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Compose

视窗模式下的 osu! 编辑器 Compose 画面视窗模式下的 osu! 编辑器 Compose 画面

osu!mania 模式的 Compose 画面(只有视窗最顶端的工具列未拍入)osu!mania 模式的 Compose 画面(只有视窗最顶端的工具列未拍入)

Compose(作曲) 是一个在作图者于 Timing 画面中设定完 BPM 后会花费大部份时间来依照时间轴设计他 / 她的图谱的地方。玩家们也可以在这里练习 Rank 图并且观察其设计,类似 DDR 的训练模式。

由于作图风格上有不同的需求(osu! 非常弹性,拥有许多可供发挥创意的空间;而 osu!mania 则有键数的限制,需要极高的准确度方能用键盘演奏出一段段天籁之音),osu! 的编辑器和 osu!mania 独占编辑器拥有不同的功能配置。你可以将一难度设置为 osu!mania 模式,就可以启用 osu!mania 编辑器。

功能(osu! 编辑器)

(以上至下、左至右的顺序编列)新手教学:Beatmapping

左上(物件时间轴)

物件时间轴物件时间轴

以 Beat Snap Divsor 和所在时间为基准显示物件的时间轴。

Name Description
+/- 按钮 放大 / 缩小时间轴
白色垂直双线 当下于时间轴上所在的位置
点击物件 左键:在时间轴上选择 / 移动物件。右键:移除物件。

右上(Beat Snap Divisor)

Beat Snap DivisorBeat Snap Divisor

主条目:Beat Snap Divisor / Distance Snap

简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。

按着 Alt 可以启用 Distance Snap。这个数值可为 x0.1 至 x2.0。

Insert Break Time(插入休息时间 按钮可以在目前位置上开始 / 中止休息时间;而 x / y 则是目前游标的所在位置。

左边(Selector)

物件选取物件选取

你的工具箱,专为 DIY 设计。

按钮 / 名称 (键盘快捷键) 用途 注解
Sampleset(音效组) 自动 Normal Soft Drum (?)
Additions(额外音效) 自动 Normal Soft Drum (?)
Select (1) 左键 / 右键: 新增 / 删除物件 / 滑条节点。 Ctrl+点击: 多重选取。 选取并调整现有物件。
Circle (2) 左键 / 右键: 新增 / 移除打击圈圈。 打击圈圈。
Slider (3) 左 / 右键: 开始 / 收尾一个滑条;新增 / 移除滑条节点(白色小方格)。 两下左键: 新增转角(红色小方格)。 滑条。
Spinner (4) 左 / 右键: 在目前位置上开始 / 收尾一个大轮盘。 大轮盘。请确定自动模式可以在大轮盘上获得至少 2000 分的加分(以防止恶名昭彰的 连环轮盘 / 忍者轮盘)。

中央(游玩区域)

显示现在所在时间的谱面样貌。 在这里设计你的图,游玩时就会长得一模一样。这是所见即所得式作图。如果要以文本方式作图(通常是用来微调),你可以直接用记事本打开 .osu 文件。

右边(打击音效 & 辅助工具)

其他可用的辅助工具。

打击音效 & 辅助工具打击音效 & 辅助工具

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
New Combo (Q) 右键: 将目前选取的物件或是下一个物件改成另一个颜色。 物件的 Combo。这就和歌曲中的副歌、乐谱中的小节线一样重要。可接受的范围为 5 至 20。

打击音效

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
Whistle (W) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用吹哨音 在所选取物件上添加哨音。
Finish (E) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用收尾音 在所选取物件上添加收尾(钹)音。
Clap (R) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用拍掌音 在所选取物件上添加拍手音。

辅助工具

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
Grid Snap(网格校准)(T) 按住 Shift 暂时启用 按住 Ctrl:暂时停用 物件会自动被校准到网格间。
Distance Snap(间距控制)(Y) 按住 Alt 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 Alt + 滚轮: 调整 Distance Snap 数值 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。
Lock Notes(锁定物件)(L) (先选取一个物件)左键: 锁定此物件 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。

下方(歌曲时间轴)

歌曲时间轴歌曲时间轴

左下角显示的是以毫秒表示的所在时间歌曲长度百分比。这个百分比会在歌曲开始之前 / 结束之后还有故事板的情况下变成 "Intro" / "Outro"。

下方中央显示的是标记和音乐控制按钮。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。

颜色标记

颜色 描述
亮白长条 目前所在时间
黄色长条 预览桥段。
黄色上半条 Drain 时间的开始。
绿色上半条 Inherited 的 Timing 设定。(参照 Timing 设定)
红色上半条 Timing 设定。(参照 Timing 设定)
蓝色下半条 书签

颜色区块

颜色 描述
灰色 休息时间
橘色 Kiai Time

书签指令

颜色 描述
Ctrl + B 在所在时间上新增书签。
Ctrl + Shift + B 在所在时间上移除书签。
Ctrl + 右方向键 下一个书签。
Ctrl + 左方向键 上一个书签。

右下角,你可以将播放速度调整为 25%、50%、75%、100%。

功能(osu!mania)

