La capacidad de ver vistas previas en vivo de una skin seleccionada en el menú de opciones se volvió a implementar el 28 de enero de 2016 después de haber sido eliminada dos años antes. La función se eliminó inicialmente en 2014 debido a una revisión del menú de opciones.12
En febrero se agregaron dos artículos nuevos a la osu!store: la osu!mug y el osu! go. La primera era una taza de café típica con diseños personalizados de osu! en ella ($15 USD en el lanzamiento), mientras que el último era una memoria USB precargada con el cliente de osu!, capaz de jugar osu! directamente de él ($50 USD en el lanzamiento).34
La osu!mug con un diseño chibi de pippi (izquierda) y el osu!go (derecha)
El 13 de febrero de 2016, un nuevo cambio de regla que intentaba cambiar los criterios de distribución de dificultad vigentes en ese momento para los beatmaps clasificados provocó una reacción violenta masiva de la comunidad de beatmapping.5
Si bien gran parte de la respuesta de la comunidad fue en desaprobación del nuevo cambio de regla (que intentaba limitar la cantidad de dificultades permitidas en un solo beatmap clasificado), se inició una discusión mucho más amplia que se centró en el descontento de muchos usuarios hacia el personal de osu! debido a lo que sentían que era una falta de transparencia y representación de los jugadores con respecto a los cambios recientes en el BAT (Beatmap Appreciation Team), así como la creación del RCC (Ranking Criteria Council).5
Unos días después del incidente (17 de febrero), Ephemeral hizo una publicación en el blog de peppy intentando aclarar el asunto con una línea de tiempo de los eventos que condujeron a la situación y lo que el osu! team pretendía hacer para resolverlo. Con esto, se reveló que se estaban realizando muchos cambios con respecto a la estructura del BAT, el beatmapping en general y los procesos de clasificación con poca o ninguna discusión previa o aprobación explícita del BAT o QAT.67
Además, en respuesta a la reacción violenta de la comunidad, Ephemeral prometió que los cambios en los criterios de clasificación se suspenderían temporalmente y que el osu! team se comprometería a ser más transparente en sus procesos:
Entonces, en el futuro, nuestro objetivo es ser completamente transparentes con nuestros procesos de pensamiento que conducen a las grandes decisiones que impactan a todos en la comunidad.
...
Esperamos que al poner los eventos que llevaron al nacimiento de estas decisiones a la vista del público, podamos trabajar juntos para encontrar la mejor manera de seguir adelante y asegurarnos de que algo como esto no vuelva a suceder.
Hemos suspendido todos los cambios en los criterios de clasificación durante (al menos) el resto de la semana, y utilizaremos este tiempo para recopilar sus comentarios y nuestras ideas sobre la mejor manera de proceder a partir de ahora.
—Ephemeral, «Meet Ephemeral!»67
El primer día de marzo, Ephemeral creó la primera de una serie de publicaciones en el blog de peppy que se convertirían en las «Meeting Notes», que sirvieron como un intento de brindar más transparencia entre los miembros del osu! team y la comunidad. En estas publicaciones, Ephemeral resumiría los principales objetivos, ideas y pensamientos que el equipo tenía sobre el futuro en viñetas digeribles. Esta primera publicación se orientó principalmente a mejorar el equipo y su comunicación en todos los ámbitos (con énfasis en el beatmapping y el modding).8
El panel de modding en el nuevo sitio web de osu! (new.ppy.sh) se puso en marcha para pruebas públicas el 11 de abril de 2016. Sin embargo, la prueba solo estuvo disponible para Ice - L2 - Ascension : Act 2 (Liberation) (LordRaika) y Camellia - overcomplexification (ProfessionalBox). Según Loctav, la idea principal del panel era dividir los problemas en publicaciones separadas y luego discutirlas individualmente para facilitar el seguimiento de los problemas y como parte de los pasos hacia la implementación del tan esperado «Modding V2».9
Se agregaron nuevos diseños de medallas a osu! el 14 de abril de 2016.10 Pretendían estar más en línea con la filosofía de diseño de «osu!next» que se usó en el nuevo cliente de osu! (nombre en código «lazer») y en el nuevo sitio web.1112
Gráfico de desbloqueo de medallas que muestra el nuevo diseño que aparecería en el juego
Las primeras imágenes de la mascota oficial de osu!mania, Maria, se publicaron por primera vez el 20 de abril de 2016. Para celebrar la presentación de Maria a la comunidad, se agregó al juego una nueva medalla llamada «A meganekko approaches» junto con un sprite de Maria que se usa como una explosión de combo en osu!mania.13
Obra de arte oficial de Maria en su publicación de anuncio.
