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Canal de lanzamiento lazer

Para obtener una lista de características en lazer y preguntas comunes sobre el nuevo cliente, véase: Centro de ayuda/Actualizar a lazer
Para obtener una lista de cambios en las mecánicas del juego, véase: Diferencias de jugabilidad en osu!(lazer)

El logo del cliente de osu!(lazer).

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Primer lanzamiento 12/2/2017
Código abierto

«Lazer» es el nombre en clave de la próxima gran actualización de osu!. Si bien los otros lanzamientos tienen funciones bloqueadas, lazer continuará recibiendo actualizaciones y eventualmente se convertirá en el nuevo cliente «estable», con otras versiones renombradas en consecuencia.

Historia

El proyecto comenzó a mediados de 20151 como un nuevo diseño para la interfaz del cliente estable con el nombre en código «osu!next» realizado por flyte, el diseñador principal de osu!. Esto se mostró por primera vez en un vídeo de presentación el mismo año.

Las versiones preliminares se subieron en el blog de diseño de flyte a partir de 2016.

La implementación del diseño y las nuevas características planificadas utilizando el código base de stable resultó ser difícil o incluso casi imposible debido a la deuda técnica. Como tal, se comenzó a trabajar en una reescritura completa del cliente a principios de 2016 y se publicó un primer lanzamiento en GitHub el 12 de febrero de 2017, que contenía una implementación mínima del juego del modo de juego osu! y los nuevos diseños de menú.

Un framework para el juego se mantiene simultáneamente como un proyecto separado, el osu!framework, que incluye componentes e infraestructura generales de nivel inferior que pueden ser útiles en otros juegos o aplicaciones.

Referencias