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准确率

准确率(也称准确度)用于刻画玩家打击物件的时间与标准时间有多接近,亦即打得多准。玩家有三种准确度:谱面的准确度,取决于谱面的物件得分;总准确度,它是为让更好的得分更加突出而权衡的;表现分(pp)准确度,取决于提交的得分的准确度。

各模式下的准确率计算方法

osu!

准确度 = (50 * 50 的数量 + 100 * 100 的数量 + 300 * 300的数量) / 300 * (0 的数量 + 50 的数量 + 100 的数量 + 300 的数量)osu! 的准确度公式

在 osu! 模式中,准确度是由物件实际判定分数的总和,除以所有物件全 300 时的总分算出来的。

例如,对于单个圆圈,得分与准确度的换算关系是:

300 -> 300 / 300 = 1   = 100.00%
100 -> 100 / 300 = 1/3 =  33.33%
50  ->  50 / 300 = 1/6 =  16.67%
0   ->   0 / 300 = 0   =   0.00%

osu!taiko

准确度 = (良的数量 + 0.5 * 可的数量 ) / (良的数量 + 可的数量 + 不可的数量)osu!taiko的准确度公式

在 osu!taiko 模式中,准确度以物件准确度(击打物件时的时间偏差)除以已计分的物件总量计算。物件准确度被归类为良(GREAT,记为 100%),可(GOOD,记为 50%),以及不可(MISS/BAD,记为 0%,且会断掉连击)。长条(Drum rolls)和转盘(Spinners)不会影响准确度。

osu!catch

准确度 = (接住的大果数量 + 接住的中果数量 + 接住的小果数量) / (丢失的大果数量 + 丢失的中果数量 + 丢失的小果数量 + 大果数量 + 中果数量 + 小果数量)osu!catch 的准确度公式

在 osu!catch 模式中,准确度以收集的非转盘物件数量的总和,除以非转盘物件数量总和计算。所有物件的价值相同,但香蕉除外,因为它属于转盘的一部分。

API 用户请注意:

  • count100 代表接住的中果数。
  • count50 代表接住的小果数。
  • countMiss 代表漏掉的大果与中果数的总和
  • countKatu 代表漏掉的小果数。
  • countGeki 的值不能用于计算准确率。它只代表连击末尾的水果数。

osu!mania

在 osu!mania 模式中, 准确度计算方式类似 osu! 模式。但是,彩 300 的权重大小会受到 ScoreV2 模组的影响。

若没有开启 ScoreV2,彩 300 和普通 300 的权重一样,都是 300:

准确度 = (300 * (彩 300 数量 + 300 数量) + 200 * 200 数量 + 100 * 100 数量 + 50 * 50 数量) / (300 * (彩 300 数量 + 300 数量 + 200 数量 + 100 数量 + 50 数量 + 失误数量))osu!mania 的准确度公式(ScoreV1)

若开启了 ScoreV2,彩 300 的权重会增加到 305:

准确度 = 305 * 彩 300 数量 + 300 * 300 数量 + 200 * 200 数量 + 100 * 100 数量 + 50 * 50 数量) / (305 * (彩 300 数量 + 300 数量 + 200 数量 + 100 数量 + 50 数量 + 失误数量))osu!mania 的准确度公式(ScoreV2)

API 用户请注意:

  • countGeki 代表彩 300 的数量。
  • countKatu 代表 200 的数量。

表现图

表现图表现图

表现图是显示玩家在游玩过程(时间)中的表现 (基于生命栏)的图表。把光标悬停在它上方时会显示更多信息。

注意:附加信息仅可在游玩谱面或者观看回放后查看。退出结算界面后,这些信息不会被保存。

准确度

光标悬停在表现图上方时, 将显示一个包含 偏差(Error)不稳定度(Unstable Rate) 评估的提示框。

由于 DT (Double Time) 和 HT (Half Time) 模组的实现方法,偏差和不稳定度的值将会乘上谱面的速度变化率。当使用 DT 模组时,要获得合理的不稳定度,将结果除以 1.5 即可。类似的,当使用 HT 模组时将结果乘 1.33 即可。

偏差(Error)

Error 将永远显示两个值,代表提前击打和延迟击打时间的平均值。谱面的总体难度越高,想得到好的分数的偏差就得越小。

不稳定度(Unstable rate)

主文章:不稳定度

不稳定度 (UR) 显示了打击偏差的标准差,单位是 0.1 毫秒。UR 越低,玩家越稳定。

注意稳定度和准确度并不是一回事。高准确度通常都会获得低 UR,不过玩家也能在获得低准确度的同时保持低 UR。例如,玩家可以故意延后击打每个 物件 ,以稳定的打击误差获得 50 判定。

转盘信息(Spin)

注: 转盘信息仅在 osu! 模式存在。

除准确度外,一些关于转盘的其它信息在该提示框内。

转速(Speed)

速度代表谱面中转盘的平均转速(单位是 rpm,每分钟转数)。Max 指玩家在谱面的所有转盘上达到的最快转速。