La compensación (u offset) es un ajuste que cambia y alinea temporalmente diferentes elementos de un beatmap, como la pista de audio, los hitsounds, los objetos, o el vídeo de fondo. Hay diferentes tipos de compensaciones en el juego que afectan a diferentes elementos.
Dependiendo del tipo de compensación, la establece el creador del beatmap, la personaliza el jugador, o la ajusta uno de los administradores del sitio web. La mayoría de las compensaciones se aplican por beatmap, excepto la compensación universal.
Compensación local, un ajuste por beatmap que cambia todos los elementos del juego con respecto a la pista de audio.
Compensación universal, un ajuste que afecta globalmente a la temporización de los beatmaps cambiando la pista de audio con respecto a todos los demás elementos del juego.
Punto de tiempo no heredado («línea roja»), el inicio de una nueva
sección de tiempo. Los puntos de tiempo residen en una compensación relativa al inicio del archivo de audio, pero el punto de tiempo en sí también suele ser llamado «offset».
Compensación del beatmap, la cantidad de tiempo entre el inicio del archivo de audio y el primer
tiempo fuerte de la canción, controlado por los puntos de tiempo.
Nota: La compensación del tiempo de entrada y el vídeo solo se pueden editar a través del archivo del beatmap.