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Beatmapping

Beatmapping es el proceso de crear beatmaps en osu! para que los jugadores jueguen.
Esto implica elegir una canción, timing, colocación de objetos, y (opcionalmente) skinning y storyboarding.

Los mappers generalmente quieren obtener su beatmaps clasificado que consiste en el procedimiento de clasificación de beatmaps.

Como osu! Es un juego basado en el ritmo, la canción/música que elijas mapear debe tener un ritmo obvio y constante.
Intenta evitar canciones que tengan cambios de tempo (o de velocidad) o canciones lentas hasta que tenga más experiencia y estés acostumbrado al beatmapping.

Empezar

Para crear un nuevo mapa de ritmo, ve al modo de edición y luego arrastra y suelta un archivo de audio en osu!.(Alternativamente, puedes moverun archivo de audio en la carpeta Songs.)
Esto debería abrirse y dirigirte a la pantalla de edición con tu archivo de audio.
Tu nueva canción estará disponible en la parte inferior de la lista de canciones, resaltada en púrpura.
Si no aparece en la selección de la canción por algún motivo, presiona F5 para restablecer la memoria caché de beatmap y debería aparecer.
Haga clic en la canción, esto abrirá el editor de beatmap y el cuadro de configuración de la canción.

Configuración de la canción

Ver también: Configuración de la canción

Al crear un nuevo mapset, siempre verás este cuadro antes que cualquier otra cosa del editor de beatmaps.

Deberas completar esta información antes de crear otra dificultad.
Esto asegurará que los metadatos sean consistentes en todas las dificultades del conjunto.

Ahora puedes cambiar las opciones en las otras pestañas si lo deseas, pero pueden cambiarse más adelante.
Haga clic en OK, ¡Y podrás comenzar con el beatmapping!
El siguiente paso es agregar tiempo a tu beatmap.

Tiempo

Ver también: Tiempo

¡El tiempo es vital!
Los mapas cronometrados incorrectamente no serán considerados para el ranking.
Debes asegurarte de que tu tiempo sea perfecto antes de agregar cualquier objeto de golpeo.

Si tiene dudas sobre el tiempo, ponte primero en contacto con un mod para obtener ayuda o envía tu canción al foro de ayuda de Beatmap.
Esto te ahorrará a ti (y a la comunidad de modding) muchas molestias más adelante.

Componer

Ver también: Componer

La pestaña de composición del editor de beatmaps es donde probablemente pasarás la mayor parte de tu tiempo de beatmapping.
Es donde puedes colocar visualmente objetos de golpeo y alternar sus sonidos de golpeo

Diseño

Ver también: Diseño y Storyboarding

La pestaña de diseño del editor de beatmaps es donde puedes establecer la imagen de fondo del beatmap, agregar un video y/o crear un guión gráfico básico.
Dependiendo de lo que hagas, puedes usar la pestaña de diseño mucho o nada en absoluto, si llegas a hacer SBS (secuencias de comandos del guión gráfico).