osu! arrive sur l'iPhone grâce à une compatibilité réalisé par nuudles. Le projet a reçu son propre sous-forum, maintenant archivé.1
L'écran de titre d'osu! sur l'iPhone
Chargement des textures
Chargement des beatmaps
Options
Sélection des musiques
Sélection des difficultés de la musique
Scoreboards pour les musiques
Téléchargement des musiques
Liste des nouvelles beatmaps
Téléchargement de l'écran de beatmap
Gameplay
Pause
Écran de classement
Highscore!
La FAQ du site web d'osu! est devenue traductible et des contributeurs volontaires ont aidé à rendre la FAQ accessible dans plusieurs langues2.
Lors d'une importante mise à jour le 26 janvier, osu! a reçu de nombreuses nouvelles fonctionnalités.3 Parmi ces changements, on trouve de nouveaux modes multijoueurs Tag VS et Tag Team VS, ainsi qu'une protection par mot de passe pour les salles multijoueurs. Les objets de l'éditeur de storyboard ont été modifiés d'une nouvelle manière grâce aux options de transformation : mise à l'échelle vectorielle et retournement. Pendant le jeu, les effets d'éclairage des coups soulignent les coups en éclaboussant de couleurs le terrain de jeu. En outre, la progression des musiques est désormais affichée sous forme de camembert. De plus, un nouveau mode de tri des beatmaps "Dernière lecture" a été ajouté à l'écran sélection de musique.
Le 14 février, la quatrième itération du osu! community meeting s'est tenue concernant la modération des beatmaps, une nouvelle fonctionnalité de localisation à venir, et des questions sur l'expansion de l'équipe d'osu![^community-meeting-4].
Le système de kudosu a été mis en place pour faciliter le modding des beatmap dans la procédure de classement. Les mappeurs ont désormais la possibilité de récompenser les gens avec des points appelés kudosu pour des critiques utiles et constructives. 3 points kudosu pouvaient être échangés contre 1 étoile kudosu, qui pouvait être utilisée pour augmenter le rang de la beatmap dans la liste des priorités de modding de la Beatmap Appreciation Team (BAT).4
Trois mises à jour ont apporté de nombreux changements à osu! ce mois-ci. La première inclut des options de filtrage pour les lobbies multijoueurs, ainsi qu'une option de tchat permettant de filtrer les messages en cas de langage offensant. Si cette option est activée, chaque message de chat contenant des entrées interdites sera remplacé par des mots définis par une certaine liste5.
Dans la mise à jour suivante publiée le 21 mars, le kiai time a été ajouté, permettant aux mappeurs de souligner les parties fortes des musiques avec des fontaines d'étoiles6.
Le 26 mars, osu! a reçu la prise en charge du contrôleur de tambour TaTaCon Wii Taiko et la prise en charge du contrôle de jeu/menu Wiimote (Catch The Beat uniquement). 78
Le nombre d'utilisateurs enregistrés a dépassé les 100.000.9.
Un changement dans le système de kudosu a permis aux utilisateurs d'offrir des étoiles de kudosu à n'importe quel beatmap, et pas seulement aux leurs comme auparavant 10.
Entre autres changements, osu! a été mis à jour ce mois-ci pour prendre en charge les écrans larges et le mod Autopilot. L'activation du mod Autopilot prend en charge le mouvement du curseur et le joueur n'a plus qu'à contrôler le tapping11.
En raison d'une modification du système de soumission des beatmaps, les utilisateurs n'étaient plus en mesure d'envoyer des modifications à une beatmap après qu'elle ait été moddée. Il est arrivé que des beatmaps soient classés par les membres du BAT sans savoir qu'ils contenaient des modifications enfreignant les règles12.
Jusqu'à présent, osu! n'était disponible qu'en anglais. Avec la mise en place du nouveau système de localisation, les utilisateurs ont pu traduire le client. Ils pouvaient télécharger un fichier contenant les lignes de texte du jeu, le traduire dans leur langue, puis demander à ce que le fichier soit intégré dans le client.1314
Le 14 juillet, osu! news est devenu disponible en tant que flux RSS.15.
Deux mises à jour ce mois-ci ont apporté une nouvelle option de basculement de la précision de la souris pour les faibles sensibilités ainsi que de nouveaux paramètres de commande et raccourcis pour simplifier le storyboard scripting dans osu![^stable-b753c]16.
La base de données du serveur a été mise à jour avec un disque SSD supplémentaire de 32 Go afin d'augmenter la capacité de stockage à l'avenir.17
Après un premier test des classements en ligne de Taiko en mars, les statistiques de classement sont devenues consultables par mode sur le site web d'osu![^per-mode-ranking]5 Avant cela, seul le mode de jeu osu! disposait de classements en ligne.
