Interfaz de osu!mania
El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Requiere de una buena coordinación de manos y/o piernas donde las notas (con su cantidad dependiente del BPM y la difcultad) se mueven en una especie de rieles. El jugador tendrá que presionar la tecla correcta para esa específica nota a tiempo. Aunque el modo de juego fue originalmente hecho como una imitación del estilo de juego de Beatmania, osu!mania permite que se cambie el número de teclas o que se pueda poner el camino por donde vienen las notas de manera vertical (esto significa que puedes hacer que tenga un estilo como Guitar Hero [5 teclas] o como Dance Dance Revolution [4 teclas] y así con otros juegos similares).
Es, de cierta manera, similar a osu!taiko, pero con más botones de notas moviéndose verticalmente que horizontalmente.
Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona Ctrl
+4
al mismo tiempo.
Otra manera de acceder es dando click en el botón de Modo
y seleccionar osu!mania
.
En la pantalla de selección de canciones, el número al lado de la K muestra cuántas teclas serán usadas en la partida. El beatmap será jugado con un juicio más blando si el símbolo "↓" está adjunto al final de K.
Por ejemplo, 4K↓ significa que será jugado con cuatro(4) teclas con un juicio en cuanto al timing más blando de lo normal.
Hay que denotar que el juicio de un beatmap se determina automáticamente.
Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango por defecto de teclas debería de ser entre 4 y 7.
Con el modificador xK del juego, el jugador puede cambiarse manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador del juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania.
Con el modoficador Co-Op del juego, la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un mapa específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje.
Valor de cambio de velocidad está localizado arriba a la derecha
Puedes cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas presionando Ctrl
(o Shift
) con +
(más rápido) / -
(más despacio).
El límite más bajo es de 1 y el más alto es de 40.
.
El escalado de BPM es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento en función de los BPM actuales. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre los 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad.
Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Escalar velocidad de desplazamiento con los BPM` en la barra lateral de opciones
La velocidad de desplazamiento fija es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con los BPM actuales. Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29-10-2014) sobre el escalado fijo.
Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajada de velocidad por los cambios de BPM, con los cambios llendo desde drásticos (usualmente para BPM escalando para altos BPM con notas veloces; muy bajo BPM para escalados fijos con notas condensadas) a menores (usualmente escalados fijos en la mayoría del espectro de BPM) dependiendo de las configuraciones usadas en el Cambio de Velocidad.
Campo de juego de osu!mania
Por defecto, el flujo de notas cae desde la parte superior hasta la inferior del transportador (la flecha inicial mostrará hacia dónde las notas fluirán), con las teclas al fondo y la línea de juicio arriba de las teclas. Para tener el flujo del campo de juego desde abajo-hacia-arriba en vez de la por defecto, puedes cambiarlo en la barra de Opciones
; haz click en el botón de disposición de osu!mania
para configurar las teclas y activar Vertically flip playfield (DDR style)
para esta configuracion de teclas manualmente.
La barra de vida está al lado derecho de la barra transportadora. Hay que notar que el drenaje de vida está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a dicha barra. El combo no se romperá al apretar las teclas en una línea sin juicios.
La velocidad de desplazamiento de las notas se puede cambiar presionando Ctrl
(ó Shift
) con +
(más rápido) / -
(más lento) o simplemente F3
(más rápido) / F4
(más lento).
Notas de osu!mania
Las notas son los círculos de osu!mania. Las notas cayendo deben de ser presionadas en la línea de juicio, con la tecla correspondiente a cada nota. Más teclas deberán de ser presionadas simultáneamente si las notas caen al mismo tiempo.
una explosión de puntos derá dada cuando se teclee la tecla correcta correspondiente a la nota en la línea de juicio.
Notas sostenidas de osu!mania
Las notas sostenidas son los deslizadores y spinners de osu!mania. Cuando la nota sostenida alcanza la línea de juicio, apreta la tecla correspondiente a la nota en el tiempo adecuado, sostiene, y suelta la tecla al final de la nota sostenida.
Mientras estás sujetando la(s) nota(s) sostenida(s) hay una pequeña regeneración en la barra de vida. Dependiendo de la canción y la peculiaridad de mappeo, es posible que otras notas o notas sostenidas aparezcan mientras sostienes la(s) nota(s) previa(s).
Refiérase a Página de estilos de juego de osu!mania.
