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Beatmapping (한국어)

매핑(Beatmapping)비트맵을 만드는 과정이다.

곡 선택, 타이밍, 오브젝트 배치, 그리고 선택적으로 스킨과 스토리보드의 제작 과정이 이에 포함된다.

이 문서에서는 매핑의 기초적인 것만을 다루기로 한다. (자세한 것은 매핑 용어 일람 문서를 참고)

가장 흔히 매핑에서 만들어지는 난이도는 다음과 같다

  • 이지
  • 노멀
  • 하드
  • 인세인

매퍼들이 커스텀 난이도명을 대신 넣는것도 보기 드문일이 아니다.

덧붙여서 게스트 난이도도 있으며, 보통 그 매퍼의 난이도라고 표기된다.(Larto's Insane등)

맵을 어떤 스페셜 모드에만 특정하여 플레이할 수 있도록 만들 수 있다. 이지/노말 난이도가 있으면 태고/캐치 더 비트/오스매니아 난이도만으로 이루어진 맵셋도 가능하다.

시작하기

비트맵 생성의 기초

osu!는 리듬을 기초로 하는 게임이기 때문에, 선택한 곡이 명백하고 일정한 박자를 가져야 한다. 매핑 초보자라면 템포가 변하거나 너무 느린곡은 피하는 것이 좋다. 새 비트맵을 만들기 위해선 다음과 같은 순서를 따른다.

  • 음악 파일(mp3 확장자)을 osu!로 드래그 앤 드롭한다(열림 여부는 중요하지 않다).

음악 파일을 "Songs"폴더에 넣어도 된다.

  • 자동으로 열러서 에디트 창으로 간다.
  • 그 곡은 곡 리스트의 맨 아래에 있고, 보라색으로 표시된다.
  • 그 곡을 클릭해서 곡 설정을 연다.
    • 곡 제목과 아티스트를 넣고 맞는지 확인한다. 필요하면 소스와 태그를 추가한다. 그리고 적절한 난이도명을 입력한다. 나중에 수정할 수 있다.
  • 이제 원하는대로 다른 옵션을 조절한다. 나중에 변경할 수 있다. OK를 누르면 이제 매핑을 시작할 수 있다. 다음 단계는 비트맵의 타이밍을 설정하는 것이다.

타이밍 설정하기

타이밍은 필수 불가결한 것이다. 부정확하게 타이밍이 맞춰진 맵은 절대 랭킹될 수 없다. 노트를 넣기 전에 타이밍이 완벽한지 반드시 확인하라. 만약 타이밍이 의심스러우면 모드로 도움을 구하거나, 포럼에 글을 올리도록 하자. 이렇게 하지 않으면 많이 귀찮은 상황이 올 수 있다.