视窗模式下的 osu! 编辑器 Compose 画面
osu!mania 模式的 Compose 画面(只有视窗最顶端的工具列未拍入)
Compose(作曲) 是一个在作图者于 Timing 画面中设定完 BPM 后会花费大部份时间来依照时间轴设计他 / 她的图谱的地方。玩家们也可以在这里练习 Rank 图并且观察其设计,类似 DDR 的训练模式。
由于作图风格上有不同的需求(osu! 非常弹性,拥有许多可供发挥创意的空间;而 osu!mania 则有键数的限制,需要极高的准确度方能用键盘演奏出一段段天籁之音),osu! 的编辑器和 osu!mania 独占编辑器拥有不同的功能配置。你可以将一难度设置为 osu!mania 模式,就可以启用 osu!mania 编辑器。
(以上至下、左至右的顺序编列)新手教学:Beatmapping。
物件时间轴
以 Beat Snap Divsor 和所在时间为基准显示物件的时间轴。
Name | Description |
---|---|
+ /- 按钮 |
放大 / 缩小时间轴 |
白色垂直双线 | 当下于时间轴上所在的位置 |
点击物件 | 左键:在时间轴上选择 / 移动物件。右键:移除物件。 |
Beat Snap Divisor
主条目:Beat Snap Divisor / Distance Snap
简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。
按着 Alt
可以启用 Distance Snap。这个数值可为 x0.1 至 x2.0。
Insert Break Time(插入休息时间 按钮可以在目前位置上开始 / 中止休息时间;而 x / y 则是目前游标的所在位置。
物件选取
你的工具箱,专为 DIY 设计。
按钮 / 名称 (键盘快捷键) | 用途 | 注解 |
---|---|---|
Sampleset(音效组) | 自动 Normal Soft Drum | (?) |
Additions(额外音效) | 自动 Normal Soft Drum | (?) |
Select (1 ) |
左键 / 右键: 新增 / 删除物件 / 滑条节点。 Ctrl +点击: 多重选取。 |
选取并调整现有物件。 |
Circle (2 ) |
左键 / 右键: 新增 / 移除打击圈圈。 | 打击圈圈。 |
Slider (3 ) |
左 / 右键: 开始 / 收尾一个滑条;新增 / 移除滑条节点(白色小方格)。 两下左键: 新增转角(红色小方格)。 | 滑条。 |
Spinner (4 ) |
左 / 右键: 在目前位置上开始 / 收尾一个大轮盘。 | 大轮盘。请确定自动模式可以在大轮盘上获得至少 2000 分的加分(以防止恶名昭彰的 连环轮盘 / 忍者轮盘)。 |
显示现在所在时间的谱面样貌。 在这里设计你的图,游玩时就会长得一模一样。这是所见即所得式作图。如果要以文本方式作图(通常是用来微调),你可以直接用记事本打开 .osu
文件。
其他可用的辅助工具。
打击音效 & 辅助工具
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
New Combo (Q ) |
右键: 将目前选取的物件或是下一个物件改成另一个颜色。 | 物件的 Combo。这就和歌曲中的副歌、乐谱中的小节线一样重要。可接受的范围为 5 至 20。 |
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
Whistle (W ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用吹哨音 | 在所选取物件上添加哨音。 |
Finish (E ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用收尾音 | 在所选取物件上添加收尾(钹)音。 |
Clap (R ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用拍掌音 | 在所选取物件上添加拍手音。 |
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
Grid Snap(网格校准)(T ) |
按住 Shift : 暂时启用 按住 Ctrl :暂时停用 |
物件会自动被校准到网格间。 |
Distance Snap(间距控制)(Y ) |
按住 Alt : 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 Alt + 滚轮: 调整 Distance Snap 数值 |
两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
Lock Notes(锁定物件)(L ) |
(先选取一个物件)左键: 锁定此物件 | 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。 |
歌曲时间轴
在左下角显示的是以毫秒表示的所在时间和歌曲长度百分比。这个百分比会在歌曲开始之前 / 结束之后还有故事板的情况下变成 "Intro" / "Outro"。
在下方中央显示的是标记和音乐控制按钮。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。
颜色 | 描述 |
---|---|
亮白长条 | 目前所在时间 |
黄色长条 | 预览桥段。 |
黄色上半条 | Drain 时间的开始。 |
绿色上半条 | Inherited 的 Timing 设定。(参照 Timing 设定) |
红色上半条 | Timing 设定。(参照 Timing 设定) |
蓝色下半条 | 书签 |
颜色 | 描述 |
---|---|
灰色 | 休息时间 |
橘色 | Kiai Time |
颜色 | 描述 |
---|---|
Ctrl + B |
在所在时间上新增书签。 |
Ctrl + Shift + B |
在所在时间上移除书签。 |
Ctrl + 右方向键 |
下一个书签。 |
Ctrl + 左方向键 |
上一个书签。 |
在右下角,你可以将播放速度调整为 25%、50%、75%、100%。
(左上角的物件时间轴没有用处。请忽略。)简易教学:基础、作图 & 按键音效
Beat Snap Divisor(osu!mania 版)
