การทำบีทแมปคือขั้นตอนการสร้างบีทแมปในเกม osu! เพื่อให้ผู้เล่นได้ใช้ในการเล่น ขั้นตอนหลักๆ จะมีการเลือกเพลง การกำหนดจังหวะ การวางโน้ต การทำสกิน และการทำสตอรี่บอร์ด
คุณสามารถเริ่มการทำบีทแมปได้ด้วยกดปุ่มเข้าไปยังโหมด "Edit"
ตามปกติแมปเปอร์ต้องการให้แมปของตนเองติด Ranked ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการตรวจสอบบีทแมป ซึ่งเมื่อผ่านขั้นตอนนี้ไปแล้ว บีทแมปจะมีกระดานคะแนนของตัวเองและถือว่าเป็นบีทแมปที่สมบูรณ์แล้วเว้นเสียว่าผู้ทำแมปต้องการเพิ่มเติมหรือแก้ไขบางส่วนของแมปนั้นๆ
ระดับความยากโดยทั่วไปในการสร้างบีทแมปมีดังนี้
ลิงค์ข้างต้นจะแสดงถึงแนวทางทั่วไปในการสร้างแมปในแต่ระดับให้เหมาะสมกับระดับความยาก ที่ผู้สร้างบีทแมปจะต้องปฏิบัติตาม มีแมปเปอร์บางส่วนที่ใช้ชื่อระดับความยากที่ตั้งขึ้นมาเองด้วยเช่นกัน นอกจากนี้แล้วคุณอาจจะเจอเกสดิฟซึ่งจะตั้งชื่อระดับความยากตามชื่อแมปเปอร์ด้วย
และในส่วนของโหมดการเล่นอื่นๆ คุณสามารถกำหนดโหมดการเล่นเข้าไปยังแต่ละระดับความยากของบีทแมปได้ด้วยนอกเหนือจากโหมด osu! พื้นฐาน ซึ่งเป็นไปได้ที่จะทำให้ทั้งบีทแมปเป็นโหมดการเล่นเฉพาะ Taiko, Catch the Beat, หรือ osu!mania ได้
เนื่องจาก osu! เป็นเกมที่ใช้จังหวะดนตรีเป็นหลัก เพลงที่คุณเลือกควรจะมีจังหวะที่ชัดเจนและคงที่ พยายามเลี่ยงเพลงที่มีการเปลี่ยนแปลงจังหวะและเพลงช้า จนกว่าคุณจะสั่งสมประสบการณ์มากพอและคุ้นเคยกับระบบการทำบีทแมปแล้ว
ในการสร้างบีทแมปใหม่ ให้ทำตามขั้นตอนดังนี้
ทางเลือกอื่น: วางไฟล์เพลงลงในโฟลเดอร์ "Song"
การกำหนดจังหวะเป็นส่วนสำคัญที่สุด บีทแมปที่กำหนดจังหวะไม่ถูกต้องจะไม่ถูกยอมรับให้มีการ Ranked ได้ คุณจะต้องมั่นใจว่าการกำหนดจังหวะของเพลงนั้นถูกต้องสมบูรณ์แบบก่อนที่จะใส่โน้ตลงไป หากไม่แน่ใจ สามารถติดต่อ moderator เพื่อขอคำแนะนำหรือสอบถามในกระทู้ การกำหนดจังหวะที่ถูกต้องจะช่วยทำการทำแมปในภายหลังสะดวกขึ้นอย่างมาก
นี่เป็นข้อแนะนำของการกำหนดจังหวะ:-
คุณควรจะใส่ข้อมูลเพลให้ครบก่อนจะสร้างระดับความยากที่สองเพื่อให้รายละเอียดของทุกระดับความยากตรงกัน ในตอนนี้คุณสามารถใช้ตัวอักษระยูนิโคดในการตั้งชื่อเพลงได้แล้ว
ชื่อของช่อง | รายละเอียด |
---|---|
Artist | ชื่อวง นักร้อง หรือกลุ่มที่แสดงหรือสร้างสรรค์เพลงขึ้นมา osu! จะดึงชื่อศิลปินจากไฟล์เพลง แต่จำเป็นต้องเช็คเพิ่มเติมว่าสะกดถูกหรือไม่ ชื่อเกมและอนิเมะไม่ควรจะอยู่ในช่องนี้ (แต่ควรอยู่ใน Tag) ปกติคุณจะพบชื่อผู้แต่งเพลงของเกมและอนิเมะจากวิกิพีเดียหรือแหล่งข้อมูลอื่นๆที่เชื่อถือได้เช่น AnimeNewsNetwork หรือ MyAnimeList ชื่อภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษควรจะเป็นชื่อเดียวกับบนแหล่งข้อมูลนั้นๆ |
