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Menü des Beatmap-Editors

Datei

DateimenüDateimenü

Name Beschreibung
Alle Noten löschen (Strg + N) Entfernt alle Hit-Objekte der Schwierigkeitsstufe.
Schwierigkeitsstufe öffnen ... Beim Editieren: Schneller Wechsel zwischen den Schwierigkeitsstufen. Zur Referenz: Legt die gewählte Schwierigkeitsstufe über die (aktuell) geöffnete (nur osu!mania).
Speichern (Strg + S) Speichert die aktuellen Änderungen (Dateiformate .osu und .osb).
Neue Schwierigkeitsstufe erstellen ... Speichert die aktuellen Änderungen als neue Schwierigkeitsstufe. Die alte Schwierigkeitsstufe bleibt beim erneuten Laden in ihrem zuletzt gespeicherten Zustand erhalten.
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Strg + L) Hebt alle Änderungen der Schwierigkeitsstufe und des Storyboards bis zum letzten Speicherpunkt auf.
Zum Gespeicherten zurücksetzen (Komplett) (Strg + Shift + L) Hebt alle Änderungen der Schwierigkeitsstufe und des Storyboards bis zum letzten Speicherpunkt auf und lädt alle Dateien neu (Sprites, Soundsamples etc.).
Beatmap testen (F5) Startet den Testmodus. Aktuelle Änderungen werden für den Test gespeichert.
AiMod öffnen (Strg + Shift + A) AiMod öffnen.
Beatmap hochladen ... (Strg + Shift + U) Lädt die Beatmap in das Forum Work In Progress hoch.
Paket exportieren ... Exportiert die Beatmap als .osz-Archiv zur manuellen Weitergabe. Der Ordner Exports wird geöffnet, in dem die Datei abgelegt wird.
Map-Paket entpacken Entpackt eine Beatmap im Format .osz2 in einen temporären Ordner, um die darin enthaltenen Daten während des Moddings zu überschreiben.1
Importiere von ... bms/bme: Öffnet Dateien im Format .bms/.bme, um sie als osu!mania-Schwierigkeitsstufe zu importieren.
Songs-Ordner öffnen Öffnet den Beatmap-Ordner, der die zugehörigen Spieldateien enthält.
.osu im Editor öffnen Öffnet die Datei der aktuellen Schwierigkeitsstufe im Texteditor.
.osb im Editor öffnen Öffnet die Storyboard-Datei der Beatmap im Texteditor.
Beenden ... (Esc) Verlässt den Beatmap-Editor und fragt, ob kürzliche Änderungen gespeichert werden sollen.2

Bearbeiten

BearbeitungsmenüBearbeitungsmenü

Name Beschreibung
Rückgängig (Strg + Z) Vorherige Bearbeitung rückgängig machen.
Wiederherstellen (Strg + Y) Vorherige Bearbeitung wiederherstellen.
Ausschneiden (Strg + X) Ausgewählte Objekte ausschneiden.
Kopieren (Strg + C) Ausgewählte Objekte in die Zwischenablage kopieren.
Einfügen (Strg + V) Objekte aus der Zwischenablage einfügen.
Löschen (Entfernen) Ausgewählte Objekte löschen.
Alles auswählen (Strg + A) Alle Hit-Objekte markieren.
Klonen (Strg + D) Ausgewählte Objekte kopieren und sie einen Beat nach der Auswahl einfügen.
Auswahl umkehren (Strg + G) Kehrt die Richtung von Slidern um und ordnet Hit-Objekte zeitlich so neu an, dass das letzte zum ersten wird usw.
Horizontal spiegeln (Strg + H) Auswahl an der Y-Achse des Spielfelds spiegeln (links und rechts).
Vertikal spiegeln (Strg + J) Auswahl an der X-Achse des Spielfelds spiegeln (oben und unten).
90° im Uhrzeigersinn drehen (Strg + >) Auswahl um 90° nach rechts um die Spielfeldmitte drehen.
90° gegen den Uhrzeigersinn drehen (Strg + <) Auswahl um 90° nach links um die Spielfeldmitte drehen.
Rotieren ... (Strg + Shift + R) Auswahl um einen festgelegten Winkel um die Spielfeldmitte oder die Mitte der Auswahl rotieren.
Skalieren ... (Strg + Shift + S) Verändere die Größe der ausgewählten Objekte, indem die Auswahl weiter vom Spielfeld oder der Mitte der Auswahl weg bzw. über eine oder mehrere Achsen bewegt wird.
Samples des ausgewählten Objekts zurücksetzen Entfernt den Hitsound vom ausgewählten Hit-Objekt.
Alle Samples zurücksetzen Entfernt alle festgelegten Hitsounds von den Hit-Objekten in dieser Schwierigkeitsstufe.
Combo-Farben zurücksetzen Setzt alle Combo-Farben in der aktuellen Schwierigkeitsstufe zurück.
Pausen zurücksetzen Setzt alle Pausen zurück und platziert diese neben umliegenden Hit-Objekten.
Stups zurück (J) Bewegt die Auswahl abhängig vom Taktteiler um einen Beat zurück.
Stups vorwärts (K) Bewegt die Auswahl abhängig vom Taktteiler um einen Beat nach vorne.

