堆叠度是一个谱面参数,控制 osu! 游戏模式中打击圈和滑条自动堆叠的形成过程。较低的堆叠度会减少打击物件不再置于同一叠中的最大时间;类似地,较高的堆叠度会将时间上放置更远的物件视为一组。
可以在谱面编辑器中歌曲设置小节的高级 (Advanced)
标签页下更改堆叠度。尽管编辑器中显示的可能值范围为从 0
到 10
,但 .osu
文件中 StackLeniency
参数的对应范围是 0.0
–1.0
。
编辑界面的堆叠打击物件
游玩界面的堆叠打击物件
堆叠度连同缩圈速度控制哪些圆圈和滑条部分被认为是堆叠。1堆叠由间隔时间不长于 preempt * StackLeniency
毫秒的物件组成,其中 preempt
是window width,StackLeniency
是从谱面 .osu
文件中获取的值。
堆叠度的最小值 0
会完全禁止自动堆叠,而最大值 1
下,物件在开始可见时就被认为是堆叠的。