Sección de opciones del teclado
Hay que destacar que la información de los controles mostrados abajo hace referencia a las configuraciones antiguas usadas en Opciones, donde las teclas son mapeadas relativamente y aplicadas a todas las configuraciones.
La nueva configuración de teclas requiere que el jugador ingrese manualmente las teclas a usar usando el botón disposición de osu!mania
para todas las disposiciones de teclas (teclas no mapeadas usarán las configuraciones predeterminadas).
La actual configuración por defecto de teclas está basada en un estilo Simétrico.
disposición de teclas de osu!mania
Solían haber dos estilos diferentes de ligado de teclas, Simétrico y de Izquierda a Derecha:
Barra espaciadora
para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade.Ligado de teclas Simétrico (Para el estilo DJMAX)
A
, (T2)S
, (T3)D
, (T4)F
J
, (T7)K
, (T8)L
, (T9);
.Barra espaciadora
. [solo para teclas impares]Shift izquierdo
[Usando el estilo especial] y Ctrl izquierdo
[Alternar ligado].Teclas | I | C | D |
---|---|---|---|
1K | - | T5 | - |
2K | T4 | - | T6 |
3K | T4 | T5 | T6 |
4K | T3, T4 | - | T6, T7 |
5K | T3, T4 | T5 | T6, T7 |
6K | T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8 |
6K(I) | E1, T3, T4 | T5 | T6, T7 |
6K(D) | T3, T4 | T5 | T6, T7, E1 |
7K | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 |
8K | T1, T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8, T9 |
8K(I) | E1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 |
8K(D) | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, E1 |
9K | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 |
El ligado de teclas de Izquierda a Derecha (Para el estilo Beatmania IIDX)
Z
, (T2)S
, (T3)X
, (T4)D
, (T5)C
, (T6)F
, (T7)V
, (T8)G
, (T9)B
[La Tecla 9 no es usada]Shift izquierdo
y Ctrl izquierdo
.Teclas | Ligados |
---|---|
4K | T1, T2, -, T4, T5 |
5K | T1, T2, T3, T4, T5 |
6K | T1, T2, T3, T4, T5, T6 |
7K | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7 |
8K | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8 |
8K(I) | E1, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7 |
8K(D) | T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, E1 |
Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)
La Actualización del 05 de Marzo del 2015 (2015-03-05) le dio a osu!mania un nuevo modo llamado Co-Op. Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba.
Ligado Simétrico para el segundo conjunto de teclas.
Q
, (B2)W
, (B3)E
, (B4)R
U
, (B7)I
, (B8)O
, (B9)P
.Alt derecho
. [solo para teclas impares]Shift derecho
[Usando el estilo especial] o Ctrl derecho
[Alternar ligado].La siguiente tabla está basada en el mod xK en conjunción con el mod Co-Op.
Key | PI | PC | PD | SI | SC | SD |
---|---|---|---|---|---|---|
1K Co-op | - | T5 | - | - | B5 | - |
2K Co-op | T4 | - | T6 | B4 | - | B6 |
3K Co-op | T4 | T5 | T6 | B4 | B5 | B6 |
4K Co-op | T3, T4 | - | T6, T7 | B3, B4 | - | B6, B7 |
5K Co-op | T3, T4 | T5 | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 |
6K Co-op | T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8 |
6K(I) Co-op | E1, T3, T4 | T5 | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, X1 |
6K(D) Co-op | T3, T4 | T5 | T6, T7, E1 | X1, B3, B4 | B5 | B6, B7 |
7K Co-op | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 |
8K Co-op | T1, T2, T3, T4 | - | T6, T7, T8, T9 | B1, B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8, B9 |
8K(I) Co-op | E1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, X1 |
8K(D) Co-op | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, E1 | X1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 |
9K Co-op | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 |
La siguiente tabla solo aplica a beatmaps específicos de osu!mania. Solo xK impares son mencionados. Refiérase a la primera tabla para un número par de xK (Para 4K, refiérase a 2K Co-Op y así).
Key | PI | PC | PD | SI | SC | SD |
---|---|---|---|---|---|---|
3K | T4 | - | T6 | - | B5 | - |
5K | T4 | T5 | T6 | B4 | - | B6 |
7K | T3, T4 | - | T6, T7 | B4 | B5 | B6 |
9K | T3, T4 | - | T6, T7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 |
Los valores de puntuación pueden encontrarse en Sistema de puntuación de osu!mania.