(左上角的物件时间轴没有用处。请忽略。)简易教学:基础作图 & 按键音效

右上(Beat Snap Divisor)

Beat Snap Divisor(osu!mania 版)Beat Snap Divisor(osu!mania 版)

主页面:Beat Snap Divisor

简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。由于 osu!mania 中的每个物件都非常要求准确性,在 Beat Snap Divisor 的旁边额外加上了原只存在于 Timing 面板的Time signature(时间标记)(MM:B)以供作图者参考。当第一个 Timing 区段存在于谱面歌曲档案的几秒钟之前,其值可为负数(例如 -8:-3)。

Insert Break Time(插入休息时间)按钮可以目前位置上新增 / 中止休息时间。在其旁边的是利用 Storyboard 为目前所选取的物件附属的音频文件名称,名为 Keysound(按键音效)(参照此页尾端的 Sampling 段落)。

左边(Selector)

你的 osu!mania 版工具包,专为 DIY 设计。

物件选取(osu!mania 版)物件选取(osu!mania 版)

按钮 / 标题 (键盘快捷键) 用途 描述
Sampleset 自动 Normal Soft Drum (?)
Additions 自动 Normal Soft Drum (?)
Select (1) 按住左 / 右键: 在时间轴上移动、改变物件位置。右键: 移除物件。Ctrl+点击: 多重选取。 选取并调整现有物件。
Circle (2) 左 / 右键: 新增 / 移除物件。 在鼠标所在的键位新增物件。
Hold (3) 左键(按住): 新增长条、调整长条的长度。放开: 为长条收尾。 在鼠标所在的键位新增长条。

中央(游玩区域)

osu!mania 游玩区域osu!mania 游玩区域

显示现在所在时间的谱面样貌。

游玩区域的框框

名称 描述
左边的框框 表示困难度。
中间的框框 游玩区域。

颜色意义

名称 描述
白色双线 尺规
白色线条 普通拍子
绿色线条 你所在的时间 / 判定线
蓝色 已选取的物件
白色、粉红色、黄色 一般物件

右边(打击音效 & 辅助工具)

打击音效 & 辅助工具打击音效 & 辅助工具

其他可用的辅助工具。

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
New Combo (Q) 右键: 将目前物件改为下一个 Combo 颜色。 物件 Combo。这和歌曲中的副歌一样重要。一串 Combo 中可接受的数量范围在 5 到 20 之间。

打击音效

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
Whistle (W) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用吹哨音 在所选取物件上添加哨音。
Finish (E) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用收尾音 在所选取物件上添加收尾(钹)音。
Clap (R) (先选取一个物件)左键: 在此物件上使用拍掌音 在所选取物件上添加拍手音。

辅助工具

按钮 (键盘快捷键) 用途 描述
Grid Snap(网格校准)(T) 按住 Shift 暂时启用 按住 Ctrl 暂时停用 物件会自动被校准到网格间。
Distance Snap(间距控制)(Y) 按住 Alt 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 Alt + 滚轮: 调整 Distance Snap 数值 两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。
Lock Notes(锁定物件)(L) (先选取一个物件)左键: 锁定此物件 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。

如果要使用按键音效(在物件上加特效音),选取该物件并按下 Alt+左键(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。参照页尾的 Sampling 段落。

下方(歌曲时间轴)

歌曲时间轴歌曲时间轴

左下角以毫秒显示目前所在时间歌曲长度百分比

下方中央显示的是标记和音乐控制按钮。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。

书签指令

Shortcut Description
Ctrl + B 在所在时间上新增书签。
Ctrl + Shift + B 在所在时间上移除书签。
Ctrl + 右方向键 下一个书签。

右下角,你可以将播放速度调整为 25%、50%、75%、100%。

Sampling

音效视窗音效视窗

Sampling 是指在物件上添加音效的过程。先选取物件然后按下 Alt+左键即可(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。

汇入音效

左边谱面资料夹中所有的音频文件

右边所选取音频文件的设定

基本
名字 叙述
CustomSet (?)
Volume 以此决定你想要这个音频文件有多大声。只能使用整数。
Use basic sample (?)
按钮
名字 叙述
Play 播放音频文件
Import 从谱面资料夹所包含的其他资料夹中汇入音频文件
Delete 删除音频文件。如果只是想取消物件上的按键音效,请使用 Reset 钮。
Apply 将此音频文件套用到物件上。
Sample 将此音频文件插入当前所在时间上的故事板中。
Sample list 已使用过的音效档。请参考下面的 Sample even list。
Reset 移除音频文件和此物件的关联。
Cancel 关闭视窗。

Sample event list

制作真正的故事板。 点击 Sample list 会弹出另一个叫作 "Sample event list" 的视窗(参考图中右侧),也就是这个。其中两个按钮应可轻易理解(Delete = 删除选定项目;Close = 关闭视窗)。这些故事板元素会被放入当前选定难度的 .osu 文件中。

代码写法是 MM:SS:XXX {音频文件}@{音量} 其中 MM:SS:XXX 的格式为 分:秒:毫秒。

例如: 1:57:745 kick.wav@100% 代表在 1 分 57.745 秒钟,会以 100% 音量播放文件 "kick.wav"。