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Geschichte von osu! 2009

Januar

osu! gelangt durch eine Portierung von nuudles auf das iPhone. Das Projekt bekam sein eigenes Subforum, welches inzwischen archiviert wurde.1

Titelbildschirm des osu! iPhone

Lade Texturen

Lade Beatmaps

Optionen

Songauswahl

Auswahl der Songschwierigkeit

Song-Bestenliste

Songs herunterladen

Liste neuer Beatmaps

Bildschirm für Beatmap-Downloads

Gameplay

Pausebildschirm

Ergebnisanzeige

Highscore!

Das FAQ auf der osu!-Webseite wurde übersetzbar und Freiwillige halfen dabei, das FAQ in vielen Sprachen zugänglich zu machen.2

Durch ein großes Update am 26. Januar erhielt osu! viele neue Funktionen.3 Zu diesen Änderungen gehörten die neuen Mehrspielermodi Tag VS und Tag Team VS sowie ein Passwortschutz für Mehrspielerräume. Objekte im Storyboard-Editor konnten mit den neuen Transformationsoptionen Vektorskalierung und Spiegelung bearbeitet werden. Während des Spiels betonten Lichteffekt einen Treffer durch das Erscheinen von Farben auf dem Spielfeld. Des Weiteren konnte der Songfortschritt auch als Kreisdiagramm dargestellt werden. Zuletzt wurde der neue Beatmap-Sortiermodus "Zuletzt gespielt" zur Songauswahl hinzugefügt.

Februar

Am 14. Februar wurde die vierte Austragung des osu! Community Meetings abgehalten, bei dem es um die Moderation von Beatmaps, eine neue, kommende Lokalisierungsfunktion und Fragen bezüglich der Erweiterung des osu!-Teams ging.4

Das Kudosu-System wurde zur Vereinfachung des Beatmap-Modding im Ranking-Verfahren implementiert. Mapper bekamen die Möglichkeit, Leute mit Punkten (genannt Kudosu) für nützliche und konstruktive Kritiken honorieren. 3 Kudosu-Punkte konnten gegen 1 Kudosu-Stern eingetauscht werden, der dann genutzt werden konnte, um den Rang der Beatmap in der Modding-Prioritätenliste des Beatmap Appreciation Teams (BAT) zu erhöhen.5

März

Drei Aktualisierungen diesen Monat sorgten für viele Änderungen in osu!. Die erste Änderung bestand aus Filteroptionen für Mehrspieler-Lobbies sowie einer Chat-Einstellung zum Ausblenden anstößiger Sprache. Durch diese Einstellung wurde jedes unzulässige Wort gegen ein Wort, das in einer Liste vorgegeben wird, ersetzt.6

Im darauffolgenden Update am 21. März wurde Kiai-Zeit hinzugefügt, um Refrains oder bedeutende Teile eines Songs mit Sternfontänen betonen zu können.7

Am 26. März erhielt osu! Unterstützung für den TaTaCon Wii Taiko Drum Controller sowie Unterstützung für die Steuerung mit einem Wiimote (nur in Catch The Beat).89

April

Die Zahl der registrierten Nutzer überstieg 100.000.10

Mai

Eine Veränderung im Kudosu-System erlaubte Nutzern Kudosu-Sterne an jede Beatmap zu verteilen, nicht nur an ihre eigenen wie zuvor.11

Neben anderen Neuerungen erhielt osu! in einem Update diesen Monat Breitbildunterstützung und die Mod Autopilot. Mit der Mod wurde der Cursor automatisch bewegt und der Spieler musste nur das Tippen übernehmen.12

Juni

Durch eine Umstellung im Beatmap-Einreichungssystem konnten Nutzer keine Änderungen mehr an Beatmaps machen, nachdem diese gemoddet waren. Es gab Fälle, in denen Mitglieder des BAT Beatmaps gerankt haben und ihnen nicht bewusst war, dass die Beatmaps regelbrechende Modifikationen enthielten.13

Bis zu diesem Zeitpunkt war osu! nur in Englisch verfügbar. Mit der Einführung des neuen Lokalisierungssystems bekamen Nutzer die Möglichkeit, den Spielclient zu übersetzen. Sie konnten eine Datei mit den Textzeilen des Spiels herunterladen, den Text in ihre Sprache übersetzen und dann die Datei vom Entwicklerteam in das Spiel integrieren lassen.1415

Juli

Am 14. Juli wurden die osu!-Neuigkeiten als RSS-Feed verfügbar.16

Zwei Updates diesen Monat brachten eine neue Option für eine geringere Maussensitivität sowie neue Befehlsparameter und -kürzel, um Storyboard-Scripting in osu! zu vereinfachen.1718

Der Datenbankserver wurde mit einer zusätzlichen 32 GB SSD ausgestattet, um in Zukunft mehr Speicherplatz bereitstellen zu können.19

Nachdem ein erster initialer Test für Online-Ranglisten in Taiko im März abgeschlossen war, konnten die Ranking-Statistiken pro Modus auf der osu!-Webseite eingesehen werden.206 Davor hatte nur der osu!-Spielmodus Online-Ranglisten.

