Forum modding, également connu sous le nom de Modding v1, est un nom familier du système de modding et de classement basé sur le forum qui a été principalement utilisé jusqu'au 4 novembre 2017, date à laquelle toutes les beatmaps nouvelles et inactives sont passées en discussions d'une beatmap par défaut.
Dans le système de modding du forum, chaque beatmap avait un fil de discussion pour la communication et l'enregistrement de la procédure de classement.
Un fil de discussion a été créé pour une beatmap lors de sa soumission initiale et contenait des commentaires libres, des interactions avec les guest difficulties et des retours structurés sous la forme de messages de mods. Il servait de centre de discussion principal entre tous les utilisateurs intéressés par les beatmaps : les joueurs réguliers, l'hôte de la beatmap, les mappeurs invités, les moddeurs et les membres des équipes de classement des beatmaps :
Un fil de discussion du forum a été déplacé automatiquement entre différentes sections du forum vaguement liées aux catégories des beatmaps :
Article principale : Star priority
Dans chaque sous-forum, les fils des beatmaps étaient classés selon leur star priority, ce qui avait plusieurs objectifs :
La priorité d'une beatmap peut être augmentée par des mods recevant des kudosu ou des utilisateurs tirant des étoiles de kudosu. Dans les discussions sur les beatmaps modernes, la star priority est comparable au nombre de hype d'une beatmap.
La progression d'une beatmap dans la procédure de classement était indiquée par les messages postés par les membres des équipes de classement du beatmap. Chaque message avait une icône personnalisée, qui changeait également l'icône du fil de discussion du forum pour refléter son statut :
Un exemple de message de mod qui a été récompensé par un kudosu.
Contrairement aux discussions sur les beatmaps, un message typique de modérateur de forum couvrait l'ensemble de la beatmap et pouvait contenir beaucoup de contenu. Si les utilisateurs étaient libres d'exprimer leurs pensées sous la forme qu'ils souhaitaient, la majorité des moddeurs respectaient une structure spécifique afin de rendre leurs messages plus lisibles :
Le système moderne de review a été créé pour imiter le modding des forums dans les discussions sur les beatmaps.
Un exemple de réponse à un mod
Bien que cela ne soit pas obligatoire, les mappeurs étaient censés répondre à chaque mod reçu. Une réponse contient généralement une citation du message original, où chaque suggestion est suivie de la réponse du mappeur. Comme pour les messages de mods, de nombreux mappeurs utilisaient deux couleurs de police ou plus pour communiquer leurs réponses et aider à distinguer les suggestions acceptées des suggestions rejetées.
Article principale : Kudosu
Si un mod post était jugé utile, le mappeur ou un membre de la QAT/BAT/BN pouvait lui attribuer un kudosu. Selon une règle non écrite, seul le premier mod post d'un utilisateur pouvait être récompensé par un kudosu. Quel que soit le nombre de suggestions contenues dans un message ou son utilité pour le mappeur, le nombre de kudosu reçus était constant :
Les kudosu servaient de mesure de l'activité des moddeurs. La plupart des utilisateurs dépensaient les kudosu accumulés pour augmenter la star priority des beatmaps qu'ils aimaient ou qu'ils voulaient promouvoir.
Dans le système de modding basé sur le forum, de nombreuses actions étaient manuelles, ce qui entraînait souvent des erreurs. Exemples :
Les modifications nécessaires pour résoudre les problèmes les plus courants ont été initiées le 26 avril 2013, lorsque peppy a présenté l'idée du nouveau système de modding (connu ensuite sous le nom de Modding v2). Le 21 août 2014, une nouvelle catégorie, qualifiée, a été ajoutée. La catégorie servirait de tampon entre les beatmaps en attente et les beatmaps classés et permettrait des déranks plus fluides. De plus, une nouvelle équipe, la Quality Assurance Team (QAT), a été créée pour vérifier les beatmaps qualifiés et contrôler le processus de classement.
Ensuite, le système de discussion des beatmap et le code de conduite pour le modding et le mapping ont été développés et mis à disposition pour restructurer le modding et en faire une expérience plus agréable pour toutes les personnes impliquées :