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L'histoire d'osu! en 2016

Janvier

La fonctionnalité permettant de voir des aperçus en direct d'un skin sélectionné dans le menu des options a été réimplémentée le 28 janvier 2016 après avoir été supprimée deux ans auparavant. La fonctionnalité a été initialement supprimée en 2014 en raison d'une refonte du menu des options.12

Février

Deux nouveaux articles ont été ajoutés à l'osu!store en février : l'osu!mug et l'osu!go. L'osu!mug était une tasse typique avec un design d'osu! ($15 USD au lancement) tandis que l'osu!go était une clé USB préchargée avec le client osu!, permettant de jouer à osu! directement dessus ($50 USD au lancement).34

L'osu!mug avec pippi en style chibi (à gauche) et l'osu!go (à droite)

Le 13 février 2016, un nouveau changement de règle qui tentait de modifier les critères de répartition des difficultés pour les beatmaps classées a provoqué une réaction massive de la part de la communauté de beatmapping.5

Bien qu'une grande partie de la réponse de la communauté désapprouvait ce nouveau changement de règle (qui tentait de limiter le nombre de difficultés autorisées dans une seule beatmap classée), une discussion beaucoup plus large a été lancée, centrée sur le mécontentement de nombreux utilisateurs envers le staff d'osu! en raison de ce qu'ils considéraient comme un manque de transparence et de représentation des joueurs concernant les changements récents dans la BAT (Beatmap Appreciation Team) ainsi que la création du RCC (Ranking Criteria Council).5

Quelques jours après l'incident (17 février), Ephemeral a publié un post sur le blog de peppy essayant de clarifier le problème avec une série d'événements menant à la situation et ce que le staff d'osu! avait l'intention de faire pour le résoudre. Avec cela, il a été révélé que de nombreux changements étaient faits en ce qui concerne la structure de la BAT, le beatmapping en général, et les processus de classement avec peu ou pas de discussion préalable ou d'approbation explicite de la BAT ou de la QAT.67

De plus, en réponse à la réaction de la communauté, Ephemeral a promis que les changements apportés aux critères de classement seraient temporairement suspendus et que l'équipe d'osu! s'engagerait à être plus transparente dans ses processus :

À l'avenir, nous visons à être entièrement transparents avec nos processus de réflexion menant aux grandes décisions qui ont un impact sur toute la communauté.

...

Nous espérons qu'en plaçant les événements qui ont conduit à ces décisions à la vue du public, nous pourrons travailler ensemble pour trouver la meilleure façon d'avancer à partir d'ici et pour nous assurer qu'une telle chose ne se reproduise plus.

Nous avons suspendu tout mouvement dans les changements des critères de classement pour (au moins) le reste de la semaine, et nous utiliserons ce temps pour rassembler vos avis et nos réflexions sur la meilleure façon de procéder à partir de maintenant.

—Ephemeral, "Meet Ephemeral!"67

Mars

Le premier jour du mois de mars, Ephemeral a créé le premier post d'une série sur le blog de peppy qui deviendrait les "Meeting Notes", qui ont servi à tenter de fournir plus de transparence entre l'équipe d'osu! et la communauté. Dans ces posts, Ephemeral résumerait les pensées, idées, et objectifs principaux que l'équipe aurait dans le futur en plusieurs points. Ce premier post visait principalement à améliorer l'équipe et sa communication à tous les niveaux (en mettant l'accent sur le beatmapping et le modding).8

Avril

La panel de modding du nouveau site d'osu! (new.ppy.sh) a été mis en ligne afin de permettre des tests publics le 11 avril 2016. Cependant, ces tests n'étaient disponibles que pour Ice - L2 - Ascension : Act 2 (Liberation) (LordRaika) et Camellia - overcomplexification (ProfessionalBox). Selon Loctav, l'idée principale du panel était de diviser les problèmes en posts séparés, puis d'en discuter individuellement pour obtenir un suivi plus facile des problèmes et de s'en servir comme une partie des étapes vers la mise en œuvre du "Modding V2" tant attendu.9

De nouveaux designs de médailles ont été ajoutés à osu! le 14 avril 2016.10 Ces designs permettaient d'être plus en phase avec le design du blog "osu!next" qui était utilisé dans le nouveau client d'osu! (nom de code "lazer") et sur le nouveau site web.1112

