Меню файловых операций
Название | Описание |
---|---|
Удалить все ноты (Ctrl + N ) |
Удалить все игровые объекты из открытой сложности. |
Открыть... | Для редактирования: открыть меню для быстрого переключения между сложностями. Для сравнения: наложить выбранную сложность на открытую в данный момент (только для osu!mania). |
Сохранить (Ctrl + S ) |
Сохранить текущие изменения (как .osu , так и .osb ). |
Сохранить как новую сложность... | Сохранить текущие изменения как новую сложность. Сложность, на основе которой была создана новая, при этом не сохраняется. |
Восстановить сохранённое (Ctrl + L ) |
Вернуть открытую сложность и сториборд к их последнему сохранённому состоянию. |
Восстановить и переоткрыть ресурсы (Ctrl + Shift + L ) |
Вернуть сложность и сториборд к последнему сохранённому состоянию и заново прочитать с диска дополнительные файлы (спрайты, сэмплы и т.д.). |
Тестировать (F5 ) |
Протестировать сложность (будет предложено сохранить изменения). |
Открыть AiMod (Ctrl + Shift + A ) |
Открыть AiMod. |
Выгрузить на сервер... (Ctrl + Shift + U ) |
Выгрузить карту на форум Works In Progress. |
Экспортировать в .osz ... |
Экспортировать карту в формате .osz для самостоятельного распространения, после чего открыть папку Exports. |
Распаковать | Распаковать карту формата .osz2 во временную папку, чтобы во время моддинга можно было работать с её файлами напрямую.1 |
Импортировать из... | bms/bme: импортировать файл с расширением .bms /.bme как сложность osu!mania. |
Открыть папку с песней | Открыть папку с картой, где хранятся все её файлы. |
Открыть .osu в блокноте |
Открыть файл выбранной в данный момент сложности в Блокноте. |
Открыть .osb в блокноте |
Открыть файл сториборда выбранной в данный момент сложности в Блокноте. |
Выйти (Esc ) |
Выйти из редактора карты с предварительной возможностью сохранения.2 |
Меню редактирования
Название | Описание |
---|---|
Отменить (Ctrl + Z ) |
Отменить последнее изменение. |
Вернуть (Ctrl + Y ) |
Вернуть последнее изменение. |
Вырезать (Ctrl + X ) |
Вырезать выделенные объекты. |
Скопировать (Ctrl + C ) |
Скопировать выделенные объекты. |
Вставить (Ctrl + V ) |
Вставить выделенные объекты. |
Удалить (Delete ) |
Удалить выделенные объекты. |
Выбрать всё (Ctrl + A ) |
Выбрать все игровые объекты. |
Клонировать (Ctrl + D ) |
Скопировать и вставить выделенные объекты спустя одну долю после конца выделения. |
Обратить выделение (Ctrl + G ) |
Сменить направление выделенных слайдеров на противоположное и поменять порядок игровых объектов, сделав последний из них первым, и наоборот. |
Отразить по горизонтали (Ctrl + H ) |
Отразить выделенные объекты по оси Y на игровом поле (поменять лево и право). |
Отразить по вертикали (Ctrl + J ) |
Отразить выделенные объекты по оси X на игровом поле (поменять верх и низ). |
Повернуть на 90° по часовой стрелке (Ctrl + > ) |
Повернуть выделенные объекты вправо на 90° вокруг центра игрового поля. |
Повернуть на 90° против часовой стрелки (Ctrl + < ) |
Повернуть выделенные объекты влево на 90° вокруг центра игрового поля. |
Повернуть на угол... (Ctrl + Shift + R ) |
Повернуть выделенные объекты на произвольный угол вокруг центра выделения или игрового поля. |
Растянуть... (Ctrl + Shift + S ) |
«Растянуть» выделенные объекты, переместив их ближе или дальше от центра игрового поля по одной или двум осям. |
Убрать звуки с выделенных объектов | Удалить дополнительные хитсаунды с выделенных объектов. |
Убрать все звуки | Удалить дополнительные хитсаунды со всех объектов этой сложности. |
Сбросить комбо-цвета | Сбросить комбо-цвета всех объектов этой сложности. |
Сбросить перерывы | Сбросить все перерывы с настроенными вручную началом или концом, чтобы они находились вплотную к игровым объектам. |
Сдвинуть назад (J ) |
Сдвинуть все выделенные объекты на один тик назад, в зависимости от текущего шага временно́й шкалы. |
Сдвинуть вперёд (K ) |
Сдвинуть все выделенные объекты на один тик вперёд, в зависимости от текущего шага временно́й шкалы. |
Меню вида
Название | Описание |
---|---|
Редактор (F1 ) |
Перейти на вкладку «Редактор ». |
Дизайн (F2 ) |
Перейти на вкладку «Дизайн ». |
Тайминг (F3 ) |
Перейти на вкладку «Тайминг ». |
Настройка карты (F4 ) |
Открыть окно Song Setup . |
Настройки тайминга (F6 ) |
Открыть окно настройки тайминга. |