August

Das Twitter-Konto @osustatus wurde erstellt, um Spieler über Probleme mit Bancho und der Webseite zu informieren.21

osu! erhielt in einem Update am 12. August den neuen Parameter LoopType, um Storyboard-Objekte wiederholend in einer Schleife darzustellen, und die Mod Relax für den Spielmodus Taiko. Zusätzlich wurde eine Vorabversion von AiMod, einem Tool zur Erkennung von Problemen in Beatmaps, veröffentlicht.22

September

Durch Updates diesen Monat wurden neue Funktionen integriert, darunter Breitbildunterstützung für die Songauswahl23 und die Möglichkeit, Freunde auf der Webseite hinzufügen zu können.9 Außerdem wird das Taiko-Maskottchen pippidon jetzt während des Spielens in der linken, oberen Ecke angezeigt.24

Am 6. September wurden alle Taiko-Scores zurückgesetzt, um einen besseren Bewertungsalgorithmus nutzen zu können.

Oktober

Eine neue Rang-Anzeige wurde hinzugefügt, die die Basis für das später implementierte Ranglistensystem legte.259

Die 10.000te Beatmap Imogen Heap - Sweet Religion von Larto wurde eingereicht.26

Zusätzlich zu den osu!-News im Juli 2009 konnte das Änderungsprotokoll seit dem 25. Oktober auch als RSS-Feed abgerufen werden.27

November

Dank eines osu!-Updates am 18. Oktober wurde es Nutzern möglich, Kommentare zu Replays hinzuzufügen.9 Des Weiteren konnte mit Shift + F12 automatisch ein Screenshot zu den osu!-Servern hochgeladen werden.28

Zwei Meilensteine wurden diesen Monat erreicht. Am 15. November waren insgesamt 50.000.000 Spiele auf Ranglisten vorhanden und mit Stand vom 20. November hatte osu! 200.000 registrierte Nutzer.2930

Dezember

In diesem Monat wurde das Mapping Assistance Team (MAT) vorgestellt. Das MAT war dafür verantwortlich, ausstehende Beatmaps auszuwählen, die von angemessener Qualität waren und sie für den Ranked-Status zu empfehlen, der im Forum-Modding vom BAT entschieden wurde.31

Ein osu!-Update brachte Hyperdashes für unmögliche Sprünge in den Spielmodus Catch the Beat ein, bei denen Spieler nach dem Aufsammeln einer Hyperfruit für einen kurzen Moment eine höhere Geschwindigkeit bekommen. Zusätzlich wurde eine Vorschau zur Auflistung von Online-Nutzern in der erweiterten Chatkonsole implementiert.32

Das Forum Community Voice wurde hinzugefügt. Das Ziel war es, die Community unterschiedliche Fragen zu stellen, bei denen Nutzer in wöchentlichen Umfragen abstimmen konnten.33

Referenzen

  1. Forumsbeitrag von peppy (21.01.2009) "osu! iPhone port public beta" 

  2. Forumsbeitrag von peppy (11.01.2009) "Translating the FAQ" 

  3. Forumsbeitrag von peppy (26.01.2009) "osu! public release b593a [available]" 

  4. Forumsbeitrag von Sinistro (09.02.2009) "osu! Community Meeting #4 [Complete]" 

  5. Forumsbeitrag von peppy (21.02.2009) "Kudosu System" 

  6. Forumsbeitrag von peppy (09.03.2009) "osu! Public Release b622 [Available]"  

  7. Forumsbeitrag von peppy (21.03.2009) "osu! Public Release b631 [Available]" 

  8. Forumsbeitrag von peppy (26.03.2009) "osu! Public Release b639 [Available]" 

  9. Änderungsprotokoll von August 2008 bis Mai 2017 von pishifat    

  10. Forumsbeitrag von Sinistro (24.04.2009) "100,000 users." 

  11. Forumsbeitrag von peppy (07.05.2009) "Kudosu System Changes" 

  12. Forumsbeitrag von peppy (10.05.2009) "osu! Public Release b674 [Available]" 

  13. Forumsbeitrag von peppy (18.06.2009) "BSS submission change" 

  14. Forumsbeitrag von peppy (27.06.2009) "osu! Localisation" 

  15. Forumsbeitrag von peppy (28.06.2009) "osu! Public Release b695" 

  16. Forumsbeitrag von peppy (14.07.2009) "osu! news available via rss" 

  17. Forumsbeitrag von peppy (26.07.2009) "osu! Public Release b753c" 

  18. Forumsbeitrag von peppy (12.07.2009) "osu! Public Release b709" 

  19. Forumsbeitrag von peppy (29.07.2009) "osu! Server Upgrades [Complete]" 

  20. Forumsbeitrag von peppy (20.07.2009) "Per-Mode Ranking Information" 

  21. Forumsbeitrag von peppy (11.08.2009) "Follow osu!'s status on Twitter" 

  22. Forumsbeitrag von peppy (12.08.2009) "osu! Public Release b825" 

  23. Forumsbeitrag von peppy (07.09.2009) "osu! Public Release b904(a)" 

  24. Forumsbeitrag von peppy (04.09.2009) "osu! Public Release b898" 

  25. Forumsbeitrag von peppy (25.10.2009) "osu! Public Release b1077" 

  26. Forumsbeitrag von Sinistro (19.10.2009) "10,000 maps submitted!" 

  27. Forumsbeitrag von peppy (25.10.2009) "Changelog available as RSS feed." 

  28. Forumsbeitrag von peppy (18.11.2009) "osu! Public Release b1118" 

  29. Forumsbeitrag von awp (15.11.2009) "50 million big ones!" 

  30. Forumsbeitrag von Sinistro (20.11.2009) "osu! unlocked the “200,000 users“ achievement!" 

  31. Forumsbeitrag von Pasonia (27.12.2009) "Introduction of the Mapping Assistance Team!" 

  32. Forumsbeitrag von peppy (20.12.2009) "osu! Public Release b1209" 

  33. Forumsbeitrag von peppy (08.12.2009) "Introduction of weekly polls"