Écran de déverrouillage d'une médaille présentant le nouveau design qui apparaîtrait en jeu

Les premières images de la mascotte officielle d'osu!mania, Maria, ont été publiées pour la première fois le 20 avril 2016. Pour célébrer la présentation de Maria à la communauté, une nouvelle médaille appelée "A meganekko approaches" a été ajoutée au jeu aux côtés d'un sprite de Maria utilisé comme combo burst dans osu!mania.13

Artwork officiel de Maria dans son article de news

La QAT (Quality Assurance Team) et son implication dans les processus de beatmapping et de modding ont été considérablement modifiées le 25 avril 2016. Les changements réalisés ont été décrits par Loctav dans un post forum à ce moment :

À partir de maintenant, la QAT ne sera plus obligée de vérifier chaque beatmap qualifiée pour contrôler la qualité. Au lieu de cela, elle sera de nature réactive, répondant et traitant les signalements faits par les membres de la communauté sur la qualité d'une beatmap.

Nous voulons rendre la responsabilité de la qualité du beatmapping et du contenu à la communauté dans son ensemble, plutôt que de la déléguer à un petit groupe de personnes qui doit s'en assurer. Nous pensons que ce changement permettra d'atteindre cet objectif.

...

À l'avenir, nous publierons également un code de conduite concernant les affaires de beatmapping et de modding. Cela garantira un niveau de respect de base dans les discussions entourant ces problèmes, car elles ont été sujettes à des problèmes dans le passé. Pour finir, toutes les parties impliquées dans le processus de classement/beatmapping ont le même objectif final - d'avoir des trucs sympas classés et disponibles aussi rapidement que possible avec le moins de problèmes possible.

—Loctav, "Changes to the Quality Assurance Team"14

La réception de la communauté à l'égard de ce changement a été globalement plutôt positive. Cependant, certains utilisateurs se demandaient si ce changement pouvait permettre à des beatmaps d'être ignorées sans au moins un mod garanti par un membre de la QAT.14

Mai

Le tout premier concours osu!remix a commencé le 6 mai 2016. "osu!remix" était un nouveau concours qui mettait les participants au défi de faire un remix de la musique circles! par nekodex. Le gagnant du premier prix (choisi par le staff d'osu!) aurait son remix mis en vedette sur osu! ainsi que $250 USD à utiliser dans l'osu!store, un badge de profil, et un concours officiel de beatmapping avec le remix. Le participant ayant terminé à la seconde place (choisi par un vote communautaire) recevrait $50 USD à utiliser dans l'osu!store. La date limite du concours était fixée au 9 juillet 2016 (00:00 UTC).15

Une demande de "contributeurs de la première heure" a été faite par peppy le 18 mai 2016. La demande s'adressait spécifiquement aux utilisateurs ayant des connaissances en C# 6.0 et suffisamment de temps libre et de volonté pour aider à nettoyer et à refactoriser de vastes zones du code du nouveau client d'osu!.16 peppy a également demandé plus tard des "renforts" sous la forme de contributeurs supplémentaires familiarisés avec Laravel et React.17

Juin

Après neuf mois, les résultats du premier concours Mapping With Rewards ont été publiés le 1er juin 2016. Il y avait trois gagnants choisis dans le concours - un pour chaque musique : monstrata (a gagné Manic), alacat (a gagné House With Legs), Guy (a gagné Dovregubben's Hall). En plus d'avoir leurs beatmaps préinstallées avec l'installateur d'osu!, ils ont chacun reçu $50 USD à utiliser dans l'osu!store, et un badge de profil unique comme prix.18

Le serveur Discord osu! a été rendu public le 9 juin 2016. Comme annoncé sur Twitter, le but du serveur était de remplacer l'équipe publique Slack qui était auparavant en place en raison de son manque de contrôle sur la modération. Tout utilisateur disposant du lien vers le serveur Discord pouvait rejoindre et suivre le développement d'osu!, bien qu'ils ne soient pas en mesure de parler dans les salons textuels à moins d'y être spécifiquement autorisés par un modérateur.1920

