wiki

Menú del editor de beatmaps

Archivo

Menú archivoMenú archivo

Nombre Descripción
Borrar todos los objetos (Ctrl + N) Elimina todos los objetos de la dificultad.
Abrir dificultad... En la edición: Cambia rápidamente de dificultad. Para referencia: (solo en osu!mania) Superpone la dificultad seleccionada sobre la abierta actualmente.
Guardar (Ctrl + S) Guarda los cambios actuales (tanto en un archivo .osu como .osb)
Guardar como nueva dificultad... Guarda los cambios actuales como una nueva dificultad. La dificultad original se mantiene en su último estado guardado cuando se vuelva a cargar.
Volver a lo guardado (Ctrl + L) Regresa al último estado guardado de la dificultad y el storyboard.
Volver a lo guardado (completo) (Ctrl + Mayús + L) Vuelve al último estado guardado de la dificultad y el storyboard, y vuelve a cargar todos los archivos (sprites, muestras de sonido, etc.).
Probar el mapa (F5) Prueba la dificultad, ofreciendo guardar los cambios de antemano.
Abrir AiMod (Ctrl + Mayús + A) Abre AiMod.
Subir mapa... (Ctrl + Mayús + U) Sube el beatmap al foro Works In Progress.
Exportar paquete... Exporta el beatmap como un archivo .osz para su libre distribución, y abre la carpeta Exports que lo contiene.
Extraer el paquete de mapa Extrae un beatmap .osz2 a una carpeta temporal para sobrescribir sus archivos durante el modding.1
Importar desde... bms/bme: Abre un archivo .bms/.bme para importarlo como una dificultad de osu!mania.
Abrir la carpeta del mapa Abre la carpeta del beatmap, que contiene archivos relevantes del juego.
Abrir archivo .osu en el Bloc de notas Abre el archivo de la dificultad seleccionada en el Bloc de notas.
Abrir archivo .osb en el Bloc de notas Abre el storyboard del beatmap en el Bloc de notas.
Salir (Esc) Sale del editor de beatmaps, sugiriendo guardar antes los cambios recientes.2

Editar

Menú editarMenú editar

Nombre Descripción
Deshacer (Ctrl + Z) Deshace la última edición.
Rehacer (Ctrl + Y) Rehace la última edición.
Cortar (Ctrl + X) Corta los objetos seleccionados.
Copiar (Ctrl + C) Copia los objetos seleccionados.
Pegar (Ctrl + V) Pega los objetos seleccionados.
Eliminar (Suprimir) Elimina los objetos seleccionados.
Seleccionar todo (Ctrl + A) Selecciona todos los objetos.
Clonar (Ctrl + D) Copia los objetos seleccionados y los pega un pulso después de la selección.
Invertir selección (Ctrl + G) Invierte la dirección de los sliders y reordena los objetos en la línea de tiempo, haciendo que el último sea el primero y así sucesivamente.
Voltear horizontalmente (Ctrl + H) Crea un espejo de la selección en el eje Y del campo de juego (izquierda y derecha).
Voltear verticalmente (Ctrl + J) Crea un espejo de la selección en el eje X del campo de juego (arriba y abajo).
Rotar 90° (sentido horario) (Ctrl + >) Rota la selección 90° a la derecha alrededor del centro del campo de juego.
Rotar 90° (antihorario) (Ctrl + <) Rota la selección 90° hacia la izquierda alrededor del centro del campo de juego.
Rotar... (Ctrl + Mayús + R) Rota la selección en un ángulo personalizado alrededor del campo de juego o del centro de la selección.
Escalar... (Ctrl + Mayús + S) Escala la selección moviendo los objetos más lejos del campo de juego o del centro de la selección, a través de uno o más ejes.
Reiniciar las muestras de sonido de los objetos seleccionados Elimina las adiciones de hitsounds de la selección.
Reiniciar muestras de sonido Elimina las adiciones de hitsounds en todos los objetos de la dificultad.
Reiniciar colores de combo Elimina todas las variaciones de color del combo de todos los objetos en la dificultad actual.
Reiniciar descansos Reinicia los tiempos de inicio/finalización personalizados de todos los descansos, colocándolos junto a los objetos cercanos.
Mover nota hacia atrás (J) Mueve la selección una marca hacia atrás, según el divisor de ritmo activo.
Mover nota hacia adelante (K) Mueve la selección una marca hacia adelante, según el divisor de ritmo activo.

