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Dateimenü
Grundlegende Datei-Befehle.
Alle Noten löschen (Strg + N ) |
Entfernt alle Hit-Objekte der Schwierigkeitsstufe. |
Schwierigkeitsstufe öffnen... |
Zum Editieren: Wechsle schnell zwischen den Schwierigkeitsstufen. Zur Referenz: Lege die gewählte Schwierigkeitsstufe über die (aktuell) geöffnete (nur osu!mania). |
Speichern (Strg + S ) |
Speichert alle Änderungen (Dateiformate .osu und .osb ). |
Neue Schwierigkeitsstufe erstellen... |
Speichere die aktuellen Änderungen dieser Schwierigkeitsstufe als eine neue Stufe. Die alte Schwierigkeitsstufe bleibt beim erneuten Laden in ihrem zuletzt gespeicherten Zustand erhalten. |
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Strg + L ) |
Hebt alle Änderungen auf und kehrt zum zuletzt gespeicherten Zustand zurück. Für kleine Fehler (Hit-Objekte). |
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Komplett) (Strg + Shift + L ) |
Hebt alle Änderungen auf und kehrt zum zuletzt gespeicherten Zustand zurück. Für komplizierte Fehler (Timing, Storyboard). |
Beatmap testen (F5 ) |
Teste die Beatmap. Aktuelle Änderungen werden für den Test gespeichert. |
AiMod öffnen (Strg + Shift + A ) |
AiMod öffnen. |
Beatmap hochladen ... (Strg + Shift + U ) |
Lädt die Beatmap in die Sektion WIP hoch. Du musst mit deinem Account auf der Webseite angemeldet sein, um das Beatmap-Forum sehen zu können. |
Paket exportieren ... |
Exportiert die Beatmap als .osz . Die Datei wird zum Ordner "Exports" gesendet und der Ordner wird direkt danach geöffnet. |
Map-Paket entpacken |
? |
Importieren von ... |
bms/bme: (nur für osu!mania) Öffnet .bms/.bme Dateien, um sie als osu!mania-Schwierigkeitsstufe zu importieren. |
Songs-Ordner öffnen |
Öffnet den Song-Ordner, welcher sich im Verzeichnis osu!/Songs befindet. |
.osu im Editor öffnen |
Öffnet die Schwierigkeitsstufe im Texteditor. |
.osb im Editor öffnen |
Öffnet die Storyboard-Datei im Texteditor. |
Beenden... (Esc ) |
Beatmap-Editor verlassen. Du wirst möglicherweise gefragt, ob du kürzliche Änderungen speichern möchtest. Ignoriert manchmal Änderungen, die im Design-Tab gemacht wurden. |
Bearbeitungsmenü
Befehle zum Bearbeiten. Sie sind gleich wie die Standard-MS-Kürzel.
Diese Befehle können in den Einstellungen deaktiviert werden, um einen Absturz während dem Bearbeiten von Marathon-Beatmaps zu verhindern.