Juillet

Un nouveau concours mettant au défi la communauté de créer un nouveau design de la mascotte d'osu!taiko qui remplacerait pippidon, l'ancienne mascotte, a été annoncé et a commencé le 18 juillet 2016. Le gagnant du concours verrait son design officiellement accepté en tant que mascotte officielle d'osu!taiko, recevrait le titre utilisateur osu!artist, 12 mois d'osu!supporter, et $50 USD à utiliser dans l'osu!store. La date limite fixée pour les inscriptions était le 16 août 2016 (00:00 UTC).21

Des changements concernant la manière dont les prix sont attribués pour les tournois ont été apportés et annoncés le 24 juillet 2016. En raison du nombre croissant de tournois lancés et gérés par la communauté à ce moment, l'équipe d'osu! a estimé qu'un système de crédits pouvant être échangés contre des tags osu!supporter serait plus utile et plus facile à suivre pour les joueurs et organisateurs des tournois. Les crédits attribués aux candidats seraient conservés sur une Google Sheet fournie.22

Août

De nouvelles médailles "Hush-Hush" sont arrivées le 17 août 2016 et ont été progressivement déployées au cours de la journée suivante. Les utilisateurs pouvaient dire si une nouvelle médaille pouvait être obtenue sur osu! si elle était visible sur le nouveau site (new.ppy.sh).23 Les médailles dont l'ajout a été annoncé sont présentées ci-dessous.

Une liste visuelle de toutes les nouvelles médailles Hush-Hush ajoutées

Les résultats du premier concours "osu!remix" ont été officiellement annoncés le 29 août 2016 :

Place Musique Artiste Prix
Vote du staff HDHR BilliumMoto Musique présentée en tant que beatmap officielle de concours, $250 USD à utiliser dans l'osu!store, badge de profil unique
Première place du vote communautaire HDHR BilliumMoto N/A
Deuxième place du vote communautaire circles! (黒皇帝 Remix) Sayaka- $50 USD à utiliser dans l'osu!store
Troisième place du vote communautaire circles! (happy30 Remix) happy30 Mention honorable

Bien que BilliumMoto ait remporté la première place du vote communautaire, le prix du gagnant du vote communautaire ($50 USD à utiliser dans l'osu!store) a été décerné au finaliste, Sayaka-, car BilliumMoto avait déjà remporté le vote du staff et ses prix.24

Septembre

Les résultats du vote communautaire sur le concours de mascotte osu!taiko ont été officiellement annoncés le 21 septembre 2016 :

Les trois gagnants du vote communautaire du concours de mascotte osu!taiko : Aiko (à gauche), Alisa (au milieu), et Tama (à droite)

Place Personnage Artiste Prix
Première place Aiko JMC Titre utilisateur osu!artist, 12 mois d'osu!supporter, $50 USD à utiliser dans l'osu!store
Deuxième place Alisa [ Glitch ] 3 mois d'osu!supporter
Troisième place Tama crystalsuicine 1 mois d'osu!supporter

Malgré le classement et les récompenses, il a été rappelé aux utilisateurs que la mascotte officielle d'osu!taiko dépendrait toujours du vote du staff, indépendamment des résultats du vote communautaire, bien que la mascotte choisie par le staff n'ait finalement pas été annoncée à la fin de l'année.2526

Octobre

La GMT (Global Moderation Team) a commencé à accepter des candidatures pour la première fois de son histoire le 15 octobre 2016. Auparavant, les membres de la GMT étaient choisis via un processus de nomination ou de recommandation par d'autres membres de la GMT. Cependant, en raison d'une augmentation récente de la demande de plus de membres, l'équipe a décidé qu'elle devrait tendre la main à la communauté :

Au cours des derniers mois, nous avons essayé d'entrer davantage en contact avec la communauté dans son ensemble. Parmi ces efforts, nous acceptons désormais les candidatures de tout utilisateur souhaitant rejoindre la Global Moderation Team.

...

