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堆叠度

堆叠度是一个谱面参数,控制 osu! 游戏模式中打击圈滑条自动堆叠的形成过程。较低的堆叠度会减少打击物件不再置于同一叠中的最大时间;类似地,较高的堆叠度会将时间上放置更远的物件视为一组。

可以在谱面编辑器歌曲设置小节的高级 (Advanced) 标签页下更改堆叠度。尽管编辑器中显示的可能值范围为从 010,但 .osu 文件StackLeniency 参数的对应范围是 0.01.0

行为

编辑界面的堆叠打击物件会完全重叠。编辑界面的堆叠打击物件

然而在游玩界面,为了便于玩家读图,游戏会把物件斜向排开。游玩界面的堆叠打击物件

堆叠度连同缩圈速度控制哪些圆圈和滑条部分被认为是堆叠。1堆叠由间隔时间不长于 preempt * StackLeniency 毫秒的物件组成,其中 preemptwindow widthStackLeniency 是从谱面 .osu 文件中获取的值。

堆叠度的最小值 0 会完全禁止自动堆叠,而最大值 1 下,物件在开始可见时就被认为是堆叠的。

参考