매핑(Beatmapping) 은 비트맵을 만드는 과정이다.
곡 선택, 타이밍, 오브젝트 배치, 그리고 선택적으로 스킨과 스토리보드의 제작 과정이 이에 포함된다.
이 문서에서는 매핑의 기초적인 것만을 다루기로 한다. (자세한 것은 매핑 용어 일람 문서를 참고)
가장 흔히 매핑에서 만들어지는 난이도는 다음과 같다
매퍼들이 커스텀 난이도명을 대신 넣는것도 보기 드문일이 아니다.
덧붙여서 게스트 난이도도 있으며, 보통 그 매퍼의 난이도라고 표기된다.(Larto's Insane등)
맵을 어떤 스페셜 모드에만 특정하여 플레이할 수 있도록 만들 수 있다. 이지/노말 난이도가 있으면 태고/캐치 더 비트/오스매니아 난이도만으로 이루어진 맵셋도 가능하다.
osu!는 리듬을 기초로 하는 게임이기 때문에, 선택한 곡이 명백하고 일정한 박자를 가져야 한다. 매핑 초보자라면 템포가 변하거나 너무 느린곡은 피하는 것이 좋다. 새 비트맵을 만들기 위해선 다음과 같은 순서를 따른다.
음악 파일을 "Songs"폴더에 넣어도 된다.
타이밍은 필수 불가결한 것이다. 부정확하게 타이밍이 맞춰진 맵은 절대 랭킹될 수 없다. 노트를 넣기 전에 타이밍이 완벽한지 반드시 확인하라. 만약 타이밍이 의심스러우면 모드로 도움을 구하거나, 포럼에 글을 올리도록 하자. 이렇게 하지 않으면 많이 귀찮은 상황이 올 수 있다.