À l'approche d'osu!next, nous ferons plus d'efforts pour impliquer à nouveau la communauté. Une grande partie de la refonte implique non seulement de repenser le site et le client d'osu!, mais également le fonctionnement de la communauté. Nous sommes très déterminés à laisser la communauté guider le cours du jeu, et nous espérons qu'en élargissant l'équipe avec de nouveaux visages et de nouvelles perspectives, nous serons mieux en mesure d'y parvenir à l'avenir.

shARPII, "GMT Applications Now Open"27

Les candidatures distribuées étaient différentes des candidatures des BN (Beatmap Nominator) dans la mesure où le simple fait de remplir un formulaire avec de "bonnes réponses" ne garantissait pas un poste : les utilisateurs qui intéressaient la GMT seraient contactés par la GMT et une inspection plus approfondie suivrait à partir de là. De plus, il n'y avait pas de nombre limité de "places" disponibles pour la GMT. Si l'équipe estimait que quelqu'un était qualifié pour le poste, elle l'ajouterait, quel que soit le nombre actuel de membres.27

Les tests ouverts de la catégorie "Loved" pour les beatmaps ont été officiellement lancés et annoncés le 17 octobre 2016. La catégorie, destinée aux beatmaps tenues en très haute estime par la communauté dans son ensemble, permettait aux beatmaps d'avoir des classements officiels en ligne, avec la mise en garde qu'elles n'accorderaient pas de points de performance aux joueurs. Le but était de mettre en évidence les beatmaps qui ne suivent pas les critères de classement afin de leur permettre de recevoir des classements en ligne et une reconnaissance plus "officielle" de leur statut bien-aimé dans la communauté.28

Dans l'article de news l'annonçant, un ensemble de beatmaps présélectionnées ont reçu le statut de beatmap Loved :

Malgré les premiers ajouts, il a été rappelé aux utilisateurs que ce nouveau statut était toujours en "test ouvert", et que l'équipe n'était toujours pas sûre de la façon dont les spécificités de l'intégration d'une beatmap dans le statut Loved devraient fonctionner. De nombreuses idées pour cela ont été données, bien que la première à être testée ait été un système de vote communautaire hebdomadaire à partir d'un ensemble de dix beatmaps choisies en fonction d'une "variété de facteurs".2829

Références

  1. Article de news par Nyquill (09/02/2016) "osu!weekly #47" 

  2. Changelog Cutting Edge 20160128 

  3. Article de news par Nyquill (16/02/2016) "osu!weekly #48" 

  4. Fil de discussion par DW10 (26/02/2016) "osu!go not worth it?" 

  5. Fil de discussion par ztrot (13/02/2016) "Mapset and Spread Restructure (Proposed)"  

  6. Post de blog par ppy (17/02/2016) "Meet Ephemeral!"  

  7. Google Doc par Ephemeral (17/02/2016) "Timeline of Events Surrounding Recent Changes"  

  8. Post de blog par ppy (01/03/2016) "2016-02 meeting notes" 

  9. Fil de discussion par Loctav (11/04/2016) "Modding v2: Modding Panel - Feedback Thread" 

  10. Vidéo YouTube par Acrith (20/04/2016) "osu! | How medals looks like? (Animations) | Achievements 20/04/2016" 

  11. Article de news par Nyquill (20/04/2016) "osu!weekly #57" 

  12. Changelog Cutting Edge 20160415 

  13. Article de news par Ephemeral (20/04/2016) "Meet Maria - osu!mania's new mascot!" 

  14. Fil de discussion par Loctav (25/04/2016) "Changes to the Quality Assurance Team"  

  15. Article de news par Tasha (06/05/2016) "osu! 'circles!' Remix Contest" 

  16. Post de blog par ppy (18/05/2016) "Early-bird contributors" 

  17. Tweet par @ppy (31/05/2016) 

  18. Article de news par Ephemeral (01/06/2016) "Mapping With Rewards #1 - Bounties Complete!" 

  19. Tweet par @ppy (09/06/2016) 

  20. Article de news par Nyquill (24/06/2016) "osu!weekly #65" 

  21. Article de news par deadbeat (18/06/2016) "osu! mascot design contest" 

  22. Article de news par deadbeat (07/08/2016) "osu!weekly #70" 

  23. Article de news par Ephemeral (17/08/2016) "New Hush-Hush Medals!" 

  24. Article de news par Ephemeral (29/08/2016) "osu!remix contest #1: Results" 

  25. Article de news par deadbeat (22/08/2016) "osu!taiko mascot voting" 

  26. Article de news par Ephemeral (21/09/2016) "osu!taiko Mascot Community Vote Results" 

  27. Article de news par shARPII (15/10/2016) "GMT Applications Now Open"  

  28. Article de news par Ephemeral (17/10/2016) "Here Comes the Love"  

  29. Article de news par Ephemeral (21/10/2016) "Show Your Love!"