Le Beatmapping est le processus de création de beatmaps par le biais du client osu!
Cela implique de choisir une musique, timing, le placement de objects, et (éventuellement) le skinning et le storyboarding.
Les mappeurs veulent généralement que leurs beatmaps obtiennent le statut classé. Pour en savoir plus à propos de ceci, vous pouvez jeter un aperçu à la procédure de classement d'une beatmap.
Comme osu! est un jeu basé sur le rythme, la musique/musique que vous choisissez de mapper doit avoir un rythme évident et constant.
Essayez d’éviter les musiques dont le tempo (ou la vitesse) change trop souvent, a moins que vous soyez expérimentés et habitués au beatmapping.
Pour créer une nouvelle beatmap, allez en mode édition puis faites glisser un fichier audio dans osu!.
(Vous pouvez également déplacer un fichier audio dans le dossier Songs
.)
Cela devrait s'ouvrir et vous diriger vers l'écran d'édition avec votre fichier audio.
Votre nouvelle musique sera disponible en bas de la liste des musiques, surlignée en violet.
S'il ne figure pas dans la sélection de musique pour une raison quelconque, appuyez sur F5
pour réinitialiser le cache de beatmaps afin de le faire apparaître.
Cliquez sur la musique, cela ouvrira la fenêtre de l'éditeur de beatmap et la Configuration de la musique
.
Main page: Configuration de la musique
En faisant une nouvelle beatmap, vous verrez toujours cette boîte de dialogue avant toute autre partie de l'éditeur de beatmap.
Vous devez renseigner ces informations avant de créer une autre difficulté.
Cela garantira que les métadonnées seront cohérentes malgré toutes les difficultés de la beatmap.
Vous pouvez modifier les options des autres onglets maintenant si vous le souhaitez, bien qu'elles soient modifiable plus tard.
Cliquez sur OK
, et vous pouvez commencer à composer !
L'étape suivante consiste à ajouter un timing à votre beatmap.
Page principale : Timing
Le timing est vital!
Les beatmaps mal synchronisées ne seront pas prises en compte pour le classement.
Vous devez vous assurer que votre timing est parfait avant d’ajouter des hit objects.
Si vous avez des doutes sur le timing, contactez d'abord un mod pour obtenir de l'aide, ou soumettez votre musique au Forum d'aide sur les Beatmap.
Cela vous (ainsi que les gens qui vérifieront votre beatmap) évitera beaucoup de soucis par la suite.
Page principale : Composer
L'onglet Composer de l'éditeur de beatmap est l'endroit où vous passerez probablement la majorité de votre temps à composer.
C’est également ici que vous pouvez placer des hit objects et gérer leurs hitsounds.
Page principale : Conception et Storyboarding
L'onglet Conception de l'éditeur de beatmap est l'endroit où vous pouvez définir l'image de fond de beatmap, ajouter une vidéo et/ou créer un storyboard.