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名称 描述
清除所有物件 (Ctrl + N) 清除当前难度中的所有物件。
打开一个难度... **用于编辑:**在难度间快速切换。用于参考:(仅限 osu!mania)将所选难度物件覆盖在当前已打开难度的上方。
保存 (Ctrl + S) 保存当前更改(.osu.osb 均保存)。
另存为新难度... 将当前难度的更改保存到新难度。重新加载时,旧难度会保留上次保存的状态。
恢复到上次保存的状态 (Ctrl + L) 将难度和故事板恢复到上次保存时的状态。
恢复到上次保存的状态(完全) (Ctrl + Shift + L) 将难度和故事板恢复到上次保存时的状态,并重新加载所有文件(精灵图、音效等等)。
测试地图 (F5) 测试当前难度,在此之前会要求保存。
打开 AiMod (Ctrl + Shift + A) 打开 AiMod
上传地图... (Ctrl + Shift + U) 将谱面上传制作中 (WIP) 论坛。
导出图包... 将谱面导出为 .osz 压缩文件以便个人分发,并打开含有此文件的Exports 文件夹。
解压图包 .osz2 谱面解压到临时文件夹,以便在摸图时修改文件。1
导入... bms/bme: 打开 .bms/.bme 文件,并将其导入为 osu!mania 难度。
打开歌曲文件夹 打开当前谱面的文件夹,其中包含游戏相关的文件。
在记事本中打开 .osu 文件 在微软记事本中打开当前选中难度的文件。
在记事本中打开 .osb 文件 在微软记事本中打开谱面的故事板文件。
退出 (Esc) 退出谱面编辑器,在此之前会建议你保存最近更改。2

编辑

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名称 描述
撤消 (Ctrl + Z) 撤销最后一步编辑操作。
重做 (Ctrl + Y) 重做最后一步编辑操作。
剪切 (Ctrl + X) 剪切所选物件。
复制 (Ctrl + C) 复制所选物件。
粘贴 (Ctrl + V) 粘贴复制的物件。
删除 (Delete) 删除所选物件。
全选 (Ctrl + A) 选定所有物件。
仿制 (Ctrl + D) 复制所选物件,并将其粘贴到选区后一处。
反选 (Ctrl + G) 反转滑条方向,并按时间顺序给物件重新排序,首尾颠倒,以此类推。
左右翻转 (Ctrl + H) 关于游玩区域的 Y 轴(左右)翻转所选物件。
上下翻转 (Ctrl + J) 关于游玩区域的 X 轴(上下)翻转所选物件。
顺时针旋转 90° (Ctrl + >) 将所选物件绕游玩区域中心向右旋转 90°。
逆时针旋转 90° (Ctrl + <) 将所选物件绕游玩区域中心向左旋转 90°。
旋转... (Ctrl + Shift + R) 绕游玩区域或选区中心,将所选物件旋转自定义角度。
缩放... (Ctrl + Shift + S) 沿一个或多个轴移动所选物件,增大物件到游玩区域或选区中心的距离,以此缩放选区。
清除所选物件的音效 删除当前所选物件的附加音效
清除所有音效 删除此难度所有物件的附加音效。
重置 combo 组的颜色 移除当前难度所有物件的串颜色覆盖设置
重置休息时段 将所有休息时段的自定义起止时刻重新设置在邻近的物件旁。
前移 (J) 基于当前节拍细分设置,将所选物件向后移一拍。
后移 (K) 基于当前节拍细分设置,将所选物件向前移一拍。

