对于其他用法,请见: osu! (消歧义)。
osu! 的界面
是第一个游戏模式,基于应援团系列。
同时按下 Ctrl
+1
转到 osu! 游戏模式。
也可以点击 Mode
按钮并选择 osu!
。
osu! 的游玩区域
左上角是血条,血量会随时间减少(取决于谱面的难度设定),但是可以通过在恰当的时间打击物件、完成转盘来回复血量。准确的打击(获得 300 或“激”)回复的血量比不准确的打击(获得 50)多,而一个失误足以造成血量大跌。
右上角显示的是分数,下方显示准确度。准确度旁边(分数下方)是谱面时长的计时器。
左下角的数字显示连击数,也是得分乘数。
osu! 的打击圈
打击圈是上方有数字的彩色圆圈,游玩时会在游玩区域出现。打击圈外部一个较细的、颜色相似的缩圈会随时间缩小。要在缩圈与打击圈的白色边缘合在一起时,按数字指示的顺序点击打击圈。
打击圆圈之后,会出现一个数字,指示基于打击的准确程度给出的判定。
osu! 的滑条
首先,在正确时间点击滑条起点处的圆圈(称作滑条头)。点击之后,会有一个球开始沿滑条路径移动。此时光标放在滑条球上时,外围会出现一个橙色圆圈,称作跟随圈,但光标在圈外或释放按钮时会消失。按住鼠标/键盘按键(或把笔停留在数位板上),在滑条球移动时在跟随圈内跟着它。
有时,滑条球会反转方向(如上图)。玩家必须跟着球回到路径起点,反之亦然。反转方向的视觉提示是路径终点/起点的折返箭头。
osu! 的转盘
先按住鼠标/键盘按键不放(或把笔停留在数位板上)。从现在开始,用鼠标(或笔)转圈(两个方向均可)以旋转转盘,直到转盘完全向外发光为止。会出现 Clear 的字样提示转盘已完成。如果转盘完成较早,你可以继续旋转获得加分与回血。
转盘外侧的白色圆圈显示完成转盘的剩余时间。当时间耗尽时,圆圈会变红。使用皮肤版本 1.0 的早期皮肤中,转盘两侧有量计,指示转盘完成的程度。
转盘下方的一个小方框显示目前的旋转速度,以每分钟转数为单位。
osu! 默认的控制方式如下:
鼠标 | 键盘 | 数位板/触摸屏 |
---|---|---|
左击(M1) / 右击(M2) | Z (K1) / X (K2) |
触摸屏幕(M1) |
osu! 中的物件接受任何形式的输入,只要及时点击物件即可。
如果使用 Relax 模组,则只能控制光标。用光标跟随打击物件,会自动进行点击,但转盘仍必须完成。
如果使用 Auto Pilot 模组,则只会接受按键输入。光标会自动移动,需要及时点击物件。转盘转速则与 Spun Out 模组相同。
osu! 中的分数是游玩过程中多个部分的加权总和,取决于以下因素:
维持连击时,总分会指数级增长。接近谱面结尾的物件比谱面开头的物件值更多的分数,意味着万一玩家打击不准,就会失去更多的潜在分数。因此,准确度较低的分数会获得更高的分数,并击败准确度较高的分数,这是可能的,并且非常常见。
完成谱面后,会为分数分配一个评价。评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度,而其他的评价(从 S 到 D)取决于 300、 50 和 miss 的数目。
对于完整信息,参见 osu! 的自定义皮肤页面。
对于完整信息,参见作图页面。
osu! 的游玩基于*押忍!战斗!应援团*,任天堂 DS 的一款音乐节奏游戏。游戏只有三个元素:点击触摸屏上的圆圈,沿指定路径拖拽一个球,以及快速旋转转盘。所有这些元素都契合了流行日文歌曲的节奏。在 DS 上看起来像这样:
任天堂 DS 中 押忍!战斗!应援团 的游玩例图
可以在下方屏幕看到游戏的圆圈,在上方屏幕看到故事情节。每一个阶段基本上都自带一个关于遇到麻烦的人的故事。这时应援团(啦啦队)入场了。,玩家必须利用男性啦啦队队员魔法般的力量帮助处于困境中的人。
拉烟功能的使用
按键绑定中的拉烟键
discoprince
;显然是在约一小时内作好的图。Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]
。Brandy - Love Fighter
。{谱面集 ID} {艺术家名} - {谱面名}
格式。