参见:测定时间轴
可以在谱面信息页的角落看到,歌曲的曲速等于 160
曲速 即歌曲的速度。通常用每分钟节拍数 (BPM)——即一分钟内,歌曲所含的乐理上一整拍的数量来衡量它。例如,每分钟 60 拍的曲速代表了每秒一拍,每分钟 120 拍的曲速是之前的两倍之快,即每秒两拍。曲速会直接影响很多游戏元素,比如滑条速度 (SV)、Kiai 时间闪光等。在谱面信息页上,曲速展示在一个节拍器(有助于音乐家按照固定的节奏演奏的设备)标识旁边。
许多 osu! 元素的出现时机、频次或时间轴基于歌曲当前的曲速:
在创建谱面时,确定 BPM 和偏移值的时间点能保证打击物件能对齐到时间线上。这能保证玩家能跟着节拍游玩。
谱面编辑器 的 测定时间轴 (Timing) 标签页包含了一个用于估计 BPM 的工具,可以让谱师跟着歌曲的节拍点击来测定谱面的时间轴。然而,所获得的结果通常需要更进一步调整,才能精确无误。
大多数现代歌曲只含有一个 BPM,一个时间点就能确定时间轴。更复杂歌曲的时间轴可能需要多个计时点、多次重置节拍器 才能正确展现。在谱面编辑器底部的时间轴上,时间点通常显示为一根红线。