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歌曲设置 (Song Setup) 窗口

歌曲设置是谱面编辑器中的第四个部分,包含了对谱面元数据、难度、设计的设置以及其他杂项设置。

基本设定 (General)

包含完整元数据的难度示例

基本设定 (General) 标签页提供的信息不仅会帮助玩家找到谱面,也会让他们更加了解歌曲本身。此处指定的元数据必须从歌曲的主要元数据源处获取;如果谱面正处于审核中,则要遵循谱面上架标准

字段 含义
艺术家 (Artist) 主唱乐队、歌手或创作此歌曲的艺术家及组织。
罗马拼音艺术家名 (Romanised Artist) 艺术家名的罗马拼写。备注:只有 艺术家 (Artist) 字段中含有 Unicode 字符时,才可编辑此字段。
标题 (Title) 歌曲标题。
罗马拼音标题 (Romanised Title) 标题名的罗马拼写。备注:只有 标题 (Title) 字段中含有 Unicode 字符时,才可编辑此字段。
作图者 (Beatmap Creator) 谱面主的用户名。客串难度的制作者则应写在标签中。
难度名 (Difficulty) 难度名称,应当反应其内容。它可以表明客串作图者参与,可以是标准化的,也可以进行自定义
来源 (Source) (可选)歌曲的来源媒介,比如视频游戏或电影。
标签 (Tags) 搜索用的关键词,使用空格分隔。标签可以包含与谱面或歌曲相关的东西,比如专辑名、客串谱面制作者的用户名与流派。

谱面难度设定 (Difficulty)

谱面难度设定 (Difficulty) 标签页的两张截图。 osu!mania 的设置页面与其他游戏模式不同。谱面难度设定 (Difficulty) 页面。如右图所示,osu!mania 专谱的设定对话框有所不同。

备注:特定的游戏模式的谱面上架标准包含各个难度等级的推荐设置。

难度 (Difficulty) 标签页含有影响谱面对玩家的一般难度与技能需求的设置,值越高则难度越大。此处列出的所有值可能受特定game modifiers影响。一般用设置项的缩写带数值来表示它们,比如 “CS 4” 可用于圆圈大小为 4 的谱面。

与标准的以 1 为精度调整相比,按下 Shift 键可以以 0.1 为精度精确调节数值。

掉血速度 (HP Drain Rate)

主文章:血量

掉血速度 (HP) 决定了打击较好时恢复血量及打击不好时损失的血量。在 osu! 与 osu!catch 中,这个值也影响被动血量。HP 值越高,恢复血量就越低,损失血量就越高。

圆圈大小 (Circle Size)

主文章:圆圈大小 (Circle size)

多种圆圈大小的概览多种圆圈大小的概览

圆圈大小 (CS) 决定了 osu! 与 osu!catch 中打击物件的大小,CS 值越大,打击物件就越小。编辑器将 CS 值的范围限制在 2 到 7 以内,但可以通过手动编辑 .osu 文件来克服这个限制。圆圈大小对 osu!taiko 没有影响。

对于 osu!mania 专谱,会用按键数目(后面加 K,比如 4K 代表 4 个键)替代圆圈大小设置,它定义了游玩区域中音符的列数。如果勾选 Co-op mode 复选框,则会将所选键数(从 5 开始)加倍,使总键数变为 10K (5)、12K (6)、14K (7)、16K (8) 与 18K (9)。

缩圈速度 (Approach Rate)

主页面:缩圈速度 (Approach Rate)

缩圈速度 (AR) 表明了 osu! 与 osu!catch 中打击物件从出现开始,到被点击或收集时在屏幕上停留的时间长短。AR 值越高,玩家能看到打击物件的时间越短,反应时间亦越短。

osu!taiko 与 osu!mania 不受缩圈速度改变的影响——两个模式都使用基于歌曲曲速滑条速度的滚动速度。

整体难度 (Overall Difficulty)

主页面:整体难度 (Overall difficulty)
备注:整体难度在谱面页上被称为准度要求 (Accuracy)

整体难度 (OD) 负责调整打击区间的长度,后者定义了获得高准确率的难易程度。OD 值越高,打击区间就越短,对准确度和精确度的要求就越高。由于准确度对获得血量很重要,整体难度间接影响了通过谱面的难度。

若在曲速较高的 osu! 谱面中使用较低的 OD 值,邻近物件的打击区间就可能会重叠,促使物件锁发生,从而使玩家在前一打击区间结束前无法点击下一个物件。因此,漏掉一个音符会引发连续失误,使玩家游玩失败。

增大 OD 值在不同游戏模式下的附加效果如下:

  • osu!:填满转盘能量条所需转数增多,一直到几乎不能按时完成的程度。
  • osu!taiko:完成转盘所需打击数增加。
  • osu!mania 和 osu!catch 不受 OD 值影响。

音效 (Audio)

音效 (Audio) 标签页的两张截图。它们基于定义的打击音效与音量设置而不同。音效 (Audio) 页面。如果谱面的音量设置上包含自定义计时设置,就会显示右图。