简单来说,就是在裁缝桌(尺规,以节拍作划分)上为一条布(歌曲)调整色线(划分方式)的长度。由于 osu!mania 中的每个物件都非常要求准确性,在 Beat Snap Divisor 的旁边额外加上了原只存在于 Timing 面板的Time signature(时间标记)(MM:B)以供作图者参考。当第一个 Timing 区段存在于谱面歌曲档案的几秒钟之前,其值可为负数(例如 -8:-3)。
Insert Break Time(插入休息时间)按钮可以目前位置上新增 / 中止休息时间。在其旁边的是利用 Storyboard 为目前所选取的物件附属的音频文件名称,名为 Keysound(按键音效)(参照此页尾端的 Sampling 段落)。
你的 osu!mania 版工具包,专为 DIY 设计。
物件选取(osu!mania 版)
按钮 / 标题 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
Sampleset | 自动 Normal Soft Drum | (?) |
Additions | 自动 Normal Soft Drum | (?) |
Select (1 ) |
按住左 / 右键: 在时间轴上移动、改变物件位置。右键: 移除物件。Ctrl +点击: 多重选取。 |
选取并调整现有物件。 |
Circle (2 ) |
左 / 右键: 新增 / 移除物件。 | 在鼠标所在的键位新增物件。 |
Hold (3 ) |
左键(按住): 新增长条、调整长条的长度。放开: 为长条收尾。 | 在鼠标所在的键位新增长条。 |
osu!mania 游玩区域
显示现在所在时间的谱面样貌。
名称 | 描述 |
---|---|
左边的框框 | 表示困难度。 |
中间的框框 | 游玩区域。 |
名称 | 描述 |
---|---|
白色双线 | 尺规 |
白色线条 | 普通拍子 |
绿色线条 | 你所在的时间 / 判定线 |
蓝色 | 已选取的物件 |
白色、粉红色、黄色 | 一般物件 |
打击音效 & 辅助工具
其他可用的辅助工具。
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
New Combo (Q ) |
右键: 将目前物件改为下一个 Combo 颜色。 | 物件 Combo。这和歌曲中的副歌一样重要。一串 Combo 中可接受的数量范围在 5 到 20 之间。 |
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
Whistle (W ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用吹哨音 | 在所选取物件上添加哨音。 |
Finish (E ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用收尾音 | 在所选取物件上添加收尾(钹)音。 |
Clap (R ) |
(先选取一个物件)左键: 在此物件上使用拍掌音 | 在所选取物件上添加拍手音。 |
按钮 (键盘快捷键) | 用途 | 描述 |
---|---|---|
Grid Snap(网格校准)(T ) |
按住 Shift : 暂时启用 按住 Ctrl : 暂时停用 |
物件会自动被校准到网格间。 |
Distance Snap(间距控制)(Y ) |
按住 Alt : 暂时启用,同时将 Beat Snap Divisor 改为 Distance Snap 的数值设定 Alt + 滚轮: 调整 Distance Snap 数值 |
两个连续圈圈的距离会自动依节奏上的差距控制。最好在时间轴暂停时使用。 |
Lock Notes(锁定物件)(L ) |
(先选取一个物件)左键: 锁定此物件 | 将所选取物件锁定在目前位置和时间上。 |
如果要使用按键音效(在物件上加特效音),选取该物件并按下 Alt
+左键(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。参照页尾的 Sampling 段落。
歌曲时间轴
在左下角会以毫秒显示目前所在时间及歌曲长度百分比。
在下方中央显示的是标记和音乐控制按钮。至于 "Test" 钮,则是在目前所在时间开始进行测试,同时谱面更改会被储存。
Shortcut | Description |
---|---|
Ctrl + B |
在所在时间上新增书签。 |
Ctrl + Shift + B |
在所在时间上移除书签。 |
Ctrl + 右方向键 |
下一个书签。 |
在 右下角,你可以将播放速度调整为 25%、50%、75%、100%。
音效视窗
Sampling 是指在物件上添加音效的过程。先选取物件然后按下 Alt
+左键即可(会跳出一个列出谱面资料夹下所有音效的视窗)。
左边是谱面资料夹中所有的音频文件。
右边是所选取音频文件的设定。
名字 | 叙述 |
---|---|
CustomSet | (?) |
Volume | 以此决定你想要这个音频文件有多大声。只能使用整数。 |
Use basic sample | (?) |
名字 | 叙述 |
---|---|
Play | 播放音频文件 |
Import | 从谱面资料夹所包含的其他资料夹中汇入音频文件 |
Delete | 删除音频文件。如果只是想取消物件上的按键音效,请使用 Reset 钮。 |
Apply | 将此音频文件套用到物件上。 |
Sample | 将此音频文件插入当前所在时间上的故事板中。 |
Sample list | 已使用过的音效档。请参考下面的 Sample even list。 |
Reset | 移除音频文件和此物件的关联。 |
Cancel | 关闭视窗。 |
制作真正的故事板。 点击 Sample list 会弹出另一个叫作 "Sample event list" 的视窗(参考图中右侧),也就是这个。其中两个按钮应可轻易理解(Delete = 删除选定项目;Close = 关闭视窗)。这些故事板元素会被放入当前选定难度的 .osu
文件中。
代码写法是 MM:SS:XXX
{音频文件}@{音量}
其中 MM:SS:XXX 的格式为 分:秒:毫秒。
例如: 1:57:745 kick.wav@100% 代表在 1 分 57.745 秒钟,会以 100% 音量播放文件 "kick.wav"。