Menu Fichier
Nom | Description |
---|---|
Supprimer tous les éléments (Ctrl + N ) |
Retire tous les objets de la difficulté. |
Ouvrir la difficulté... | Pour l'édition : Passe rapidement d'une difficulté à l'autre. Pour référence : (osu!mania uniquement) Superpose les difficultés sélectionnées à la difficulté actuellement ouverte. |
Enregistrer (Ctrl + S ) |
Sauvegarde les modifications en cours (à la fois .osu et .osb ) |
Enregistrer en tant que nouvelle difficulté... | Sauvegarde les modifications actuelles en tant que nouvelle difficulté. L'ancienne difficulté est conservée dans son dernier état sauvegardé lorsqu'elle est de nouveau ouverte. |
Annuler toutes les modifications (cette diff) (Ctrl + L ) |
Retour au dernier état sauvegardé de la difficulté et du storyboard. |
Annuler toutes les modifications (beatmap) (Ctrl + Shift + L ) |
Retour au dernier état sauvegardé des difficultés et du storyboard, et recharge tous les fichiers (sprites, échantillons sonores, etc.). |
Tester la beatmap (F5 ) |
Teste la difficulté, en proposant de sauvegarder les modifications au préalable. |
Ouvrir AiMod (Ctrl + Shift + A ) |
Ouvre AiMod. |
Publier la beatmap... (Ctrl + Shift + U ) |
Télécharge la beatmap sur le forum Works In Progress. |
Exporter la beatmap... | Exporte la beatmap en tant qu'archive .osz pour l'auto-distribution, et ouvre le dossier Exports . |
Extraire le contenu de la beatmap | Extrait une beatmap .osz2 dans un dossier temporaire pour remplacer ses fichiers lors du modding.1 |
Importer un fichier | bms/bme : Ouvre un fichier .bms /.bme à importer en tant que difficulté osu!mania. |
Ouvrir le dossier Songs | Ouvre le dossier de la beatmap, qui contient les fichiers correspondants. |
Ouvrir le fichier .osu dans le bloc-notes | Ouvre le fichier de la difficulté sélectionnée dans le bloc-notes. |
Ouvrir le fichier .osb dans le bloc notes | Ouvre le fichier storyboard de la beatmap dans le bloc-notes. |
Quitter... (Esc ) |
Quitte l'éditeur de beatmap, en suggérant d'enregistrer au préalable les modifications récentes.2 |
Menu Éditer
Nom | Description |
---|---|
Annuler (Ctrl + Z ) |
Annule la dernière modification. |
Rétablir (Ctrl + Y ) |
Répète la dernière modification. |
Couper (Ctrl + X ) |
Coupe les objets sélectionnés. |
Copier (Ctrl + C ) |
Copie les objets sélectionnés. |
Coller (Ctrl + V ) |
Colle les objets sélectionnés. |
Supprimer (Del ) |
Supprime les objets sélectionnés. |
Tout sélectionner (Ctrl + A ) |
Sélectionne tous les objets. |
Dupliquer (Ctrl + D ) |
Copie les objets sélectionnés et colle un beat après la sélection. |
Inverser (Ctrl + G ) |
Inverse la direction des sliders et réorganise les objets dans le temps, en faisant du dernier le premier et ainsi de suite. |
Symétrie horizontale (Ctrl + H ) |
Inverse la sélection sur l'axe Y du terrain de jeu (de gauche à droite). |
Symétrie verticale (Ctrl + J ) |
Inverse la sélection sur l'axe X du terrain de jeu (de bas en haut). |
Rotation 90° horaire (Ctrl + > ) |
Pivote la sélection de 90° vers la droite autour du centre du terrain de jeu. |
Rotation 90° antihoraire (Ctrl + < ) |
Pivote la sélection de 90° vers la gauche autour du centre du terrain de jeu. |
Rotation personnalisée... (Ctrl + Shift + R ) |
Pivote la sélection d'un angle personnalisé autour du terrain de jeu ou du centre de la sélection. |
Homothétie personnalisée... (Ctrl + Shift + S ) |
Réduit la sélection en éloignant ses objets du terrain de jeu ou du centre de la sélection, sur un ou plusieurs axes. |
Réinitialiser les bruitages de la sélection | Supprime les hitsound additions de la sélection. |
Réinitialiser les bruitages de tous les éléments | Supprime les hitsound additions de tous les objets de la difficulté actuelle. |
Réinitialiser les combos | Supprime toutes les mise en couleur de tous les objets de la difficulté actuelle. |
Réinitialiser les pauses | Réinitialise les timing de début et de fin de toutes les [pauses] (/wiki/Beatmap/Break), en les plaçant à côté des objets environnants. |
Déplacer d'un cran vers l'arrière (J ) |
Déplace la sélection d'un tick vers l'arrière, en fonction du beat snap divisor actif. |
Déplacer d'un cran vers l'avant (K ) |
Déplace la sélection d'un tick vers l'avant, en fonction du beat snap divisor actif. |
Menu affichage
Nom | Description |
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Compose (F1 ) |
Change l'onglet actif par l'onglet Compose . |
Design (F2 ) |
Change l'onglet actif par l'onglet Design . |
Timing (F3 ) |
Change l'onglet actif par l'onglet Timing . |
Configuration de la beatmap... (F4 ) |
Ouvre la fenêtre Song Setup . |
Configuration du timing... (F6 ) |
Ouvre la fenêtre Timing and Control Points . |
Volume | Règle le niveau de volume de la musique ou des hitsounds. |
Densité de la grille (G ) |