Le compte Twitter @osustatus a été créé pour informer les joueurs des problèmes liés à Bancho et au site web.18
osu! a reçu un nouveau paramètre LoopType
pour boucler les objets du storyboard et un mod Relax pour le mode de jeu Taiko dans une mise à jour du 12 août. De plus, une version préliminaire de AiMod, un outil permettant de détecter les problèmes dans les beatmaps, a été publiée19.
Les mises à jour de ce mois-ci ont intégré de nouvelles fonctionnalités, parmi lesquelles la prise en charge des écrans larges pour la sélection des musiques,20 la prise en charge des amis sur le site web,8 et la mascotte Taiko pippidon serait désormais affichée dans le coin supérieur gauche lors de la lecture.21
Depuis le 6 septembre, tous les scores de Taiko ont été réinitialisés pour permettre l'utilisation d'un algorithme de notation amélioré.
Un nouvel écran d'information sur le classement a été ajouté, qui a jeté les bases du système de classement mis en place ultérieurement.228
La 10 000ème beatmap a été soumise, Imogen Heap - Sweet Religion par Larto.23
En plus des osu! news en juillet 2009, le changelog est devenu disponible sous forme de flux RSS le 25 octobre également.24
Grâce à une mise à jour d'osu! publiée le 18 octobre, les utilisateurs ont pu ajouter des commentaires aux replays.8 De plus, il est devenu possible de télécharger automatiquement une capture d'écran vers les serveurs d'osu! en appuyant sur Shift
+ F12
.25
Deux étapes ont été franchies ce mois-ci. Le 15 novembre, 50 000 000 de parties ont été jouées au total et le 20 novembre, osu! comptait 200 000 utilisateurs enregistrés 2627.
Ce mois-ci, la Mapping Assistance Team (MAT) a été introduite. La MAT était chargée de sélectionner les beatmaps en attente de qualité acceptable et de les recommander pour qu'elles soient classées dans le système de modding du forum par la BAT28.
Une mise à jour d'osu! a introduit les hyperdashes pour les jumps impossibles dans Catch the Beat, où les joueurs gagnaient une vitesse supplémentaire pendant un court moment en ramassant un hyperfruit. De plus, un aperçu de la liste des utilisateurs en ligne dans la console de discussion étendue a été implémenté.29
Le forum Community Voice a été ajouté dans le but de poser diverses questions à la communauté et de permettre aux utilisateurs de voter lors de sondages hebdomadaires.30
Message du forum par peppy (21/01/2009) "osu! iPhone port public beta" ↑
Message du forum par peppy (11/01/2009) "Translating the FAQ" ↑
Forum de discussion par peppy (26/01/2009) "osu! public release b593a [available]" ↑
Forum de discussion par peppy (21/02/2009) "Kudosu System" ↑
Forum de discussion par peppy (09/03/2009) "osu! Public Release b622 [Available]" ↑ ↑
Forum de discussion par peppy (21/03/2009) "osu! Public Release b631 [Available]" ↑
Forum de discussion par peppy (26/03/2009) "osu! Public Release b639 [Available]" ↑
Forum de discussion par Sinistro (24/04/2009) "100,000 users." ↑
Forum de discussion par peppy (07/05/2009) "Kudosu System Changes" ↑
Forum de discussion par peppy (10/05/2009) "osu! Public Release b674 [Available]" ↑
Forum de discussion par peppy (18/06/2009) "BSS submission change" ↑
Forum de discussion par peppy (27/06/2009) "osu! Localisation" ↑
Forum de discussion par peppy (28/06/2009) "osu! Public Release b695" ↑
Forum de discussion par peppy (14/07/2009) "osu! news available via rss" ↑
Forum de discussion par peppy (12/07/2009) "osu! Public Release b709" ↑
Forum de discussion par peppy (29/07/2009) "osu! Server Upgrades [Complete]" ↑
Forum de discussion par peppy (11/08/2009) "Follow osu!'s status on Twitter" ↑
Forum de discussion par peppy (12/08/2009) "osu! Public Release b825" ↑
Forum de discussion par peppy (07/09/2009) "osu! Public Release b904(a)" ↑
Forum de discussion par peppy (04/09/2009) "osu! Public Release b898" ↑
Forum de discussion par peppy (25/10/2009) "osu! Public Release b1077" ↑
Forum de discussion par Sinistro (19/10/2009) "10,000 maps submitted!" ↑
Message du forum par peppy (25/10/2009) "Changelog available as RSS feed." ↑
Forum de discussion par peppy (18/11/2009) "osu! Public Release b1118" ↑
Forum de discussion par awp (15/11/2009) "50 million big ones!" ↑
Forum de discussion par Sinistro (20/11/2009) "osu! unlocked the “200,000 users“ achievement!" ↑
Forum de discussion par Pasonia (27/12/2009) "Introduction of the Mapping Assistance Team!" ↑
Forum de discussion par peppy (20/12/2009) "osu! Public Release b1209" ↑
Message du forum par peppy (08/12/2009) "Introduction of weekly polls" ↑