血量(HP)是用来判定玩家有没有通过一张谱面的数值。血量以血条的形式显示,并且会在游戏时不断变化。掉血速度决定了保持较高血量的难易程度。
在 osu! 模式下,血量会以一个固定的速度流失,这叫做掉血。通过准确地击打物件或旋转转盘可以回复血量。
每成功击打一个物件时,相应的评分(Score burst)会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。在一串连击(Combo)的末尾打出 激 或者 喝 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉物件会扣血。如果玩家提前完成了转盘,继续旋转它也可以额外回复血量。
回血和掉血的所有途径如下:
血量回复:
血量流失:
不影响血量:
在 osu!taiko 模式下,血条一开始是空的,玩家必须填满血条的 50% 以上才能通过谱面。正确地按照节拍击打音符可以回复血量。
每成功击打一个音符(Note)时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。在一串连击的末尾打出 激 或者 喝 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉音符会扣血。没有成功完成转盘(Dendens/Shakers)也会扣血。长条(Drumrolls)不会影响血量。
回血和掉血的所有途径如下:
血量回复:
血量流失:
不影响血量:
小提示:按照这种规则,可以设计出无法通过的谱面,例如只在谱面中放长条和转盘。
在 osu!catch 模式下,血量会以一个固定的速度流失,这叫做掉血。通过接住水果(Fruits)和水果串(Juice Drops)可以回复血量。
每成功接住一个水果时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。在一串连击的末尾获得 激 也会一下回复许多血量。反过来,漏掉水果会扣血。漏掉香蕉(Bananas)不会影响血量。
回血和掉血的所有途径如下:
血量回复:
血量流失:
不影响血量:
在 osu!mania 模式下,只有音符(Hit Objects)会影响血量,没有掉血机制。
每成功击打一个音符时,相应的评分会显示出来,根据这个评分,总分和血量也会相应变化。准确击打(得分 300)会比糟糕击打(得分 50)回复更多的血量。反过来,漏掉音符会扣血。当按住长条(Hold Notes)时,血量会缓慢回复。
回血和掉血的所有途径如下:
血量回复:
血量流失: