Aimod 是一个内置于 beatmap editor 中的一个工具,你可以在 “File-->Open AiMod” 或者按下 “Ctrl+Shift+A” 打开它。当你做完一张 beatmap 正在找或者打算找 modder 来看你的 beatmap 的时候,你就可以打开这个工具来看看。AiMod 可以检测出一些新人比较容易出现的问题,也可以对较简单难度的图进行一个检测。不过 AiMod 始终都带有一个 Ai,就肯定有一些检测不出来的问题,所以,除了需要使用 AiMod 进行 beatmap 检测之外,还需要一些 modder 来检测你的 beatmap。
通常 AiMod 都是你的第一个 Modder
在 Aimod 检测完你的 beatmap 之后,会显示结果给你。如果显示 “No problems were found in this map!” 的话,那恭喜你,你的 beatmap 已经通过了 AiMod 的检测,不过在这个时候,你依然需要找 modder 来检测你的 beatmap,他们能够发现很多 AiMod 检测不出来的问题。
这些问题一般都是物件放置的问题。
翻译:这个物件距离上一个物件太远/太近
级别:警告
原因:相邻的物件的间距跟其他物件的间距差异比较大
解决:如果是 Easy/Normal 难度的话,可以参考其他物件来进行调整,或者使用“Distance Snap”来锁定间距作图
翻译:spinner 必须是 new combo
级别:警告
原因:一般 spinner 都会自动设置 new combo 的,除非将将 new combo 取消掉了
解决:补上 new combo 即可。
翻译:这两个物件出现的时间间隔小于10毫秒
级别:错误
原因:一般是物件在时间轴上有重叠
解决:检查时间轴,分离时间轴上重叠的物件
翻译:物件/物件的末端没有对齐时间轴
原因:一般是修改了歌曲的 timing 才会出现,修改了之后就不会对齐了
解决:
这些问题一般都是一些界面的问题,比如背景、故事板等等
翻译:你的 beatmap 没有背景图片
级别:错误
解决:找一张背景图片放进去然后调用就是了。
Design-->Background Image/Video-->选择你的图片
这些问题,出现的话,需要看一下时间轴,有没有什么不正确的地方。
翻译:这个 beatmap 的时间长度超过了6分钟。除非你在制作游戏时间较长的 beatmap,请尝试缩短游戏时间
级别:警告
翻译:kiai(一般是歌曲的高潮)的切换时间少于15秒
级别:警告
一般来说,一个完整的 beatmap 并不会只有一个难度,而这些难度里面的内容,也要协调一下。
翻译:来源/继承时间轴(所谓的绿线)/等等跟xxx难度不一致
xxx confict...的xxx可能代表的信息:Source(来源)、Tags、Title(标题)、Romanised Artist(拉丁字母拼写的艺术家,比如汉语拼音、日语罗马音)、等等
级别:警告
解决:仔细检查每个难度的 metadata,确保其一致。
翻译:这张 beatmap 需要有至少xxx难度
..at least xxx diff(s)的xxx可能代表的信息:1 easy/normal(需要1个 easy 或者 normal 的难度)、2 standard(需要2个难度)
级别:警告