测定时间轴 (Timing) 又称为计时、测轴、测时,是通过测定歌曲每段计时部分的位置、每分钟节拍数 (BPM)、拍子记号,来确定歌曲音乐结构的过程。
谱面编辑器提供了时间轴 (Timing) 设定,用于放置打击物件的时间轴也显示为一个类似标尺的布局。当谱师放置物件时,它们会对齐到时间轴的标线,即小节细分线上。这保证物件能轻松地对齐歌曲里存在的音符。
此外,时间轴还能控制以下几点效果:
时间轴反映了它所确定的歌曲文件的部分特征。如果更换或者修改了歌曲文件,影响了波形,此时就可能会影响到原先已经测定好的时间轴。所以,建议先按照谱面上架标准 (RC) 来处理将用于作图的歌曲文件,再测量歌曲的时间轴。
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几乎所有歌曲都可以按照不同的节拍来分段。测定时间轴 (Timing) 的目标是将它们划分好,从而为制作谱面创造先决条件。在论述测定时间轴的过程前,先了解音乐理论中的一些概念将会很有帮助。
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参见:谱面编辑器——测定时间轴标签页
歌曲文件的开头位置,与歌曲第一个下拍的位置之间的时间,称为偏移量 (offset)。它通常也是第一根红线的位置,osu! 会利用它来推算出其他节拍的位置。使用一根红线通常就能满足无缝衔接或是使用现代数字制作的歌曲。它们没有变奏和变拍,也没有重置重音。
在测定时间轴标签页,跟着歌曲节拍点击 T
键或节拍器按钮,能让 osu! 测定出大致的 BPM。可以手动调整这个值,来确保时间轴完美贴合歌曲。还有几件事需要注意:
一个含有复杂时间轴的谱面例子:由 Lan wings 制作的 MiddleIsland — Roze,使用了近 300 根红线来贴合 3 分钟,含有钢琴和小提琴演奏的歌曲。
部分歌曲的特点是拥有多变的节奏(变奏曲)。使用它们制作的谱面时间轴将含有多个偏移值 (offset)。含有多个 BPM,但是段落分明的歌曲称为多 BPM 歌曲,而曲速逐渐变化的歌曲称为变 BPM 歌曲。为前者测定时间轴,需要的红线较少,而后者则需要几十上百根红线。
在没有使用节拍器时,混音或演奏的歌曲的时间轴通常会出现曲速差异、随机的节奏变化、音符漂移等情况。这通常是因为艺术家为了表达某些艺术效果刻意为之,或是人为错误导致。当测定这一类歌曲的时间轴时,需要考虑到这一点。然而,这是一项艰巨的任务——除非你有丰富的经验,否则最好不要使用这些歌曲作图。
对于完美契合节拍器的单一或复杂节奏歌曲,如果谱面使用简单的时间轴,仍易于游玩,则可忽略小的时间轴错误(比如某个物件对于它所反映的音符,提前或延后几毫秒出现)。或者,也可以使用 Audacity 等程序直接编辑音频文件,对齐音符来纠正时间轴错误。
有些歌曲在没有变奏或者变拍时,也可能需要添加新红线,来细微调整偏移值 (offset)。这通常是由于混音时未能准确对齐音符,或是在某个小节中增删了节拍导致的。
最后,当歌曲变拍或是重置了重音的位置时,需要添加新红线。比如:歌曲从普通节奏变更为华尔兹舞曲节奏时,通常需要将 4/4 拍调节为 3/4 拍。或者,变为新节奏的小节提前出现,此时需要另一根新红线来重置重音。
广泛地说,测定时间轴 (Timing) 需要大量的耐心和良好的乐感,是非常难掌握的作图技巧。因此,在公共聊天频道或者论坛里,向其他谱师或者摸图员寻求帮助的情况很常见。有一条专门用于讨论并解决此问题的论坛讨论帖“测不准时间轴?在这里求助 (Unable to find the BPM/offset of your map? Post here)”——它记录了 13 年以来的 5000 多条求助与解答。
谱面上架标准 (RC) 包含一段专用于测量时间轴 (Timing),并在谱面上架时需要遵守的规定。