Dateimenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Alle Noten löschen (Strg + N ) |
Entfernt alle Hit-Objekte der Schwierigkeitsstufe. |
Schwierigkeitsstufe öffnen ... | Beim Editieren: Schneller Wechsel zwischen den Schwierigkeitsstufen. Zur Referenz: Legt die gewählte Schwierigkeitsstufe über die (aktuell) geöffnete (nur osu!mania). |
Speichern (Strg + S ) |
Speichert die aktuellen Änderungen (Dateiformate .osu und .osb ). |
Neue Schwierigkeitsstufe erstellen ... | Speichert die aktuellen Änderungen als neue Schwierigkeitsstufe. Die alte Schwierigkeitsstufe bleibt beim erneuten Laden in ihrem zuletzt gespeicherten Zustand erhalten. |
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Strg + L ) |
Hebt alle Änderungen der Schwierigkeitsstufe und des Storyboards bis zum letzten Speicherpunkt auf. |
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Komplett) (Strg + Shift + L ) |
Hebt alle Änderungen der Schwierigkeitsstufe und des Storyboards bis zum letzten Speicherpunkt auf und lädt alle Dateien neu (Sprites, Soundsamples etc.). |
Beatmap testen (F5 ) |
Startet den Testmodus. Aktuelle Änderungen werden für den Test gespeichert. |
AiMod öffnen (Strg + Shift + A ) |
AiMod öffnen. |
Beatmap hochladen ... (Strg + Shift + U ) |
Lädt die Beatmap in das Forum Work In Progress hoch. |
Paket exportieren ... | Exportiert die Beatmap als .osz -Archiv zur manuellen Weitergabe. Der Ordner Exports wird geöffnet, in dem die Datei abgelegt wird. |
Map-Paket entpacken | Entpackt eine Beatmap im Format .osz2 in einen temporären Ordner, um die darin enthaltenen Daten während des Moddings zu überschreiben.1 |
Importiere von ... | bms/bme: Öffnet Dateien im Format .bms /.bme , um sie als osu!mania-Schwierigkeitsstufe zu importieren. |
Songs-Ordner öffnen | Öffnet den Beatmap-Ordner, der die zugehörigen Spieldateien enthält. |
.osu im Editor öffnen |
Öffnet die Datei der aktuellen Schwierigkeitsstufe im Texteditor. |
.osb im Editor öffnen |
Öffnet die Storyboard-Datei der Beatmap im Texteditor. |
Beenden ... (Esc ) |
Verlässt den Beatmap-Editor und fragt, ob kürzliche Änderungen gespeichert werden sollen.2 |
Bearbeitungsmenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Rückgängig (Strg + Z ) |
Vorherige Bearbeitung rückgängig machen. |
Wiederherstellen (Strg + Y ) |
Vorherige Bearbeitung wiederherstellen. |
Ausschneiden (Strg + X ) |
Ausgewählte Objekte ausschneiden. |
Kopieren (Strg + C ) |
Ausgewählte Objekte in die Zwischenablage kopieren. |
Einfügen (Strg + V ) |
Objekte aus der Zwischenablage einfügen. |
Löschen (Entfernen ) |
Ausgewählte Objekte löschen. |
Alles auswählen (Strg + A ) |
Alle Hit-Objekte markieren. |
Klonen (Strg + D ) |
Ausgewählte Objekte kopieren und sie einen Beat nach der Auswahl einfügen. |
Auswahl umkehren (Strg + G ) |
Kehrt die Richtung von Slidern um und ordnet Hit-Objekte zeitlich so neu an, dass das letzte zum ersten wird usw. |
Horizontal spiegeln (Strg + H ) |
Auswahl an der Y-Achse des Spielfelds spiegeln (links und rechts). |
Vertikal spiegeln (Strg + J ) |
Auswahl an der X-Achse des Spielfelds spiegeln (oben und unten). |
90° im Uhrzeigersinn drehen (Strg + > ) |
Auswahl um 90° nach rechts um die Spielfeldmitte drehen. |
90° gegen den Uhrzeigersinn drehen (Strg + < ) |
Auswahl um 90° nach links um die Spielfeldmitte drehen. |
Rotieren ... (Strg + Shift + R ) |
Auswahl um einen festgelegten Winkel um die Spielfeldmitte oder die Mitte der Auswahl rotieren. |
Skalieren ... (Strg + Shift + S ) |
Verändere die Größe der ausgewählten Objekte, indem die Auswahl weiter vom Spielfeld oder der Mitte der Auswahl weg bzw. über eine oder mehrere Achsen bewegt wird. |
Samples des ausgewählten Objekts zurücksetzen | Entfernt den Hitsound vom ausgewählten Hit-Objekt. |
Alle Samples zurücksetzen | Entfernt alle festgelegten Hitsounds von den Hit-Objekten in dieser Schwierigkeitsstufe. |
Combo-Farben zurücksetzen | Setzt alle Combo-Farben in der aktuellen Schwierigkeitsstufe zurück. |
Pausen zurücksetzen | Setzt alle Pausen zurück und platziert diese neben umliegenden Hit-Objekten. |
Stups zurück (J ) |
Bewegt die Auswahl abhängig vom Taktteiler um einen Beat zurück. |
Stups vorwärts (K ) |
Bewegt die Auswahl abhängig vom Taktteiler um einen Beat nach vorne. |
Ansichtsmenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Komponieren (F1 ) |
Öffnet den Tab Compose . |
Design (F2 ) |
Öffnet den Tab Design . |
Timing (F3 ) |
Öffnet den Tab Timing . |
Map-Einstellungen ... (F4 ) |
Öffnet den Dialog Song Setup . |
Timing-Einstellungen ... (F6 ) |
Öffnet den Dialog Timing and Control Points . |
Lautstärke | Anpassen der Lautstärke von Musik oder Samples. |