Ver

Menú verMenú ver

Nombre Descripción
Composición (F1) Cambia la pestaña activa a Compose.
Diseño (F2) Cambia la pestaña activa a Design.
Timing (F3) Cambia la pestaña activa a Timing.
Configurar el mapa... (F4) Abre la ventana Song Setup.
Configurar el timing... (F6) Abre la ventana Timing and Control Points.
Volumen Ajusta el nivel de volumen de la música o los hitsounds.
Nivel de rejilla (G) Ajusta el grosor de la rejilla del campo de juego usada para el ajuste de los objetos.
Mostar vídeo Activa la visibilidad del vídeo de fondo y del storyboard.
Dim Background Oscurece el fondo en el modo de prueba, haciendo más visibles los objetos.
Mostrar nombre de muestra de audio Para las dificultades de osu!mania, se muestran los nombres de los keysounds.
Deslizadores serpenteantes Los sliders serpentean gradualmente desde su punto de inicio.
Animaciones de golpeo Anima los objetos como si fueran presionados mientras se juega.
Puntos de seguimiento Muestra y anima los puntos de seguimiento como si estuvieras jugando.
Apilado Apila los círculos superpuestos como si estuvieras jugando.3

Composición

Página principal: Pestaña compose

Menú composiciónMenú composición

Nombre Descripción
Divisor rítmico Cambia la granularidad del divisor de ritmo, mostrando más o menos marcas en la línea de tiempo.
Volumen Cambia la velocidad de reproducción del audio.
Activar fijado de rejilla (T) Activa el anclaje de los objetos a la rejilla del campo de juego.
Crear círculo poligonales (Ctrl + Mayús + D) Crea un polígono regular formado por varios círculos, usando el divisor de ritmo activo para la colocación de los círculos.
Convertir deslizador en un stream... Reemplaza el cuerpo de un slider seleccionado con un stream de círculos. Por número de objetos: usa una cantidad especificada de círculos. Por ajuste de distancia: usa el ajuste de distancia exacto entre los círculos.
Activar edición en directo (Ctrl + Tabulador) Coloca círculos de osu!/osu!taiko, frutas de osu!catch, o notas de osu!mania con las teclas de juego mientras suena la canción.4
Importar muestra de sonido Abre la ventana Sample import para las dificultades de osu!mania.

Diseño

Página principal: Pestaña de diseño

Menú diseñoMenú diseño

Nombre Descripción
Mover todos los elementos a... Mueve todos los comandos del storyboard en una cantidad determinada de milisegundos.

Timing

Página principal: Pestaña timing

Menú timingMenú timing

Nombre Descripción
Compás Selecciona el tipo de compás para el punto de tiempo actual, entre 4/4 (común) o 3/4 (vals). Para otros tipos de compás, usa la ventana Timing Setup.
Clics del metrónomo Activa los sonidos del metrónomo en la pestaña Timing.
Añadir sección rítmica (Ctrl + P) Añade una nueva sección de tiempo no heredada (roja).
Añadir sección heredada (Ctrl + Mayús + P) Añade una nueva sección de tiempo heredada (verde).
Reiniciar sección actual Reinicia el BPM y la compensación de la sección de tiempo actual no heredada para volver a temporizarla. Guardar la dificultad eliminará estas secciones si no se modifican.
Borrar sección rítmica (Ctrl + I) Elimina la sección de tiempo actual (tanto heredada como no heredada).
Reajustar sección actual Reajusta todos los objetos en la sección actual según el divisor de ritmo activo.
Configurar el timing... (F6) Abre la ventana Timing and Control Points.
Reajustar todas las notas Reajusta todos los objetos de la dificultad según el divisor de ritmo activo.
Mover todas las notas a... Mueve todos los objetos en una cantidad determinada de milisegundos.
Recalcular la longitud de los deslizadores Vuelve a ajustar automáticamente5 todos los slider ends a la marca más cercana de la línea de tiempo, acortándolos potencialmente y requiriendo una nueva revisión manual.
Borrar todas las secciones rítmicas Elimina todas las secciones de tiempo heredadas y no heredadas de la dificultad actual.
Seleccionar la posición actual como punto de vista previa Usa la marca de tiempo actual como punto de vista previa para la página web y el selector de canciones.

Web

Menú webMenú web

Nombre Descripción
Página de información de este mapa Abre la página de información del beatmap en el sitio web de osu!.
Hilo de este mapa Abre el hilo del foro del beatmap.

Ayuda

Menú ayudaMenú ayuda

Nombre Descripción
Mostrar ayuda en pantalla Muestra la ventana de ayuda con los atajos de teclado y explicaciones breves.6
Leer las preguntas frecuentes... Abre el artículo Beatmapping de la wiki.

Notas

  1. Esta acción está desactivada para los beatmaps osz normales. 

  2. Esta acción a veces ignora los cambios realizados en la pestaña Design

  3. El comportamiento del apilamiento está controlado por la configuración de la tolerancia de apilamiento de la dificultad. 

  4. osu!, osu!taiko y osu!catch usan las teclas de osu!taiko. 

  5. Útil si se ha cambiado el BPM o la velocidad del slider

  6. Esta acción ya no funciona.