Menú archivo
Nombre | Descripción |
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Borrar todos los objetos (Ctrl + N ) |
Elimina todos los objetos de la dificultad. |
Abrir dificultad... | En la edición: Cambia rápidamente de dificultad. Para referencia: (solo en osu!mania) Superpone la dificultad seleccionada sobre la abierta actualmente. |
Guardar (Ctrl + S ) |
Guarda los cambios actuales (tanto en un archivo .osu como .osb ) |
Guardar como nueva dificultad... | Guarda los cambios actuales como una nueva dificultad. La dificultad original se mantiene en su último estado guardado cuando se vuelva a cargar. |
Volver a lo guardado (Ctrl + L ) |
Regresa al último estado guardado de la dificultad y el storyboard. |
Volver a lo guardado (completo) (Ctrl + Mayús + L ) |
Vuelve al último estado guardado de la dificultad y el storyboard, y vuelve a cargar todos los archivos (sprites, muestras de sonido, etc.). |
Probar el mapa (F5 ) |
Prueba la dificultad, ofreciendo guardar los cambios de antemano. |
Abrir AiMod (Ctrl + Mayús + A ) |
Abre AiMod. |
Subir mapa... (Ctrl + Mayús + U ) |
Sube el beatmap al foro Works In Progress. |
Exportar paquete... | Exporta el beatmap como un archivo .osz para su libre distribución, y abre la carpeta Exports que lo contiene. |
Extraer el paquete de mapa | Extrae un beatmap .osz2 a una carpeta temporal para sobrescribir sus archivos durante el modding.1 |
Importar desde... | bms/bme: Abre un archivo .bms /.bme para importarlo como una dificultad de osu!mania. |
Abrir la carpeta del mapa | Abre la carpeta del beatmap, que contiene archivos relevantes del juego. |
Abrir archivo .osu en el Bloc de notas |
Abre el archivo de la dificultad seleccionada en el Bloc de notas. |
Abrir archivo .osb en el Bloc de notas |
Abre el storyboard del beatmap en el Bloc de notas. |
Salir (Esc ) |
Sale del editor de beatmaps, sugiriendo guardar antes los cambios recientes.2 |
Menú editar
Nombre | Descripción |
---|---|
Deshacer (Ctrl + Z ) |
Deshace la última edición. |
Rehacer (Ctrl + Y ) |
Rehace la última edición. |
Cortar (Ctrl + X ) |
Corta los objetos seleccionados. |
Copiar (Ctrl + C ) |
Copia los objetos seleccionados. |
Pegar (Ctrl + V ) |
Pega los objetos seleccionados. |
Eliminar (Suprimir ) |
Elimina los objetos seleccionados. |
Seleccionar todo (Ctrl + A ) |
Selecciona todos los objetos. |
Clonar (Ctrl + D ) |
Copia los objetos seleccionados y los pega un pulso después de la selección. |
Invertir selección (Ctrl + G ) |
Invierte la dirección de los sliders y reordena los objetos en la línea de tiempo, haciendo que el último sea el primero y así sucesivamente. |
Voltear horizontalmente (Ctrl + H ) |
Crea un espejo de la selección en el eje Y del campo de juego (izquierda y derecha). |
Voltear verticalmente (Ctrl + J ) |
Crea un espejo de la selección en el eje X del campo de juego (arriba y abajo). |
Rotar 90° (sentido horario) (Ctrl + > ) |
Rota la selección 90° a la derecha alrededor del centro del campo de juego. |
Rotar 90° (antihorario) (Ctrl + < ) |
Rota la selección 90° hacia la izquierda alrededor del centro del campo de juego. |
Rotar... (Ctrl + Mayús + R ) |
Rota la selección en un ángulo personalizado alrededor del campo de juego o del centro de la selección. |
Escalar... (Ctrl + Mayús + S ) |
Escala la selección moviendo los objetos más lejos del campo de juego o del centro de la selección, a través de uno o más ejes. |
Reiniciar las muestras de sonido de los objetos seleccionados | Elimina las adiciones de hitsounds de la selección. |
Reiniciar muestras de sonido | Elimina las adiciones de hitsounds en todos los objetos de la dificultad. |
Reiniciar colores de combo | Elimina todas las variaciones de color del combo de todos los objetos en la dificultad actual. |
Reiniciar descansos | Reinicia los tiempos de inicio/finalización personalizados de todos los descansos, colocándolos junto a los objetos cercanos. |
Mover nota hacia atrás (J ) |
Mueve la selección una marca hacia atrás, según el divisor de ritmo activo. |
Mover nota hacia adelante (K ) |
Mueve la selección una marca hacia adelante, según el divisor de ritmo activo. |
Menú ver
Nombre | Descripción |
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Composición (F1 ) |
Cambia la pestaña activa a Compose . |
Diseño (F2 ) |
Cambia la pestaña activa a Design . |
Timing (F3 ) |
Cambia la pestaña activa a Timing . |
Configurar el mapa... (F4 ) |
Abre la ventana Song Setup . |
Configurar el timing... (F6 ) |
Abre la ventana Timing and Control Points . |
Volumen | Ajusta el nivel de volumen de la música o los hitsounds. |
Nivel de rejilla (G ) |
Ajusta el grosor de la rejilla del campo de juego usada para el ajuste de los objetos. |