Ansicht

AnsichtsmenüAnsichtsmenü

Name Beschreibung
Komponieren (F1) Öffnet den Tab Compose.
Design (F2) Öffnet den Tab Design.
Timing (F3) Öffnet den Tab Timing.
Map-Einstellungen ... (F4) Öffnet den Dialog Song Setup.
Timing-Einstellungen ... (F6) Öffnet den Dialog Timing and Control Points.
Lautstärke Anpassen der Lautstärke von Musik oder Samples.
Gitter-Dichte (G) Legt die Gittergröße im Spielfeld fest, das für die Platzierung von Objekten wichtig ist.
Video zeigen Stellt die Sichtbarkeit des Hintergrundvideos und des Storyboards ein.
Dim Background Durch Abdunkeln des Hintergrunds werden die Hit-Objekte im Testmodus besser sichtbar.
Sample-Name anzeigen Zeigt den Keysound, der zu den Hit-Objekten in osu!mania-Schwierigkeitsstufen hinzugefügt wurde.
Snaking Slider Animiert die Slider, wie sie im Spiel aussehen.
Hit Animationen Animiert die Hit-Circles, wie sie während des Spiels angezeigt werden.
Follow Points Zeigt Follow Points zwischen den Hit-Objekten wie im Spiel an.
Stapeln Stapelt die übereinander liegenden Hit-Circles wie im Spiel.3

Komponieren

Hauptseite: Komposition

KompositionsmenüKompositionsmenü

Name Beschreibung
Taktteiler Passt die Feinheit des Taktteilers an, wobei mehr oder weniger Striche auf der Zeitleiste angezeigt werden.
Abspieltempo Gibt an, wie schnell das Lied abgespielt wird.
Gitter-Ausrichtung (T) Ein- und ausschalten, dass Hit-Objekte am Raster des Spielfelds ausgerichtet werden.
Polygon-Noten erstellen ... (Strg + Shift + D) Erstellt anhand des aktiven Taktteilers einen kreisförmigen Fluss aus Hit-Circles.
Slider zu Stream konvertieren ... Ändert den Körper eines ausgewählten Sliders zu einem Stream aus Hit-Circles. Nach Objektanzahl: Verwendung einer bestimmten Anzahl von Hit-Circles. Nach Distance Snap: Platziert Objekte nach einem festgelegtem Abstand.
Live-Mapping-Modus aktivieren (Strg + Tab) Platziert Hit-Circles in osu! und osu!taiko, Fruits in osu!catch bzw. Noten in osu!mania mit den Tastenbelegungen während der Song im Editor spielt.4
Sample importieren Öffnet den Dialog Sample importieren für osu!mania-Schwierigkeitsstufen.

Design

Hauptseite: Design

DesignmenüDesignmenü

Name Beschreibung
Alle Objekte verschieben Verschiebt alle Storyboard-Befehle um einen Zeitwert in Millisekunden.

Timing

Hauptseite: Timing

TimingmenüTimingmenü

Name Beschreibung
Rhythmus Wahl zwischen den Taktarten Walzer (3/4) oder Standard (4/4) für den aktuellen Timing-Punkt. Für andere Taktarten muss das Timing Setup verwendet werden.
Metronom Aktiviert oder deaktiviert die Tickgeräusche des Metronoms im Tab Timing.
Sektion hinzufügen (Strg + P) Erstellt eine neue nicht vererbte (rote) Timing-Sektion.
Erbende Sektion hinzufügen (Strg + Shift + P) Erstellt eine neue vererbte (grüne) Timing-Sektion.
Aktuelle Sektion zurücksetzen Setzt die BPM und das Offset der aktuellen nicht vererbten Timing-Sektion zurück, damit diese neu getimt werden kann. Wird die Schwierigkeitsstufe gespeichert, gehen die damit zusammenhängenden Sektionen ohne Bearbeitung verloren.
Sektion entfernen (Strg + I) Entfernt die Timing-Sektion, in der man sich gerade befindet (sowohl vererbte als auch nicht vererbte).
Sektion neu ausrichten Richtet alle Hit-Objekte in der aktuellen Timing-Sektion anhand des aktiven Taktteilers neu aus.
Timing-Einstellungen... (F6) Öffnet den Dialog Timing and Control Points.
Alle Noten neu ausrichten Richtet alle Hit-Objekte in der aktuellen Schwierigkeitsstufe nach dem aktiven Taktteiler aus.
Alle Noten verschieben ... Bewegt alle Hit-Objekte um einen Zeitwert in Millisekunden.
Sliderlängen neu berechnen Setzt die Sliderenden automatisch zum nächstgelegenen Strich auf der Zeitleiste,5 wobei die Slider möglicherweise gekürzt werden und deshalb manuell überprüft werden müssen.
Alle Sektionen löschen Löscht alle vererbten und nicht vererbten Timing-Sektionen aus der aktuellen Schwierigkeitsstufe.
Aktuelle Position als Vorschaupunkt festlegen Den aktuellen Zeitstempel als Vorschaupunkt für die Webseite und die Songauswahl verwenden.

Web

WebmenüWebmenü

Name Beschreibung
Informationsseite dieser Beatmap Öffnet die Informationsseite der Beatmap auf der osu!-Webseite.
Forenbeitrag dieser Beatmap Öffnet den Beatmap-Thread.

Hilfe

HilfemenüHilfemenü

Name Beschreibung
Ingame-Hilfe anzeigen Öffnet ein Fenster mit Tastenbelegungen und hilfreichen Informationen.6
FAQ anzeigen Öffnet den Artikel Beatmapping.

Anmerkungen

  1. Normale Beatmaps im Format .osz unterstützen das nicht. 

  2. Im Design-Tab gemachte Änderungen werden manchmal ignoriert

  3. Das Stapelverhalten ist abhängig von der Stackzuordnung der Schwierigkeitsstufe. 

  4. osu!, osu!taiko, und osu!catch verwenden die Tastenbelegungen von osu!taiko. 

  5. Nützlich, wenn sich die BPM oder die Slidergeschwindigkeit verändert haben. 

  6. Diese Funktion wurde entfernt.