Громкость и звук | Отрегулировать уровень громкости музыки или хитсаундов. |
Шаг сетки (G ) |
Отрегулировать размер сетки игрового поля, используемой для привязки нот. |
Показать видео | Показывать фоновое видео и сториборд. |
Dim Background | Затемнить задний фон в режиме тестирования, чтобы объекты были более заметными. |
Показывать названия сэмплов | Показывать названия кейсаундов, назначенных на ноты в osu!mania. |
Ползущие слайдеры | Включить «выползание» слайдеров из начальной точки в момент появления. |
Анимация попадания | Включить такую же анимацию бесследного пропадания объектов, как при игре. |
Связывающие точки | Показывать точки, соединяющие объекты одного комбо. |
Показывать стеки | Объединять объекты, расположенные в одной точке, в стек — как при игре.3 |
См. также: Редактор
Меню редактора
Название | Описание |
---|---|
Шаг временно́й шкалы | Сделать шаг временно́й шкалы более крупным или мелким, чтобы на верхней шкале отображалось больше или меньше тиков. |
Скорость аудио | Изменить скорость воспроизведения звука. |
Прикреплять ноты к сетке (T ) |
Прикреплять игровые объекты к сетке игрового поля. |
Создать многоугольник (Ctrl + Shift + D ) |
Добавить многоугольник из нот, используя для их расстановки текущий шаг временно́й шкалы. |
Преобразовать слайдер в стрим... | Преобразовать тело выбранного слайдера в стрим из нот. By object count: использовать определённое число нот. By distance snap: использовать определённый множитель расстояния. |
Режим лайв-маппинга (Ctrl + Tab ) |
Включить режим расстановки объектов под музыку с помощью игровых клавиш. В osu!taiko или osu!mania будут ставиться ноты, в osu!catch — фрукты.4 |
Импорт сэмплов | Открыть окно Sample import для сложностей osu!mania. |
См. также: Дизайн
Меню дизайна
Название | Описание |
---|---|
Сдвинуть все события... | Сдвинуть все команды сториборда на заданное количество миллисекунд. |
См. также: Тайминг
Меню тайминга
Название | Описание |
---|---|
Размер такта | Выбрать размер такта текущей тайминг-секции (обычный — 4/4, вальс — 3/4). Для использования другого тактового размера воспользуйтесь окном настройки тайминга. |
Звук метронома | Включить звук метронома во вкладке тайминга. |
Добавить тайминг-секцию (Ctrl + P ) |
Добавить новую красную тайминг-секцию. |
Добавить обычную секцию (Ctrl + Shift + P ) |
Добавить новую зелёную тайминг-секцию. |
Сбросить текущую секцию | Сбросить BPM и оффсет текущей красной тайминг-секции для повторного тайминга. Все сброшенные таким образом секции будут удалены при сохранении карты. |
Удалить тайминг-секцию (Ctrl + I ) |
Удалить текущую красную или зелёную тайминг-секцию. |
Подогнать ноты текущей секции | Подогнать все игровые объекты текущей красной тайминг-секции под видимые тики временно́й шкалы. |
Настройка тайминга (F6 ) |
Открыть окно настройки тайминга. |
Подогнать все ноты | Подогнать все игровые объекты под видимые тики временно́й шкалы. |
Сдвинуть все ноты... | Сдвинуть все игровые объекты на заданное количество миллисекунд. |
Пересчитать длины слайдеров | Автоматически пересчитать5 все длины слайдеров, чтобы они заканчивались на ближайшем к ним тике временно́й шкалы. Это может привести к их укорочению и потребовать ручной перепроверки всей карты. |
Удалить все тайминг-секции | Удалить все красные и зелёные тайминг-секции в сложности. |
Использовать текущий момент как превью | Использовать текущий момент как превью на веб-сайте и экране выбора песни. |
Меню ссылок
Название | Описание |
---|---|
Страница этой карты | Перейти на страницу карты на веб-сайте osu!. |
Тема на форуме | Перейти в форумную тему, связанную с картой. |
Справочное меню
Название | Описание |
---|---|
Показать справку | Показать внутриигровую справку со списком горячих клавиш и краткими пояснениями к интерфейсу редактора.6 |
Посмотреть FAQ... | Перейти к статье про маппинг на osu! wiki. |
Это действие отключено для обычных карт формата osz
. ↑
Это действие иногда игнорирует изменения, внесённые во вкладке «Дизайн». ↑
Агрессивность формирования стеков в каждой отдельной сложности определяется её параметром stack leniency. ↑
Во всех трёх режимах для расстановки объектов будут использоваться клавиши, назначенные для игры в osu!taiko. ↑
Пригождается при изменении BPM или скорости слайдера. ↑
Это действие отключено. ↑