wiki

Маппинг

Beatmapping (также маппинг или битмаппинг) — это процесс создания карт для игры в osu!. Маппинг включает в себя выбор песни, настройку тайминга и расстановку игровых объектов. По желанию сюда также можно отнести добавление скина или сториборда.

Человека, создающего карты, называют маппером. Обычно мапперы хотят ранкнуть свои карты и для этого следуют процедуре ранкинга карт.

Поскольку osu! — ритм-игра, ей больше подходят песни с чётким и постоянным ритмом. Если вы только начали заниматься маппингом, то не стоит браться за музыку с меняющимся BPM, а также за слишком медленные треки.

Начало

Чтобы создать карту, выберите пункт Edit в главном меню, а затем перетащите аудиофайл в osu! или переместите его в директорию Songs: добавленная песня появится в конце списка карт. Если она по какой-либо причине отсутствует, нажмите F5, чтобы обновить список карт.

После этих действий кликните по добавленной песне, чтобы открыть редактор карт и окно с настройками карты.

Song Setup

Основная статья: Настройки карты

С этого окна начинается создание новой сложности для карты.

Впишите на первую вкладку, General, всю необходимую информацию перед тем, как создавать остальные сложности, чтобы их метаданные (имя исполнителя, название песни, теги и т.д.) совпадали. Настройки на остальных вкладках можно будет изменить позже.

Когда всё будет готово, нажмите на кнопку OK, чтобы приступить к созданию карты. Следующим шагом будет настройка тайминга.

Timing

Основная статья: Тайминг

Настройки тайминга — это принципы расположения нот во времени. Они задаются самой песней и подбираются таким образом, чтобы игровые объекты можно было расставлять под звуки, из которых она состоит.

Точный тайминг очень важен и является одним из условий для ранкинга карты. Убедитесь, что вы его верно настроили перед расстановкой игровых объектов.

Если вы не уверены в правильности своего тайминга, обратитесь за помощью в раздел Modding Queues или Beatmap Help. Попросить о помощи на русском можно в теме «Ваши карты».

Compose

Основная статья: Расстановка игровых объектов

На вкладке Compose в редакторе карт вы будете проводить бо̀льшую часть времени, занимаясь расстановкой игровых объектов и добавляя хитсаунды.

Design

Основные статьи: Design и Storyboarding

На вкладке Design можно добавить фоновое изображение или видео для карты, а также создать простой сториборд. Впрочем, сториборд можно создать и в текстовом редакторе или специализированной программе — в этом случае вкладка в редакторе не пригодится.