈、拖动滑条和转动转盘。

这种玩法的游戏体验很像 osu!stream,因为玩家可以直接去按物件,而不是用光标定位。

小提示:触摸点击在键位显示器上记作 M1

键指

键指就是同时用键盘和触屏打图。玩家使用触摸屏来移动光标,使用键盘进行点击。之所以有这种玩法,是因为有些玩家只用触摸屏很难完成连打,他们这时候就会采取键指玩法来处理。

其它玩法

  • 笔记本电脑触摸板:用触摸板控制光标移动。这种方法理论上可行,但很少会有玩家使用,因为用它移动光标非常困难。有玩家表示,在触摸板这样一块很小的空间里进行控制时,光标的移动十分笨重,很不灵活。此外,摩擦力也使得操作不甚流畅。
  • 摇杆:一种创造性的玩法。玩家用摇杆控制光标的移动,并使用相应的按钮(或者直接用键盘)打击物件。这种方法很具挑战性,因为熟练地控制摇杆需要技巧,用它移动游戏光标并不容易。
  • 金属板:一种特殊的打击方法,用以替代键盘来打击物件。这个玩法最早由玩家 geckogates 发明,要使用它,你需要一些电路知识:拿一根电线,一端连在手指上,另一端经过键盘上某个按键的回路(默认是 ZX)连到一块金属板上。这样,通过轻触金属板就可以打击物件。
  • 游戏控制器:与摇杆类似,但更具创造性。取决于控制器的种类,玩家可以使用面板按钮、模拟摇杆或者方向键来控制游戏光标。如果觉得舒服,玩家可以选择使用控制器上的按钮打击物件,当然,用键盘也行。

osu!taiko

键盘

在过去,键盘是 osu!taiko 模式下唯一的玩法,随着时间推移,其它玩法才被加入到游戏中。

键盘玩法非常简单:使用对应的键打击对应的鼓点(Drum Parts)。默认情况下,XC 用来打击内圈(红色),ZV 用来打击外圈(蓝色)。

在设置键位时,主要有两种方式:一种是默认的 KDDK(也称 BRRB)式,另一种是 DDKK/KKDD(也称 RRBB/BBRR)式。这里的字母分别表示打击内圈和外圈所用键的位置。(例如,KDDK 中的 K 指的是外圈,D 指的是内圈)

小提示:默认键位是 Z, X, CV,采用 KDDK/BRRB 式。ZV 对应 K,也就是外圈,XC 对应 D,也就是内圈。

太鼓控制器

太鼓控制器是 《太鼓达人》(Taiko no Tatsujin)(在美国叫做 Taiko Drum Master)系列游戏的默认游戏设备。

小提示:一些有经验的玩家有时会选择自己做一个控制器,当然你也可以在零售商或者网店买一个。

要使用太鼓控制器,玩家需要在两只手边各放一个按钮,并用对应的按钮打击内圈(红色)或外圈(蓝色)。

请注意:有些太鼓控制器不使用 USB 连接而使用蓝牙连接。这可能会增加输入延迟。

其它玩法

  • 游戏控制器:在太鼓达人的大量游戏主机变种(包括 Taiko Drum Master )中,游戏控制器也是一种可供选择的玩法。玩家使用控制器上不同的按钮打击正确颜色的圆圈。

osu!catch

键盘

osu!catch 模式中默认的(也是最常见的)游玩方法就是用键盘控制。

玩家使用左右箭头按键控制小人的移动,按住 左 Shift 可以加快移动速度。

方便起见,修改键位也是可以的,比如有的玩家就喜欢用 AD 控制,并用 右 Shift 加速。

键位显示器会将箭头按键记作 LR 代表左移和右移,将加速按键记作 D

键鼠

键鼠玩法是基于键盘玩法修改而来的,玩家仍用键盘控制移动,但通过按住鼠标按钮来加速。当然也可以反过来,比如有的玩家更喜欢用鼠标左右键控制,而用键盘加速。

摇杆

摇杆玩法是为喜欢像素街机风格操作的玩家设计的。玩家用摇杆控制小人,并用按钮、拉杆或键盘加速移动。

游戏控制器

使用游戏控制器的玩法是为喜欢手柄方向键或控制杆(而不是键盘)的玩家设计的。

控制小人左右移动时,有的玩家选择用手柄的左右方向键,有的选择拉动控制杆。当然,由于控制器种类繁多,玩家也可以选择各种其它按钮来控制小人移动。

要加快移动,许多玩家用手柄面板上的按钮,当然,也有人喜欢用控制杆或者其它的按键。

其它玩法

  • 纯鼠:比较小众的一种玩法。玩家仅通过鼠标来控制小人的移动和加速。这种玩法需要玩家的鼠标支持 M4M5 按键(通常是鼠标侧键)才能使用。

osu!mania

键盘

小提示:有关机械键盘的更多信息,请参考这篇机械键盘指南(外部链接)

在过去,键盘是 osu!mania 模式唯一支持的玩法,随着时间的推移,其它玩法逐渐被加入到游戏中。

用键盘玩时,玩家需要按下轨道所对应的按键。默认键位(4K 模式下)是 D, F, JK。这种玩法的优点是:练熟了之后,可以自如地在不同键数的模式之间切换。

街机控制器

这种玩法来自其它节奏类游戏(例如 DJMAX、O2Jam、Beatmania IIDX 等),是为那些下落式音游的老手设计的。

小提示:谱面的键数由谱师的设计决定(或者挂模组)。大多数控制器玩家可以同时使用最多七个键(默认情况下的最大值)以及一个特殊键。

跳舞毯

跳舞毯最早是针对 《劲舞革命》(DDR)Pump It Up(PIU) 系列游戏(以及 StepMania,由社区运营的类似作品,有一定知名度)设计的游戏设备。

如果要用跳舞毯玩游戏,玩家需要在上面“跳舞”来打击音符。DDR 使用的跳舞毯有上下左右四个箭头,PIU 则是五个(左上,左下,右上,右下,中间)。有些制造商为了兼容两种风格,在跳舞毯上放了九个箭头,这样玩家可以同时玩两个游戏而不需要中途换毯子。DDR 和 PIU 默认使用双打模式,所以玩家需要两块毯子完成一首歌曲。不过 DDR 也有单人模式,这样就只需要一块。

跳舞毯的一个显著缺点是:多押(同时打击多个音符)有时很难做到。比如,如果要同时打击四个音符,玩家要么四肢着地、手脚并用地去按箭头,要么就得一只脚踩住两个。

另一个问题是,为跳舞毯设计的游戏在制谱的时候就会设计好动作,尽量给玩家留出换脚的时间;而 osu!mania 的谱面在设计时并没有考虑这一点,许多谱面用跳舞毯来打会很让人难受,你能够(舒服地)打完的谱面相对较少。

其它玩法

  • 吉他/架子鼓(5/6K):这种控制器源于以吉他为主题的(比如 Guitar Hero)或者以架子鼓为主题的(比如 DrumMania)节奏游戏。玩家弹奏吉他或者敲击鼓、铙来打击音符。相比吉他,架子鼓有个劣势:如果没有底鼓踏板,一次只能打击两个音符。
  • Para Para 控制器 (5K):这种控制器源于 Para Para Paradise 系列游戏。玩家挥动手臂、肘部和手腕,以此触发传感器并打击音符。这种方式的一大缺点是:传感器的灵敏度有限,并且有些动作不是很容易做到。