当谱面没有自定义打击音效时,可以在 音效 (Audio) 标签页下为整张谱面一次配置音效。作图者常常想更细致地控制音效;因此他们不使用此标签页,转而使用多个计时区间,按谱面小节自定义音效。在这种情况下,无法改变标签页上部分的设置,点击 重置设置 (Reset Settings) 按钮会删除所有自定义计时区间的音量设置。

设置项 作用
音效组 (Sampleset):Normal/Soft/Drum 选择不同的内置音效组
启用自定义音效覆盖 (Enable custom overrides) 自定义音效替换默认音效。
音效音量 (Sample Volume) 调节音效的全局音量。
音效按钮 播放将使用的打击音效。
音效匹配播放速率 (Samples match playback rate) 当谱面速度改变时,也改变音效的音调与速度(在编辑器与游戏中都如此)。

颜色 (Colors)

颜色 (Colors) 标签页截图颜色 (Colors) 标签页

可以在 颜色 (Colours) 下配置连击颜色。在之前的游戏版本中,也可以在这里调节游玩区域的背景色,但这项功能已经没有意义了。

在游玩期间,打击物件的颜色默认会按指定顺序循环,每一组新的连击时改变颜色。因此,不仅要使连击与歌曲同步,选择与背景相衬、并能提高物件可读性的连击颜色也是至关重要的。也可以在作图过程中手动定义颜色顺序,这个操作也叫作跳过连击色 (colourhaxing)

连击颜色仅会在 osu! 与 osu!catch 中生效。

设置项 作用
连击 (Combo) 1..8 指定在游玩期间循环使用的连击颜色。点击相应的按钮后,可以使用操作系统的取色器改变颜色。
启用自定义颜色 (Enable Custom Colours) 如果未勾选,则会使用当前皮肤的默认连击颜色。
新建连击颜色 (New Combo Colour) 向颜色组中添加新颜色。
移除连击颜色 (Remove Combo Colour) 从颜色组中移除最后一个自定义颜色。
背景颜色 (Background Colour) 改变空白游玩界面的背景颜色。

设计 (Design)

Design 标签页截图Design 标签页

设计 (Design) 标签页包含了影响谱面整体观感的多项设置。

设置项 作用
启用倒计时 (Enable countdown) 激活谱面开始前的倒计时动画
倒计时速度 (Countdown Speed) 自定义倒计时速度。Half: 倒计时会持续 8 整拍Normal: 4 拍。Double: 2 拍。
倒计时偏移 (Countdown Offset) 倒计时提前开始的拍数。
宽屏支持 (Widescreen Support) 如果屏幕的宽高比大于 4:3,则移除游玩区域两边的侧边栏。一般只会在谱面或故事板设计成较旧样式时,才会禁用此设置。
在连击火焰上层显示故事板 (Display storyboard in front of combo fire) 故事板放在连击火焰前面。备注:由于连击火焰的移除,这项设置已被弃用。
显示光敏癫痫警告 (Display epilepsy warning) 在谱面开始前显示光敏癫痫警告,以防视频或故事板快速闪烁。
休息时段显示黑框 (Letterbox during breaks) 在休息时段期间,将背景上下两边隐藏在黑框后面。备注:osu!mania 专谱不可使用此设置。
偏好皮肤 (Preferred skin) 当游玩谱面时,临时切换到此名称的皮肤。如果没有此皮肤则显示警告,并使用玩家当前皮肤游玩。备注:更推荐直接将皮肤精灵图放进谱面文件夹中。

Widescreen Support:如果客户端使用的宽高比大于 4:3,则移除游玩区域左右两边的侧边栏 (sidebars/pillarboxes)。当使用故事板元素时常会启用此选项,但也可将其关闭。

高级 (Advanced)

Advanced 标签页截图Advanced 标签页

堆叠 (Stacking)

主页面:堆叠度 (Stack leniency)

堆叠度是 osu! 专用的一项设置,会影响堆叠物件的表现。一般情况下,当时间上间隔很小的滑条打击圈被放在同一个点时,它们会自动堆叠
。这旨在帮助玩家看到相互重叠的打击物件。

堆叠度数值控制着堆叠物件间的最大间隔时间。数值越大,就允许时间间隔越大的物件堆叠在一起。

谱面适用模式指定 (Mode Specific)

Allowed Modes 下拉菜单用于创建 osu!taiko、 osu!catch 或 osu!mania 难度:如果选择除 All 外的选项,则会将可玩的游戏模式限制为选中的模式。

考虑到玩家可以用设置中的 osu!mania 键位排列 按钮设置,Use special style(N+1 style) for mania 复选框没有实际功能。

冷知识

  • 设计 (Design) 标签页先前被称作制作故事板 (Storyboarding)。
  • 难度 (Difficulty) 标签页中,曾出现 星数评价 (Approximate Difficulty Rating) 栏目,用于总结页面上所有难度设置。星星数越多,指示谱面越难。然而这并不是谱面的最终难度,只是基于目前难度设置得出的近似值。这后来被替换成一个标签,解释按住 Shift 键能够以 0.1 为精度精确调节各项数值。