歌曲设置是谱面编辑器中的第四个部分,包含了对谱面元数据、难度、设计的设置以及其他杂项设置。
包含完整元数据的难度示例
基本设定 (General)
标签页提供的信息不仅会帮助玩家找到谱面,也会让他们更加了解歌曲本身。此处指定的元数据必须从歌曲的主要元数据源处获取;如果谱面正处于审核中,则要遵循谱面上架标准。
字段 | 含义 |
---|---|
艺术家 (Artist) |
主唱乐队、歌手或创作此歌曲的艺术家及组织。 |
罗马拼音艺术家名 (Romanised Artist) |
艺术家名的罗马拼写。备注:只有 艺术家 (Artist) 字段中含有 Unicode 字符时,才可编辑此字段。 |
标题 (Title) |
歌曲标题。 |
罗马拼音标题 (Romanised Title) |
标题名的罗马拼写。备注:只有 标题 (Title) 字段中含有 Unicode 字符时,才可编辑此字段。 |
作图者 (Beatmap Creator) |
谱面主的用户名。客串难度的制作者则应写在标签中。 |
难度名 (Difficulty) |
难度名称,应当反应其内容。它可以表明客串作图者参与,可以是标准化的,也可以进行自定义。 |
来源 (Source) |
(可选)歌曲的来源媒介,比如视频游戏或电影。 |
标签 (Tags) |
搜索用的关键词,使用空格分隔。标签可以包含与谱面或歌曲相关的东西,比如专辑名、客串谱面制作者的用户名与流派。 |
谱面难度设定 (Difficulty) 页面。如右图所示,osu!mania 专谱的设定对话框有所不同。
备注:特定的游戏模式的谱面上架标准包含各个难度等级的推荐设置。
难度 (Difficulty)
标签页含有影响谱面对玩家的一般难度与技能需求的设置,值越高则难度越大。此处列出的所有值可能受特定game modifiers影响。一般用设置项的缩写带数值来表示它们,比如 “CS 4” 可用于圆圈大小为 4 的谱面。
与标准的以 1 为精度调整相比,按下 Shift
键可以以 0.1 为精度精确调节数值。
主文章:血量
掉血速度 (HP) 决定了打击较好时恢复血量及打击不好时损失的血量。在 osu! 与 osu!catch 中,这个值也影响被动血量。HP 值越高,恢复血量就越低,损失血量就越高。
多种圆圈大小的概览
圆圈大小 (CS) 决定了 osu! 与 osu!catch 中打击物件的大小,CS 值越大,打击物件就越小。编辑器将 CS 值的范围限制在 2 到 7 以内,但可以通过手动编辑 .osu
文件来克服这个限制。圆圈大小对 osu!taiko 没有影响。
对于 osu!mania 专谱,会用按键数目(后面加 K,比如 4K 代表 4 个键)替代圆圈大小设置,它定义了游玩区域中音符的列数。如果勾选 Co-op mode
复选框,则会将所选键数(从 5 开始)加倍,使总键数变为 10K (5)、12K (6)、14K (7)、16K (8) 与 18K (9)。
缩圈速度 (AR) 表明了 osu! 与 osu!catch 中打击物件从出现开始,到被点击或收集时在屏幕上停留的时间长短。AR 值越高,玩家能看到打击物件的时间越短,反应时间亦越短。
osu!taiko 与 osu!mania 不受缩圈速度改变的影响——两个模式都使用基于歌曲曲速与滑条速度的滚动速度。
主页面:整体难度 (Overall difficulty)
备注:整体难度在谱面页上被称为准度要求 (Accuracy)
。
整体难度 (OD) 负责调整打击区间的长度,后者定义了获得高准确率的难易程度。OD 值越高,打击区间就越短,对准确度和精确度的要求就越高。由于准确度对获得血量很重要,整体难度间接影响了通过谱面的难度。
若在曲速较高的 osu! 谱面中使用较低的 OD 值,邻近物件的打击区间就可能会重叠,促使物件锁发生,从而使玩家在前一打击区间结束前无法点击下一个物件。因此,漏掉一个音符会引发连续失误,使玩家游玩失败。
增大 OD 值在不同游戏模式下的附加效果如下:
音效 (Audio) 页面。如果谱面的音量设置上包含自定义计时设置,就会显示右图。
当谱面没有自定义打击音效时,可以在 音效 (Audio)
标签页下为整张谱面一次配置音效。作图者常常想更细致地控制音效;因此他们不使用此标签页,转而使用多个计时区间,按谱面小节自定义音效。在这种情况下,无法改变标签页上部分的设置,点击 重置设置 (Reset Settings)
按钮会删除所有自定义计时区间的音量设置。
设置项 | 作用 |
---|---|
音效组 (Sampleset):Normal/Soft/Drum |
选择不同的内置音效组。 |
启用自定义音效覆盖 (Enable custom overrides) |
用自定义音效替换默认音效。 |