Ajuste la taille de la grille du terrain de jeu utilisée pour le snapping de l'objet. |
Afficher la vidéo | Active/Désactive la vidéo d'arrière-plan et le storyboard. |
Dim Background | Diminue l'arrière-plan en mode test, ce qui rend les objets plus visibles. |
Afficher le nom des bruitages | Pour les difficultés osu!mania, montre les noms des échantillons des keysounds attachés aux notes. |
Sliders progressifs | Les sliders s'éloignent progressivement de leur point de départ. |
Animation des éléments comme dans le jeu | Anime les objets comme si vous étiez en train de jouer. |
"Follow points" | Affiche et anime les points de suivi comme si vous étiez en train de jouer. |
Empilage des notes | Empile les cercles superposés comme si vous étiez en train de jouer.3 |
Main page: Compose
Compose menu
Nom | Description |
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Diviseur de mesure | Modifie la valeur du beat snap divisor, en affichant plus ou moins de ticks sur la ligne de temps. |
Vitesse de la musique | Modifie la vitesse de lecture de l'audio. |
Alignement auto des éléments sur la grille (T ) |
Active/Désactive le snapping des objets sur la grille du terrain de jeu. |
Insérer des notes en cercle... (Ctrl + Shift + D ) |
Crée un polygone régulier composé de plusieurs cercles, en utilisant le beat snap divisor actif pour le placement des cercles. |
Convertir un slider en stream (Ctrl + Shift + F ) |
Remplace le body d'un slider sélectionné par un stream de cercles. Par nombre d'objets : utilise une quantité spécifiée de cercles. Par distance snap : utilise la distance snap exacte entre les cercles. |
Activer le live mapping (Ctrl + Tab ) |
Place des cercles osu!/osu!taiko, des fruits osu!catch, ou des notes osu!mania avec des raccourcis clavier de gameplay pendant que la musique est jouée.4 |
Importer un bruitage | Ouvre la fenêtre Sample import pour les difficultés osu!mania. |
Page principale : Design
Menu Design
Nom | Description |
---|---|
Déplacer tous les éléments du storyboard de... | Déplace toutes les commandes du storyboard d'un nombre donné de millisecondes. |
Page principale : Timing
Menu Timing
Nom | Description |
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Rythme | Sélectionne la signature temporelle pour le point de timing actuel, entre 4/4 (commun) ou 3/4 (valse). Pour d'autres signatures temporelles, utilisez l'onglet Timing Setup . |
Métronome | Active/Désactive le [métronome] (/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#métronome) dans l'onglet Timing . |
Ajouter une section temporelle (Ctrl + P ) |
Ajoute une nouvelle section de timing non héritée (rouge). |
Ajouter une section héritée (Ctrl + Shift + P ) |
Ajoute une nouvelle section de timing timing hérité (vert). |
Réinitialiser la section actuelle | Réinitialise le BPM et l'offset de la section de timing non héritée actuelle pour le retiming. La sauvegarde des difficultés supprimera ces sections si elles ne sont pas modifiées. |
Supprimer la section (Ctrl + I ) |
Supprime la section de timing actuelle (héritée et non héritée). |
Repositionner les éléments de la section actuelle | Resnap tous les objets dans la section courante en fonction du beat snap divisor actif. |
Configuration du timing (F6 ) |
Ouvre la fenêtre Timing and Control Points . |
Repositionner tous les éléments | Réinitialise tous les objets de la difficulté en beat snap divisor actif. |
Déplacer tous les éléments de... | Déplace tous les objets d'un nombre donné de millisecondes. |
Recalculer la longueur des sliders | Recalcule automatiquement5 tous les slider ends sur le tick de la ligne de temps le plus proche, les raccourcir éventuellement et nécessitant un nouveau contrôle manuel. |
Supprimer toutes les sections temporelles | Supprime toutes les sections de timing non héritées et héritées des difficultés actuelles. |
Définir le point de prévisualisation à la position actuelle | Utilise l'horodatage actuel comme point de prévisualisation pour le site Web et l'écran sélection de musique. |
Menu Web
Nom | Description |
---|---|
Page web de la beatmap | Ouvre la page d'information sur la beatmap sur le site web d'osu!. |
Topic de la beatmap | Ouvre le fil du forum de la beatmap. |
Menu Help
Nom | Description |
---|---|
Afficher l'aide (menu Compose) | Affiche la fenêtre d'aide avec les raccourcis clavier et de brèves explications.6 |
Ouvrir la FAQ... | Ouvre l'article du wiki Beatmapping. |
Cette action est désactivée pour les beatmaps osz
ordinaires. ↑
Cette action peut parfois ignorer les changements effectués dans l'onglet Design
. ↑
Le comportement de l'empilement est contrôlé par le paramètre stack leniency de la difficulté. ↑
osu!, osu!taiko, et osu!catch utilisent les raccourcis clavier osu!taiko. ↑
Utile si le BPM ou la vitesse du slider ont été modifiés. ↑
Cette action ne fonctionne plus. ↑