La sección de puntuación detalla todas las complejidades de la puntuación, incluyendo las fórmulas matemáticas.
Grado | Condición |
---|---|
SS | 100% de presición (solo MAX y/o 300). |
S | Sobre 95% de presición (un rango 'S' es posible aun con varios errores, como en osu!catch). |
A | Sobre 90% de presición. |
B | Sobre 85% de presición. |
C | Sobre 70% de presición. |
D | Cualquier otra cosa. |
Es posible obtener un rango SSH o SH (S o SS plateada) con el mod Hidden/Fade In o Flashlight.
La precisión es calculada de manera similar a osu! en este modo.
En otras palabras: Presición = Total de puntos golpeados / (Total de puntos * 300)
Término | Fórmula |
---|---|
Total de puntos golpeados | (Número de 50s * 50 + Número de 100s * 100 + Número de 200s * 200 + Número de 300s * 300 + Número de 300s arco-íris * 300) |
Número total de golpes | (Número de errores + Número de 50s + Número de 100s + Número de 200s + Número de 300s + Número de 300s arco-íris) |
Nótese que ambos MAX (o 300s arco-íris) y 300 valen lo mismo para calcular la precisión, en vez de que MAX valga más que los 300.
Cada beatmap tiene el mismo máximo de puntaje total de 1 millón (1,000,000).
Los puntos son dados en dos partes, puntos base y puntos bonus, cada uno contribuyendo un 50% del puntaje total.
El puntaje dado por cada nota es calculado con la siguiente fórmula:
Puntaje = PuntajeBase + PuntajeBonus
PuntajeBase = (PuntajeMax * MultilpicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValordelGolpe / 320)
PuntajeBonus = (PuntajeMax * MultiplicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValorBonusdelGolpe * Sqrt(Bonus) / 320)
Bonus = Bonus antes de este golpe + BonusdelGolpe - CastigodelGolpe / DivisorMod
Bonus esta limitado a [0, 100], inicialmente 100.
PuntajeMax = 1 000 000
MultilpicadorMod = El multiplicador de puntaje de los mods seleccionados (reducción de dificultad y/o nK)
DivisorMod = El divisor de castigo se los mods seleccionados (aumento de dificultad)
Juicio ValordelGolpe ValorBonusdelGolpe BonusdelGolpe CastigodelGolpe
MAX 320 32 2
300 300 32 1
200 200 16 8
100 100 8 24
50 50 4 44
Error 0 0 ∞
Mod MultiplicadorMod DivisorMod
Easy 0.5
NoFail 0.5
HalfTime 0.5
HardRock 1.08
DoubleTime 1.1
NightCore 1.1
FadeIn 1.06
Hidden 1.06
Flashlight 1.06
Notas:
Notas sostenidas:
NG: Not Good, un término de StepMania/DDR, el cual sucede cuando la nota sostenida es soltada durante el tiempo de sujetado.
Cada uno de los siguientes añade un punto al puntaje/multiplicador de combo:
Los siguientes reiniciarán el multiplicador de puntaje a cero:
Las siguientes no incrementarán o reiniciarán el multiplicador de puntaje:
El sistema usado para calcular la ganancia de vida es complicado, así que no será explicado en detalle. Todo se resume a la configuracion de dificultad de HP, el cual solo puede ser configurado por el mapper.
Los siguientes resultarán en una recuperación de vida:
Los siguientes resultarán en una pérdida de vida:
Los siguientes reservarán vida en la barra de vida:
Refiérase a la página de Skinning de osu!mania para completa información.
Editor específico-de-osu!mania
Para acceder al editor específico-de-osu!mania, cambia el beatmap a específico-de-osu!mania en las configuraciones de la canción bajo la pestaña de Ajustes Avanzados.
Nótese que el beatmap se limitará a osu!mania´solo cuando en las configuraciones se haya cambiado desde All a osu!mania.
Configuración de dificultad específica-de-osu!mania
Para cambiar la aplicación del conteo de teclas, vaya a Song Setup en la pestaña de Difficulty y ajuste el Key Count.
Active el botón de Co-op mode
para forzar el modificador de juego Co-Op cuando se juegue, con el doble de Key Count para mapear.
Logo de osu!mania en los Modos Especiales