El QAT (Quality Assurance Team) y su participación en los procesos de beatmapping y modding cambiaron significativamente el 25 de abril de 2016. Los cambios realizados fueron descritos por Loctav en una publicación del foro en ese momento:
En el futuro, el QAT ya no estará obligado a verificar cada beatmap calificado para verificar la calidad. En cambio, serán de naturaleza reactiva, respondiendo y abordando los informes realizados por miembros de la comunidad sobre la calidad de un mapa.
Queremos devolver la responsabilidad de probar la calidad y el contenido a la comunidad en general, en lugar de delegarla en un pequeño grupo de personas para que la haga cumplir. Creemos que este cambio lo logrará.
...
En el futuro, también publicaremos un código de conducta con respecto a los asuntos de mapping y modding. Esto asegurará que habrá un nivel básico de respeto en las conversaciones sobre estos temas, ya que han sido propensos a problemas en el pasado. En última instancia, todas las partes involucradas en el proceso de clasificación/mapping tienen el mismo objetivo final: clasificar las cosas geniales y que estén disponibles para jugar lo más rápido posible con el menor problema posible.
—Loctav, «Changes to the Quality Assurance Team»14
La recepción de la comunidad hacia este cambio fue en general mayormente positiva. Sin embargo, a algunos usuarios les preocupaba si este cambio haría que algunos beatmaps fueran ignorados sin un mod garantizado por parte de un miembro del QAT.14
El primer concurso de osu! remix comenzó el 6 de mayo de 2016. «osu!remix» fue un concurso nuevo que desafió a los participantes a hacer un remix de la canción circles! de nekodex. El ganador del gran premio (elegido por el personal de osu!) tendría su remix destacado en osu! junto con $250 USD de crédito en la osu!store, una insignia de perfil, y un concurso oficial de beatmapping con el remix. El ganador secundario (elegido por voto de la comunidad) recibiría $50 USD de crédito en la osu!store. La fecha límite para el concurso se fijó para el 9 de julio de 2016 (00:00 UTC).15
peppy realizó una solicitud de «colaboradores anticipados» el 18 de mayo de 2016. La solicitud pedía específicamente personas con conocimiento en C# 6.0 y suficiente tiempo libre y disposición para ayudar a limpiar y refactorizar grandes áreas del nuevo código base del cliente de osu!.16 peppy también pidió más tarde «refuerzos» en forma de colaboradores adicionales familiarizados con Laravel y React.17
Después de nueve meses, los resultados del primer concurso de Mapping With Rewards se publicaron el 1 de junio de 2016. Se eligieron tres ganadores en el concurso, uno para cada canción: monstrata (ganó Manic), alacat (ganó House With Legs), Guy (ganó Dovregubben's Hall). Además de tener sus beatmaps incluidos en el instalador de osu!, también recibieron $50 USD de crédito en la osu!store y una insignia de perfil única como premio.18
El servidor de Discord osu! se lanzó al público el 9 de junio de 2016. Tal como se anunció en Twitter, el propósito del servidor era reemplazar al equipo público de Slack que anteriormente estaba en su lugar debido a la falta de controles de moderación. Cualquiera con el enlace al servidor de Discord podría unirse y seguir el desarrollo de osu!, aunque no podrían hablar en canales de texto a menos que un moderador les dé acceso específicamente.1920
El 18 de julio de 2016 se anunció un nuevo concurso que desafiaba a la comunidad a crear un nuevo diseño de mascota para osu!taiko que reemplazaría a pippidon, la antigua mascota. El diseño del ganador del concurso sería aceptado formalmente como la mascota oficial de osu!taiko, recibiría un título de usuario de osu!artist, 12 meses de osu!supporter y $50 USD de crédito en la osu!store. La fecha límite establecida para las inscripciones fue el 16 de agosto de 2016 (00:00 UTC).21
Los cambios en la forma en que se otorgaron los premios para los torneos se realizaron y anunciaron el 24 de julio de 2016. Debido a la creciente cantidad de torneos administrados por la comunidad que comenzaron en ese momento, el osu! team consideró que un sistema de créditos que pudieran intercambiarse por etiquetas de osu!supporter sería más útil y más fácil de seguir para los planificadores del torneo y los jugadores. Los créditos otorgados a los concursantes se registrarían en una Hoja de Google proporcionada.22
Un nuevo conjunto de medallas «Hush-Hush» llegó el 17 de agosto de 2016 y se implementaron gradualmente durante el día siguiente. Los usuarios podían saber si se podía obtener una nueva medalla en osu! si estaba visible en el nuevo sitio web (new.ppy.sh).23 Las medallas que se anunciaron que se agregarían se muestran a continuación.