Gitter-Dichte (G ) |
Legt die Gittergröße im Spielfeld fest, das für die Platzierung von Objekten wichtig ist. |
Video zeigen | Stellt die Sichtbarkeit des Hintergrundvideos und des Storyboards ein. |
Dim Background | Durch Abdunkeln des Hintergrunds werden die Hit-Objekte im Testmodus besser sichtbar. |
Sample-Name anzeigen | Zeigt den Keysound, der zu den Hit-Objekten in osu!mania-Schwierigkeitsstufen hinzugefügt wurde. |
Snaking Slider | Animiert die Slider, wie sie im Spiel aussehen. |
Hit Animationen | Animiert die Hit-Circles, wie sie während des Spiels angezeigt werden. |
Follow Points | Zeigt Follow Points zwischen den Hit-Objekten wie im Spiel an. |
Stapeln | Stapelt die übereinander liegenden Hit-Circles wie im Spiel.3 |
Hauptseite: Komposition
Kompositionsmenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Taktteiler | Passt die Feinheit des Taktteilers an, wobei mehr oder weniger Striche auf der Zeitleiste angezeigt werden. |
Abspieltempo | Gibt an, wie schnell das Lied abgespielt wird. |
Gitter-Ausrichtung (T ) |
Ein- und ausschalten, dass Hit-Objekte am Raster des Spielfelds ausgerichtet werden. |
Polygon-Noten erstellen ... (Strg + Shift + D ) |
Erstellt anhand des aktiven Taktteilers einen kreisförmigen Fluss aus Hit-Circles. |
Slider zu Stream konvertieren ... | Ändert den Körper eines ausgewählten Sliders zu einem Stream aus Hit-Circles. Nach Objektanzahl: Verwendung einer bestimmten Anzahl von Hit-Circles. Nach Distance Snap: Platziert Objekte nach einem festgelegtem Abstand. |
Live-Mapping-Modus aktivieren (Strg + Tab ) |
Platziert Hit-Circles in osu! und osu!taiko, Fruits in osu!catch bzw. Noten in osu!mania mit den Tastenbelegungen während der Song im Editor spielt.4 |
Sample importieren | Öffnet den Dialog Sample importieren für osu!mania-Schwierigkeitsstufen. |
Hauptseite: Design
Designmenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Alle Objekte verschieben | Verschiebt alle Storyboard-Befehle um einen Zeitwert in Millisekunden. |
Hauptseite: Timing
Timingmenü
Name | Beschreibung |
---|---|
Rhythmus | Wahl zwischen den Taktarten Walzer (3/4) oder Standard (4/4) für den aktuellen Timing-Punkt. Für andere Taktarten muss das Timing Setup verwendet werden. |
Metronom | Aktiviert oder deaktiviert die Tickgeräusche des Metronoms im Tab Timing . |
Sektion hinzufügen (Strg + P ) |
Erstellt eine neue nicht vererbte (rote) Timing-Sektion. |
Erbende Sektion hinzufügen (Strg + Shift + P ) |
Erstellt eine neue vererbte (grüne) Timing-Sektion. |
Aktuelle Sektion zurücksetzen | Setzt die BPM und das Offset der aktuellen nicht vererbten Timing-Sektion zurück, damit diese neu getimt werden kann. Wird die Schwierigkeitsstufe gespeichert, gehen die damit zusammenhängenden Sektionen ohne Bearbeitung verloren. |
Sektion entfernen (Strg + I ) |
Entfernt die Timing-Sektion, in der man sich gerade befindet (sowohl vererbte als auch nicht vererbte). |
Sektion neu ausrichten | Richtet alle Hit-Objekte in der aktuellen Timing-Sektion anhand des aktiven Taktteilers neu aus. |
Timing-Einstellungen... (F6 ) |
Öffnet den Dialog Timing and Control Points . |
Alle Noten neu ausrichten | Richtet alle Hit-Objekte in der aktuellen Schwierigkeitsstufe nach dem aktiven Taktteiler aus. |
Alle Noten verschieben ... | Bewegt alle Hit-Objekte um einen Zeitwert in Millisekunden. |
Sliderlängen neu berechnen | Setzt die Sliderenden automatisch zum nächstgelegenen Strich auf der Zeitleiste,5 wobei die Slider möglicherweise gekürzt werden und deshalb manuell überprüft werden müssen. |
Alle Sektionen löschen | Löscht alle vererbten und nicht vererbten Timing-Sektionen aus der aktuellen Schwierigkeitsstufe. |
Aktuelle Position als Vorschaupunkt festlegen | Den aktuellen Zeitstempel als Vorschaupunkt für die Webseite und die Songauswahl verwenden. |
Webmenü
Name | Beschreibung |
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Informationsseite dieser Beatmap | Öffnet die Informationsseite der Beatmap auf der osu!-Webseite. |
Forenbeitrag dieser Beatmap | Öffnet den Beatmap-Thread. |
Hilfemenü
Name | Beschreibung |
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Ingame-Hilfe anzeigen | Öffnet ein Fenster mit Tastenbelegungen und hilfreichen Informationen.6 |
FAQ anzeigen | Öffnet den Artikel Beatmapping. |
Normale Beatmaps im Format .osz
unterstützen das nicht. ↑
Im Design
-Tab gemachte Änderungen werden manchmal ignoriert. ↑
Das Stapelverhalten ist abhängig von der Stackzuordnung der Schwierigkeitsstufe. ↑
osu!, osu!taiko, und osu!catch verwenden die Tastenbelegungen von osu!taiko. ↑
Nützlich, wenn sich die BPM oder die Slidergeschwindigkeit verändert haben. ↑
Diese Funktion wurde entfernt. ↑