查看

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名称 描述
作图 (F1) 将活跃标签页切换到作图 (Compose)
设计 (F2) 将活跃标签页切换到设计 (Design)
Timing (F3) 将活跃标签页切换到测定时间轴 (Timing)
地图设置... (F4) 打开歌曲设置 (Song Setup)窗口。
Timing 设置... (F6) 打开测定时间轴和控制点 (Timing and Control Points) 窗口。
音量 调整音乐与音效的音量。
网格大小 (G) 调整游玩区域的网格疏密,以用于对齐物件
显示视频/故事板 改变背景视频与故事板的可见性。
暗化背景 测试模式中暗化背景,使打击物件更容易看到。
显示音效名 在 osu!mania 难度中显示键盘音的音效名称
渐出滑条 滑条从起点逐渐伸出。
击打动画 像在游玩时一样添加击打圆圈时的动画。
物件间轨迹 (Follow points) 像在游玩时一样显示轨迹点及其动画效果。
堆叠效果 像在游玩时一样堆叠重合的圆圈。3

作图

主页面:作图 (Compose)

作图菜单作图菜单

名称 描述
节拍细分 改变节拍细分的疏密程度,以此改变时间线上显示的拍线数目。
播放速度 改变音频的回放速度 (Playback Rate)。
对齐到网格 (T) 开关物件与游玩区域网格线对齐的功能。
添加多边形圆圈 (Ctrl + Shift + D) 以当前的节拍细分设置为准放置圆圈,从而形成含有多个打击圈的正多边形。
把滑条转成连打... 将选定滑条的主体换成连打串。**按物件数:**打击圈的总数一定。**按物件间距:**打击圈之间的距离一定。
启动实时做图模式 (Ctrl + Tab) 在播放歌曲时,用绑定的按键放置 osu!/osu!taiko 的打击圈、osu!catch 的大果及 osu!mania 的音符。4
导入音效 打开 osu!mania 难度的导入自定义音效窗口。

设计

主页面:设计 (Design)

设计菜单设计菜单

名称 描述
整体平移所有 storyboard 元素的时间... 以毫秒为单位移动所有故事板命令

测定时间轴 (Timing)

主页面:测定时间轴 (Timing)

测定时间轴 (Timing) 菜单测定时间轴 (Timing) 菜单

名称 描述
节拍类型 选择当前计时点对应的节拍类型:4/4 (常见)或 3/4 (华尔兹)。对于其他节拍类型,请使用 Timing 设置窗口
节拍器 启用/禁用 Timing 标签页上节拍器的滴答声。
添加 Timing 区间(即红线) (Ctrl + P) 添加新的非继承区间(红线)
添加继承区间(即绿线) (Ctrl + Shift + P) 添加新的继承区间(绿线)
重置当前区间 重置当前非继承区间的 BPM偏移量设置,以便重新测定时间轴。如果不修改区间参数即保存谱面,则会删除这些区间。
删除 Timing 区间 (Ctrl + I) 删除当前计时区间(红线、绿线都会删除)
重新对齐当前 Timing 区间 以当前的测定时间轴设置为准,重新对齐当前区间的所有打击物件。
Timing 设置... (F6) 打开`测定时间轴和控制点``窗口。
全部重新对齐 以当前的测定时间轴设置为准,将所有打击物件重新对齐。
整体平移所有物件的时间... 以毫秒为单位移动所有物件。
重新计算滑条长度 将所有滑条尾与时间线上最近的节拍线自动重新对齐5可能会缩短滑条长度,需要手动检查。
删除所有 Timing 区间 删除当前难度所有的红线和绿线。
把当前位置设为预览点 将当前时间戳用作网站和选歌页面的预览点。

网络相关

网络相关菜单网络相关菜单

名称 描述
谱面信息页 打开 osu! 网站上此谱面的信息页。
谱面讨论帖 打开此谱面的讨论帖。

帮助

帮助菜单帮助菜单

名称 描述
显示游戏内帮助 显示帮助界面,带有快捷键与简短说明。6
常见问题... 打开作图 wiki 页面。

备注

  1. 对于常规 .osz 谱面,会禁用这条命令。 

  2. 这条命令有时会忽略 Design 标签页下作出的更改。 

  3. 堆叠行为受难度的堆叠严度控制。 

  4. osu!、osu!taiko、osu!catch 使用的都是 osu!taiko 的按键绑定设置。 

  5. 在改变 BPM 或滑条速率后很有用。 

  6. 这条命令已经没用了。