Rückgängig (Strg + Z ) |
Ein Schritt zurück. |
Wiederherstellen (Strg + Y ) |
Ein Schritt nach vorn. |
Ausschneiden (Strg + X ) |
Entfernt Hit-Objekt(e). |
Kopieren (Strg + C ) |
Kopiert Hit-Objekt(e). |
Einfügen (Strg + V ) |
Fügt Hit-Objekt(e) ein. |
Löschen (Entfernen ) |
Löscht Hit-Objekt(e). |
Alles auswählen (Strg + A ) |
Markiert alle Hit-Objekte. |
Klonen (Strg + D ) |
Kopieren und Einfügen. |
Auswahl umkehren (Strg + G ) |
Slider: Vertauscht Slideranfang und Sliderende. Wähle mehrere Objekte aus: Dein Beatmap-Design wird andersherum ausgerichtet. Z. B. wird ein Hit-Circle bei 10 Sekunden zu den letzten 10 Sekunden eines Songs verschoben und umgekehrt. |
Horizontal spiegeln (Strg + H ) |
Wendet das/die Hit-Objekt(e) von links nach rechts bzw. von rechts nach links (y-Achse ist die Mittelachse). |
Vertikal spiegeln (Strg + J ) |
Wendet das/die Hit-Objekt(e) von unten nach oben bzw. von oben nach unten (x-Achse ist die Mittelachse). |
90° im Uhrzeigersinn drehen (Strg + > ) |
Hit-Objekt(e) um 90° nach rechts drehen. |
90° gegen den Uhrzeigersinn drehen (Strg + < ) |
Hit-Objekt(e) um 90° nach links drehen. |
Rotieren ... (Strg + Shift + R ) |
Lege den Rotationswinkel (+/- 180°) für die Hit-Objekte fest. Du kannst auch die Richtung [im/gegen den Uhrzeigersinn] und Position [Mitte des Spielfelds/der Auswahl] festlegen. |
Skalieren... (Strg + Shift + S ) |
Verändere die Größe der Hit-Objekte um einen gewissen Faktor (0.500x - 1.200x). Du kannst die Position [Mitte des Spielfelds/der Auswahl] festlegen und ob die Objekte nur auf einer oder beiden Achsen skaliert werden sollen. |
Samples des ausgewählten Objekts zurücksetzen |
Entfernt den Hitsound vom ausgewählten Hit-Objekt. |
Alle Samples zurücksetzen |
Entfernt alle festgelegten Hitsounds von den Hit-Objekten in dieser Schwierigkeitsstufe. |
Combo-Farben zurücksetzen |
Setzt alle Combo-Farben zurück. |
Pausen zurücksetzen |
Setzt alle Pausen zurück. Funktioniert nicht bei automatisch platzierten Pausen, die übermäßigen HP-Drain verhindern. |
Stups zurück (J ) |
Bewegt Hit-Objekt(e) abhängig vom Taktteiler um einen Beat zurück. |
Stups vorwärts (K ) |
Bewegt Hit-Objekt(e) abhängig vom Taktteiler um einen Beat nach vorne. |
Ansichtsmenü
Interessante Dinge.
Komponieren (F1 ) |
Öffnet den Compose-Tab. |
Design (F2 ) |
Öffnet den Design-Tab. |
Timing (F3 ) |
Öffnet den Timing-Tab. |
Map-Einstellungen ... (F4 ) |
Öffnet das Song Setup Fenster. |
Timing-Einstellungen ... (F6 ) |
Öffnet das Timing Setup Fenster. |
Lautstärke |
Anpassen von 2 Lautstärken (Musik/Sample). |
Gitter-Dichte |
Gittergröße festlegen. 1 (sehr grob)/2/3/4 (sehr fein), also entsprechend groß/mittel/klein/winzig. |
Video zeigen |
Zeigt das Hintergrundvideo an. Normalerweise deaktiviert, da es ablenkt. |
Dim Background |
Durch Abdunkeln des Hintergrunds werden die Hit-Objekte besser sichtbar. |
Sample-Name anzeigen |
Zeigt den Keysound, der zu den Hit-Objekten hinzugefügt wurde. Sehr nützlich für osu!mania. |
Snaking Slider |
Animiert die Slider, wie sie im Spiel aussehen. |
Hit Animationen |
Animiert die Hit-Circles, wie sie im Spiel sind (beim Überqueren des Zeitstempels). |
Follow Points |
Zeigt Follow Points zwischen den Hit-Objekten wie im Spiel an. |
Stapeln |
Stapelt die übereinander liegenden Hit-Circles wie im Spiel (abhängig von den Einstellungen des Schwierigkeitsgrads) |
Hauptseite: Komposition
Kompositionsmenü
Taktteiler |
Beat Snap Divisor |
Abspieltempo |
Gibt an, wie schnell das Lied abgespielt wird. |
Gitter-Ausrichtung (T ) |