音效音量 (Sample Volume) |
调节音效的全局音量。 |
音效按钮 | 播放将使用的打击音效。 |
音效匹配播放速率 (Samples match playback rate) |
当谱面速度改变时,也改变音效的音调与速度(在编辑器与游戏中都如此)。 |
颜色 (Colors) 标签页
可以在 颜色 (Colours)
下配置连击颜色。在之前的游戏版本中,也可以在这里调节游玩区域的背景色,但这项功能已经没有意义了。
在游玩期间,打击物件的颜色默认会按指定顺序循环,每一组新的连击时改变颜色。因此,不仅要使连击与歌曲同步,选择与背景相衬、并能提高物件可读性的连击颜色也是至关重要的。也可以在作图过程中手动定义颜色顺序,这个操作也叫作跳过连击色 (colourhaxing)。
连击颜色仅会在 osu! 与 osu!catch 中生效。
设置项 | 作用 |
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连击 (Combo) 1..8 |
指定在游玩期间循环使用的连击颜色。点击相应的按钮后,可以使用操作系统的取色器改变颜色。 |
启用自定义颜色 (Enable Custom Colours) |
如果未勾选,则会使用当前皮肤的默认连击颜色。 |
新建连击颜色 (New Combo Colour) |
向颜色组中添加新颜色。 |
移除连击颜色 (Remove Combo Colour) |
从颜色组中移除最后一个自定义颜色。 |
背景颜色 (Background Colour) |
改变空白游玩界面的背景颜色。 |
Design 标签页
设计 (Design)
标签页包含了影响谱面整体观感的多项设置。
设置项 | 作用 |
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启用倒计时 (Enable countdown) |
激活谱面开始前的倒计时动画。 |
倒计时速度 (Countdown Speed) |
自定义倒计时速度。Half : 倒计时会持续 8 整拍。Normal : 4 拍。Double : 2 拍。 |
倒计时偏移 (Countdown Offset) |
倒计时提前开始的拍数。 |
宽屏支持 (Widescreen Support) |
如果屏幕的宽高比大于 4:3 ,则移除游玩区域两边的侧边栏。一般只会在谱面或故事板设计成较旧样式时,才会禁用此设置。 |
在连击火焰上层显示故事板 (Display storyboard in front of combo fire) |
将故事板放在连击火焰前面。备注:由于连击火焰的移除,这项设置已被弃用。 |
显示光敏癫痫警告 (Display epilepsy warning) |
在谱面开始前显示光敏癫痫警告,以防视频或故事板快速闪烁。 |
休息时段显示黑框 (Letterbox during breaks) |
在休息时段期间,将背景上下两边隐藏在黑框后面。备注:osu!mania 专谱不可使用此设置。 |
偏好皮肤 (Preferred skin) |
当游玩谱面时,临时切换到此名称的皮肤。如果没有此皮肤则显示警告,并使用玩家当前皮肤游玩。备注:更推荐直接将皮肤精灵图放进谱面文件夹中。 |
Widescreen Support
:如果客户端使用的宽高比大于 4:3
,则移除游玩区域左右两边的侧边栏 (sidebars/pillarboxes)。当使用故事板元素时常会启用此选项,但也可将其关闭。
Advanced 标签页
堆叠度是 osu! 专用的一项设置,会影响堆叠物件的表现。一般情况下,当时间上间隔很小的滑条与打击圈被放在同一个点时,它们会自动堆叠
。这旨在帮助玩家看到相互重叠的打击物件。
堆叠度数值控制着堆叠物件间的最大间隔时间。数值越大,就允许时间间隔越大的物件堆叠在一起。
Allowed Modes
下拉菜单用于创建 osu!taiko、 osu!catch 或 osu!mania 难度:如果选择除 All
外的选项,则会将可玩的游戏模式限制为选中的模式。
考虑到玩家可以用设置中的 osu!mania 键位排列
按钮设置,Use special style(N+1 style) for mania
复选框没有实际功能。
设计 (Design)
标签页先前被称作制作故事板
(Storyboarding)。难度 (Difficulty)
标签页中,曾出现 星数评价 (Approximate Difficulty Rating)
栏目,用于总结页面上所有难度设置。星星数越多,指示谱面越难。然而这并不是谱面的最终难度,只是基于目前难度设置得出的近似值。这后来被替换成一个标签,解释按住 Shift
键能够以 0.1 为精度精确调节各项数值。