Beatmapping (также маппинг или битмаппинг) — это процесс создания карт для игры в osu!. Маппинг включает в себя выбор песни, настройку тайминга и расстановку игровых объектов. По желанию сюда также можно отнести добавление скина или сториборда.
Человека, создающего карты, называют маппером. Обычно мапперы хотят ранкнуть свои карты и для этого следуют процедуре ранкинга карт.
Поскольку osu! — ритм-игра, ей больше подходят песни с чётким и постоянным ритмом. Если вы только начали заниматься маппингом, то не стоит браться за музыку с меняющимся BPM, а также за слишком медленные треки.
Чтобы создать карту, выберите пункт Edit
в главном меню, а затем перетащите аудиофайл в osu! или переместите его в директорию Songs
: добавленная песня появится в конце списка карт. Если она по какой-либо причине отсутствует, нажмите F5
, чтобы обновить список карт.
После этих действий кликните по добавленной песне, чтобы открыть редактор карт и окно с настройками карты.
Основная статья: Настройки карты
С этого окна начинается создание новой сложности для карты.
Впишите на первую вкладку, General
, всю необходимую информацию перед тем, как создавать остальные сложности, чтобы их метаданные (имя исполнителя, название песни, теги и т.д.) совпадали. Настройки на остальных вкладках можно будет изменить позже.
Когда всё будет готово, нажмите на кнопку OK
, чтобы приступить к созданию карты. Следующим шагом будет настройка тайминга.
Основная статья: Тайминг
Настройки тайминга — это принципы расположения нот во времени. Они задаются самой песней и подбираются таким образом, чтобы игровые объекты можно было расставлять под звуки, из которых она состоит.
Точный тайминг очень важен и является одним из условий для ранкинга карты. Убедитесь, что вы его верно настроили перед расстановкой игровых объектов.
Если вы не уверены в правильности своего тайминга, обратитесь за помощью в раздел Modding Queues или Beatmap Help. Попросить о помощи на русском можно в теме «Ваши карты».
Основная статья: Расстановка игровых объектов
На вкладке Compose
в редакторе карт вы будете проводить бо̀льшую часть времени, занимаясь расстановкой игровых объектов и добавляя хитсаунды.
Основные статьи: Design и Storyboarding
На вкладке Design
можно добавить фоновое изображение или видео для карты, а также создать простой сториборд. Впрочем, сториборд можно создать и в текстовом редакторе или специализированной программе — в этом случае вкладка в редакторе не пригодится.