Mostar vídeo | Activa la visibilidad del vídeo de fondo y del storyboard. |
Dim Background | Oscurece el fondo en el modo de prueba, haciendo más visibles los objetos. |
Mostrar nombre de muestra de audio | Para las dificultades de osu!mania, se muestran los nombres de los keysounds. |
Deslizadores serpenteantes | Los sliders serpentean gradualmente desde su punto de inicio. |
Animaciones de golpeo | Anima los objetos como si fueran presionados mientras se juega. |
Puntos de seguimiento | Muestra y anima los puntos de seguimiento como si estuvieras jugando. |
Apilado | Apila los círculos superpuestos como si estuvieras jugando.3 |
Página principal: Pestaña compose
Menú composición
Nombre | Descripción |
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Divisor rítmico | Cambia la granularidad del divisor de ritmo, mostrando más o menos marcas en la línea de tiempo. |
Volumen | Cambia la velocidad de reproducción del audio. |
Activar fijado de rejilla (T) | Activa el anclaje de los objetos a la rejilla del campo de juego. |
Crear círculo poligonales (Ctrl + Mayús + D ) |
Crea un polígono regular formado por varios círculos, usando el divisor de ritmo activo para la colocación de los círculos. |
Convertir deslizador en un stream... | Reemplaza el cuerpo de un slider seleccionado con un stream de círculos. Por número de objetos: usa una cantidad especificada de círculos. Por ajuste de distancia: usa el ajuste de distancia exacto entre los círculos. |
Activar edición en directo (Ctrl + Tabulador ) |
Coloca círculos de osu!/osu!taiko, frutas de osu!catch, o notas de osu!mania con las teclas de juego mientras suena la canción.4 |
Importar muestra de sonido | Abre la ventana Sample import para las dificultades de osu!mania. |
Página principal: Pestaña de diseño
Menú diseño
Nombre | Descripción |
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Mover todos los elementos a... | Mueve todos los comandos del storyboard en una cantidad determinada de milisegundos. |
Página principal: Pestaña timing
Menú timing
Nombre | Descripción |
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Compás | Selecciona el tipo de compás para el punto de tiempo actual, entre 4/4 (común) o 3/4 (vals). Para otros tipos de compás, usa la ventana Timing Setup . |
Clics del metrónomo | Activa los sonidos del metrónomo en la pestaña Timing . |
Añadir sección rítmica (Ctrl + P ) |
Añade una nueva sección de tiempo no heredada (roja). |
Añadir sección heredada (Ctrl + Mayús + P ) |
Añade una nueva sección de tiempo heredada (verde). |
Reiniciar sección actual | Reinicia el BPM y la compensación de la sección de tiempo actual no heredada para volver a temporizarla. Guardar la dificultad eliminará estas secciones si no se modifican. |
Borrar sección rítmica (Ctrl + I ) |
Elimina la sección de tiempo actual (tanto heredada como no heredada). |
Reajustar sección actual | Reajusta todos los objetos en la sección actual según el divisor de ritmo activo. |
Configurar el timing... (F6 ) |
Abre la ventana Timing and Control Points . |
Reajustar todas las notas | Reajusta todos los objetos de la dificultad según el divisor de ritmo activo. |
Mover todas las notas a... | Mueve todos los objetos en una cantidad determinada de milisegundos. |
Recalcular la longitud de los deslizadores | Vuelve a ajustar automáticamente5 todos los slider ends a la marca más cercana de la línea de tiempo, acortándolos potencialmente y requiriendo una nueva revisión manual. |
Borrar todas las secciones rítmicas | Elimina todas las secciones de tiempo heredadas y no heredadas de la dificultad actual. |
Seleccionar la posición actual como punto de vista previa | Usa la marca de tiempo actual como punto de vista previa para la página web y el selector de canciones. |
Menú web
Nombre | Descripción |
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Página de información de este mapa | Abre la página de información del beatmap en el sitio web de osu!. |
Hilo de este mapa | Abre el hilo del foro del beatmap. |
Menú ayuda
Nombre | Descripción |
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Mostrar ayuda en pantalla | Muestra la ventana de ayuda con los atajos de teclado y explicaciones breves.6 |
Leer las preguntas frecuentes... | Abre el artículo Beatmapping de la wiki. |
Esta acción está desactivada para los beatmaps osz
normales. ↑
Esta acción a veces ignora los cambios realizados en la pestaña Design
. ↑
El comportamiento del apilamiento está controlado por la configuración de la tolerancia de apilamiento de la dificultad. ↑
osu!, osu!taiko y osu!catch usan las teclas de osu!taiko. ↑
Útil si se ha cambiado el BPM o la velocidad del slider. ↑
Esta acción ya no funciona. ↑