Игровые объекты - это элементы карты, с которыми игрок может взаимодействовать, и которые влияют на результат игры. Каждый игровой режим имеет свой собственный набор элементов, отличающий его от других режимов (термины без перевода не имеют аналога в русском языке):
osu! | osu!taiko | osu!catch | osu!mania |
---|---|---|---|
Ноты (hit circles) | Ноты (hit circles) | Фрукты (fruits) | Ноты (notes) |
Слайдеры (sliders) | Драмроллы (drumrolls) | Цепочки фруктов (fruit trails) | Холд-ноты (hold notes) |
Спиннеры (spinners) | dendens | Бананы (bananas) | x |
x | x | Гиперфрукты (hyperfruits) | x |
С точки зрения программирования, холд-ноты в osu!mania не эквивалентны слайдерам в osu!standart, хотя они и сопоставлены в этой таблице ради упрощения. Другие элементы, с которыми игрок не взаимодействует во время игры, такие как полоса здоровья или киай, считаются либо модификациями игрового процесса, либо частью пользовательского интерфейса.
В osu! каждая следующая нота для нажатия или слайдер, который нужно сыграть, имеет чуть более яркий цвет по сравнению с остальными объектами на игровом поле. Этот эффект не проявляется, если скорость появления нот достаточно высока.