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谱面编辑器

编辑器中 Donor Song 谱面(pishifat 作图)的 compose 标签页截图

对于谱面编辑器的快捷键,参见: 参考快捷键 § 谱面编辑器

谱面编辑器是 osu! 的游戏中的图形界面,用于创建谱面作图指的是为 osu! 创建谱面的行为。

谱面编辑器被分为4个主要部分,可以在编辑器左上角看到:

  • 作曲 (Compose)
  • 设计 (Design)
  • 测定时间轴 (Timing)
  • 歌曲设定 (Song setup)

作曲 (Compose)

作曲 (Compose) 是编辑器中放置打击物件与其他游戏相关元素的部分。谱师因此会在这里花最多时间。

设计 (Design)

设计 (Design) 提供制作故事板(随谱面出现的视觉效果)的一种方式。由于故事板常带有复杂效果,需要使用许多故事板命令,作图者也会利用脚本制作故事板取而代之。

测定时间轴 (Timing)

测定时间轴 (Timing) 负责管理歌曲的时间轴区间、控制谱面打击音效。由于谱面需要正确的时间轴测定与恰当反馈,来让游玩体验与歌曲节奏相符,这部分就很必要了。

歌曲设定 (Song setup)

歌曲设定 (Song setup) 设置谱面的元数据,以及对谱面普遍存在的其他东西。这包括歌曲名、艺术家、难度名、连击颜色等等。

其他

谱面编辑器的其他组件包括:

  • AiMod:报告谱面问题的自动化系统
  • 音符时值:决定物件与时间线对齐的方式
  • 间距锁定:影响物件间距离的系数
  • Kiai 时间:谱面的特殊时间轴区间,有助于强调谱面的一部分
  • 菜单:帮助你在谱面编辑器中导航
  • 故事板负载:体现故事板需求的数值
  • 时间线:显示已放置物件、休息时段等等