Una lista visual de todas las nuevas medallas de Hush-Hush añadidas
Los resultados del primer concurso de «osu!remix» se anunciaron formalmente el 29 de agosto de 2016.:
Puesto | Pista | Artista | Premio(s) |
---|---|---|---|
Voto del personal | HDHR | BilliumMoto | Pista destacada como beatmap oficial del concurso, $250 USD de crédito en la osu!store, insignia de perfil única |
Primer lugar en la votación de la comunidad | HDHR | BilliumMoto | N/A |
Segundo lugar en la votación de la comunidad | circles! (黒皇帝 Remix) | Sayaka- | $50 USD de crédito en la osu!store |
Tercer lugar en la votación de la comunidad | circles! (happy30 Remix) | happy30 | Mención honorífica |
Aunque BilliumMoto ganó el primer lugar en la votación de la comunidad, el premio para el ganador de la votación de la comunidad ($50 USD de crédito en la osu!store) fue otorgado al subcampeón, Sayaka, ya que BilliumMoto ya había ganado la votación del personal y sus premios.24
Los resultados de la votación de la comunidad sobre el concurso de mascotas de osu!taiko se anunciaron formalmente el 21 de septiembre de 2016:
Las tres ganadoras del voto de la comunidad del concurso de mascotas de osu!taiko: Aiko (izquierda), Alisa (centro) y Tama (derecha)
Puesto | Personaje | Artista | Premio(s) |
---|---|---|---|
Primer lugar | Aiko | JMC | título de usuario de osu!artist, 12 meses de osu!supporter, crédito de $50 USD en la osu!store |
Segundo lugar | Alisa | [ Glitch ] | 3 meses de osu!supporter |
Tercer lugar | Tama | crystalsuicine | 1 mes de osu!supporter |
A pesar de estas clasificaciones y recompensas, se recordó a los usuarios que la mascota oficial de osu!taiko aún estaría sujeta a votación del personal, independientemente de los resultados de la votación de la comunidad, aunque la mascota elegida por el personal no terminó siendo anunciada a finales de año.2526
El GMT (Global Moderation Team) comenzó a recibir solicitudes por primera vez en su historia el 15 de octubre de 2016. Anteriormente, los miembros del GMT serían admitidos mediante un proceso de nominación o recomendación de otros miembros del GMT. Sin embargo, debido a un aumento reciente en la demanda de más miembros, el equipo decidió que tendría que llegar más a la comunidad:
Durante los últimos meses, hemos estado tratando de ponernos más en contacto con la comunidad en general. Como parte de estos esfuerzos, ahora estamos aceptando solicitudes de cualquier persona que desee unirse al Global Moderation Team.
...
A medida que se acerque osu!next, haremos más esfuerzos para que la comunidad se involucre nuevamente. Una gran parte del rediseño implica no solo rediseñar el sitio web y el cliente del juego, sino también cómo funciona la comunidad. Nos encanta dejar que la comunidad guíe el curso del juego, y esperamos que al expandir el equipo con nuevas caras y perspectivas, podamos lograrlo mejor en el futuro.
