Beatmapping es el proceso de crear beatmaps en osu! para que los jugadores jueguen.
Esto implica elegir una canción, temporización, colocación de objetos, y (opcionalmente) skinning y storyboarding.
Los mappers generalmente quieren obtener sus beatmaps clasificados que consiste en el procedimiento de clasificación de beatmaps.
Como osu! es un juego basado en el ritmo, la canción/música que elijas mapear debe tener un ritmo obvio y constante.
Intenta evitar canciones que tengan cambios de tempo (o de velocidad) o canciones lentas hasta que tenga más experiencia y estés acostumbrado al beatmapping.
Para crear un nuevo beatmap, ve al modo de edición y luego arrastra y suelta un archivo de audio en osu!.
(Alternativamente, puedes mover un archivo de audio en la carpeta Songs
.)
Esto debería abrirse y dirigirte a la pantalla de edición con tu archivo de audio.
Tu nueva canción estará disponible en la parte inferior de la lista de canciones, resaltada en púrpura.
Si no aparece en la selección de la canción por alguna razón, presiona F5
para restablecer la caché de los beatmaps y debería aparecer.
Haz clic en la canción, esto abrirá el editor de beatmaps y el cuadro de configuración de la canción
.
Página principal: Song Setup
Al crear un nuevo beatmap, siempre verás este cuadro antes que cualquier otra cosa del editor de beatmaps.
Deberás completar esta información antes de crear otra dificultad.
Esto asegurará que los metadatos sean consistentes en todas las dificultades del conjunto.
Ahora puedes cambiar las opciones en las otras pestañas si lo deseas, pero pueden cambiarse más adelante.
Haga clic en OK
, ¡y podrás comenzar con el beatmapping!
El siguiente paso es agregar tiempo a tu beatmap.
Página principal: Timing
¡El tiempo es vital!
Los mapas temporizados incorrectamente no serán considerados para clasificarse.
Debes asegurarte de que tu tiempo sea perfecto antes de agregar cualquier objeto.
Si tienes dudas sobre el tiempo, ponte primero en contacto con un mod para obtener ayuda o envía tu canción al foro Beatmap Help.
Esto te ahorrará a ti (y a la comunidad de modding) muchas molestias más adelante.
Página principal: Compose
La pestaña compose del editor de beatmaps es donde probablemente pasarás la mayor parte de tu tiempo creando beatmaps.
Es donde puedes colocar visualmente objetos y alternar sus hitsounds
Página principal: Design y Storyboarding
La pestaña de diseño del editor de beatmaps es donde puedes establecer la imagen de fondo del beatmap, agregar un vídeo y/o crear un storyboard básico.
Dependiendo de lo que hagas, puedes usar la pestaña de diseño mucho o nada en absoluto, si llegas a hacer SBS (secuencias de comandos del storyboard).