Romanised Artist | ชื่อภาษาอังกฤษของศิลปิน ลำดับการวางชื่อสกุลควรเป็นเช่นเดียวกับบนแหล่งข้อมูล จะสามารถใช้งานช่องนี้ได้เมื่อช่อง Artist ใช้ชื่อที่ไม่เป็นภาษาอังกฤษ |
Title | ชื่อของเพลง จะถูกดึงมาจากไฟล์เพลงอัตโนมัติ แต่ให้เช็คความถูกต้องอีกรอบเพื่อความถูกต้องด้วย โดยเฉพาะเมื่อได้ไฟล์เพลงมาจากอินเตอร์เน็ต |
Romanised Title | ชื่อภาษาอังกฤษของเพลง จะสามารถใช้งานช่องนี้ได้เมื่อช่อง Title ใช้ชื่อที่ไม่เป็นภาษาอังกฤษ |
Beatmap Creator | คือชื่อของคุณเอง osu! จะตั้งให้อัตโนมัติดังนั้นจึงไม่ควรเข้าแก้ไขเองในช่องนี้ ถ้าเป็นระดับความยากรับเชิญ (Guest Difficulty) ที่ทำโดยแมปเปอร์คนอื่น ให้ใส่ชื่อของผู้ทำในช่อง Difficulty ด้านล่าง |
Difficulty | ชื่อของระดับความยาก ในเมนูจะมีให้เลือก Easy, Normal, Hard และ Insane ที่คุณสามารถเลือกได้ หรือคุณสามารถตั้งชื่อใหม่ของคุณเองได้เช่นกัน ความสร้างสรรเป็นเรื่องที่ดี แต่พยายามตั้งชื่อให้เกิดความเข้าใจง่ายๆ ว่าระดับไหนยากกว่า ระดับไหนง่ายกว่า ซึ่งจะดีกว่าชื่อที่คลุมเคลือและทำให้เกิดความสับสนแก่ผู้เล่น ช่องนี้สามารถใส่ชื่อของผู้สร้างระดับความยากรับเชิญ (Guest Difficulty) ด้วย |
Source | ที่มาของเพลง ช่องนี้ปกติควรจะใส่ชื่อเฉพาะ Anime หรือ Video Game และ Novelty ถ้าเป็นเพลงจากหนัง โทรทัศน์หรืออินเตอร์เน็ต ถ้าเพลงที่มาจากอนิเมะ เกมหรือหนังที่มีคนรู้จักทั่วไป ชื่อของอนิเมะ เกม หรือหนังควรจะใส่ลงในช่องนี้ เพลงร็อคและเพลงป็อปควรให้ช่องนี้ว่างไว้ และช่องนี้ไม่ควรไว้ใส่ชื่ออัลบั้ม |
Tags | คำสำคัญที่จะช่วยเหลือในการค้นหา ปกติจะใส่ชื่ออัลบั้ม ผู้สร้างระดับความยากรับเชิญ ชื่อบริษัทและข้อมูลอื่นๆที่ผู้เล่นต้องการใช้ในการค้นหา (เช่น eroge หรือ visual novel ถ้าเพลงที่สร้างมาจากเกมจำพวก eroge visual novel) ถ้าเป็นแมปทำร่วม (collab) กับคนอื่น ชื่อของผู้ที่ทำด้วยจะต้องกรอกลงในช่องนี้ แต่ละแท็กจะคั่นด้วยเว้นวรรค ไม่ได้เป็นการบังคับว่าต้องใส่คำสำคัญเป็นจำนวนมากเหมือนตอนใช้ใช้เว็บค้นหาหรือระบบค้นหาใน osu! ตัวอย่าง: ถ้าคุณใส่ Tag "qwertyuiop" ไว้ คุณสามารถหาเพลงในเกมด้วยการค้นหาคำว่า "qwertyuiop" ได้ |
เพื่อเลี่ยงปัญหา ให้มั่นใจว่าทุกอย่าง (นอกจากชื่อระดับความยาก) ตรงกันในทุกระดับความยาก