—shARPII, «GMT Applications Now Open»27
Las aplicaciones que se entregaron en ese momento eran diferentes de las aplicaciones para BN (Beatmap Nominator) en que simplemente completar un formulario con «buenas respuestas» no garantizaba una posición: los usuarios que eran de interés para el GMT serían contactados por el GMT y una inspección adicional seguiría a partir de ahí. Además, no había un número limitado de «lugares» disponibles para el GMT. Si el equipo sentía que alguien estaba calificado para el puesto, lo agregarían, independientemente de la cantidad de miembros actuales.27
Las pruebas abiertas para el estado de clasificación «Amado» para los beatmaps se iniciaron formalmente y se anunciaron el 17 de octubre de 2016. La categoría, destinada a beatmaps muy apreciados por la comunidad en general, permitió que los beatmaps tuvieran tablas de clasificación en línea oficiales, con la advertencia de que no otorgarían puntos de rendimiento a los usuarios por ninguna jugada. El propósito de esto era resaltar los beatmaps que pueden no haber cumplido con los criterios de clasificación para recibir tablas de clasificación en línea y un reconocimiento más «oficial» por su estado amado en la comunidad.28
En su publicación de noticia del anuncio, un conjunto de mapas preseleccionados recibieron el estado Amado:
A pesar de las primeras adiciones, se recordó a los usuarios que el nuevo estado de clasificación aún estaba en «prueba abierta», y que el equipo aún no estaba seguro de cómo deberían funcionar los detalles específicos para obtener un beatmap en Amado. Se lanzaron muchas ideas diferentes para esto, aunque la primera que se probó fue un sistema de votación comunitaria semanal de un grupo de diez mapas elegidos en función de una «variedad de factores».2829
Publicación de noticia por Nyquill (9/2/2016) «osu!weekly #47» ↑
Publicación de noticia por Nyquill (16/2/2016) «osu!weekly #48» ↑
Hilo del foro por ztrot (13/2/2016) «Mapset and Spread Restructure (Proposed)» ↑ ↑
Publicación de blog por ppy (17/2/2016) «Meet Ephemeral!» ↑ ↑
Documento de Google por Ephemeral (17/2/2016) «Timeline of Events Surrounding Recent Changes» ↑ ↑
Publicación de blog por ppy (9/3/2016) «2016-02 meeting notes» ↑
Hilo del foro por Loctav (11/4/2016) «Modding v2: Modding Panel - Feedback Thread» ↑
Vídeo de YouTube por Acrith (20/4/2016) «osu! | How medals looks like? (Animations) | Achievements 20/04/2016» ↑
Publicación de noticia por Nyquill (20/4/2016) «osu!weekly #57» ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (20/4/2016) «Meet Maria - osu!mania's new mascot!» ↑
Hilo del foro por Loctav (25/4/2016) «Changes to the Quality Assurance Team» ↑ ↑
Publicación de noticia por Tasha (6/5/2016) «osu! "circles!" Remix Contest» ↑
Publicación de blog por ppy (18/5/2016) «Early-bird contributors» ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (1/6/2016) «Mapping With Rewards #1 - Bounties Complete!» ↑
Publicación de noticia por Nyquill (24/6/2016) «osu!weekly #65» ↑
Publicación de noticia por deadbeat (18/7/2016) «osu! mascot design contest» ↑
Publicación de noticia por deadbeat (7/8/2016) «osu!weekly #70» ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (17/8/2016) «New Hush-Hush Medals!» ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (29/8/2016) «osu!remix contest #1: Results» ↑
Publicación de noticia por deadbeat (22/8/2016) «osu!taiko mascot voting» ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (21/9/2016) «osu!taiko Mascot Community Vote Results» ↑
Publicación de noticia por shARPII (15/10/2016) «GMT Applications Now Open» ↑ ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (17/10/2016) «Here Comes the Love» ↑ ↑
Publicación de noticia por Ephemeral (21/10/2016) «Show Your Love!» ↑