Erlaubt das Einrasten der Hit-Objekte in Bezug auf die jeweilige Gitterlinie. |
Polygon-Noten erstellen ... (Strg + Shift + D ) |
Erstellt einen kreisförmigen Fluss aus Hit-Circles. Du kannst den Distance-Snap (0.1x - 2.0x) {Abstand zwischen den Objekten}, Offsetwinkel (0° - 180°) {Rotationswinkel}, Wiederholungen und Punkte (3 - 14/282) {Anzahl an Objekten pro Schleife} anpassen. |
Slider zu Stream konvertieren... |
(Wähle einen Slider) Ändere den Slider zu einem Stream aus Hit-Circles. Du kannst zwischen zwei Optionen wählen: nach Objektanzahl oder nach Distance-Snap. Nach Objektanzahl: Passe den Slider-Fluss an die gegebene Anzahl der Hit-Circles an (1 - 17/100). Nach Distance-Snap: Passe den Slider-Fluss mit einem festgelegtem Abstand zwischen zwei Noten an(0.10x - 5.00x). Dies kann zu einer absurden Anzahl an Hit-Circles führen, da es auf dem Taktteiler beruht (ein Beat = eine Note). Taktteiler: Timing-Einsteller für Noten. |
Live-Mapping-Modus aktivieren (Strg + Tab ) |
osu!/osu!catch/osu!taiko Beatmaps: Benutze die osu!taiko-Tasten, um Hit-Circles, Fruits oder osu!taiko-Hit-Objekte zu platzieren, während du den Song im Editor spielst. Die Objekte werden an der Position des Cursors platziert. osu!mania Beatmaps: Benutze die osu!mania-Tasten, um Hit-Objekte während dem Spielen im Editor zu platzieren. Wird anhand der Taste, die du gedrückt hast, platziert. Funktioniert nicht für Slider/Holds. |
Sample importieren |
Tastentöne und Sound-Sampling. |
Hauptseite: Design
Designmenü
Alle Objekte verschieben |
Bewege alle Objekte um einen Zeitwert in ms. Hilfreich, wenn du .mp3-Dateien ausgetauscht oder das Offset geändert hast. |
Hauptseite: Timing
Timingmenü
Rhythmus |
Walzer (3/4) oder Standard (4/4) Timing. Benutze das Timing Setup für exotisches Timing. |
Metronom |
Aktiviere/Deaktiviere die "tic, tic, (tic), toc" Töne vom Metronom. |
Sektion hinzufügen (Strg + P ) |
Erstellt eine neue rote Timing-Sektion (neue BPM). |
Erbende Sektion hinzufügen (Strg + Shift + P ) |
Erstellt eine neue grüne Timing-Sektion (neue Einstellung). |
Aktuelle Sektion zurücksetzen |
Setze die BPM-Einstellung des roten Offsets am Beginn der Sektion zurück. Wenn du die Beatmap speicherst, ohne einen neuen BPM-Wert festzulegen, wird das rote Offset gelöscht. |
Sektion entfernen (Strg + I ) |
Entfernt die Timing-Sektion, in der man sich gerade befindet. |
Sektion neu ausrichten |
Richtet die Timing-Sektion neu aus. |
Alle Noten neu ausrichten |
Richtet alle Hit-Objekte nach ihrer jeweiligen Sektion aus. |
Alle Noten verschieben ... |
Bewege alle Noten um einen Zeitwert in ms |
Sliderlängen neu berechnen |
Berechnet die Länge der Slider neu (am besten zu benutzen, wenn BPM/Slidergeschwindigkeit/Slidergeschwindigkeitsmultiplikator geändert wurden). Vorsicht: Diese Funktion kann keine bis alle Sliderlängen kürzen. Überprüfe deine Beatmap nach der Verwendung! |
Alle Sektionen löschen |
Löscht alle Timing-Sektionen. |
Aktuelle Position als Vorschaupunkt festlegen |
Setzt eine gelbe Markierung (der Song fängt dann in der Songauswahl an der Stelle an zu spielen). |
Webmenü
Öffnet deinen Browser. Leitet dich hauptsächlich zum Beatmap-Thread (Du musst angemeldet sein).
Informationsseite dieser Beatmap |
Öffnet die Informationsseite der Beatmap. Der Link ist https://osu.ppy.sh/beatmaps/### , wobei ### die BeatmapID ist. |
Forenbeitrag dieser Beatmap |
Öffnet den Beatmap-Thread. |
Hilfemenü
Ingame-Hilfe anzeigen (H ) |
Öffnet im Editor ein Fenster mit hilfreichen Informationen. |
FAQ anzeigen |
Verlinkt nach Beatmapping |