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osu!mania

Gameplay de osu!maniaInterfaz de osu!mania

El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Requiere de una buena coordinación de manos y/o piernas donde las notas (con su cantidad dependiente del BPM y la difcultad) se mueven en una especie de rieles. El jugador tendrá que presionar la tecla correcta para esa específica nota a tiempo. Aunque el modo de juego fue originalmente hecho como una imitación del estilo de juego de Beatmania, osu!mania permite que se cambie el número de teclas o que se pueda poner el camino por donde vienen las notas de manera vertical (esto significa que puedes hacer que tenga un estilo como Guitar Hero [5 teclas] o como Dance Dance Revolution [4 teclas] y así con otros juegos similares).

Es, de cierta manera, similar a osu!taiko, pero con más botones de notas moviéndose verticalmente que horizontalmente.

Explicación del gameplay

Selección de canciones

Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona Ctrl+4 al mismo tiempo.

Otra manera de acceder es dando click en el botón de Modo y seleccionar osu!mania.

Teclas y Juicio

En la pantalla de selección de canciones, el número al lado de la K muestra cuántas teclas serán usadas en la partida. El beatmap será jugado con un juicio más blando si el símbolo "↓" está adjunto al final de K.

Por ejemplo, 4K↓ significa que será jugado con cuatro(4) teclas con un juicio en cuanto al timing más blando de lo normal.

Hay que denotar que el juicio de un beatmap se determina automáticamente.

beatmaps específicos de un modo y diferencias en la conversión a mania

Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango por defecto de teclas debería de ser entre 4 y 7.

Con el modificador xK del juego, el jugador puede cambiarse manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador del juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania.

Con el modoficador Co-Op del juego, la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un mapa específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje.

Cambio de velocidad

El valor del cambio de velocidad está localizado arriba a la derechaValor de cambio de velocidad está localizado arriba a la derecha

Puedes cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas presionando Ctrl (o Shift) con + (más rápido) / - (más despacio).

El límite más bajo es de 1 y el más alto es de 40.

Escalado de BPM y Velocidad de desplazamiento fija

Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap.

El escalado de BPM es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento en función de los BPM actuales. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre los 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad.

Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando Escalar velocidad de desplazamiento con los BPMActiva la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Escalar velocidad de desplazamiento con los BPM` en la barra lateral de opciones

La velocidad de desplazamiento fija es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con los BPM actuales. Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29-10-2014) sobre el escalado fijo.

Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajada de velocidad por los cambios de BPM, con los cambios llendo desde drásticos (usualmente para BPM escalando para altos BPM con notas veloces; muy bajo BPM para escalados fijos con notas condensadas) a menores (usualmente escalados fijos en la mayoría del espectro de BPM) dependiendo de las configuraciones usadas en el Cambio de Velocidad.

Jugabilidad

Campo de juego

Campo de juego de osu!maniaCampo de juego de osu!mania

Por defecto, el flujo de notas cae desde la parte superior hasta la inferior del transportador (la flecha inicial mostrará hacia dónde las notas fluirán), con las teclas al fondo y la línea de juicio arriba de las teclas. Para tener el flujo del campo de juego desde abajo-hacia-arriba en vez de la por defecto, puedes cambiarlo en la barra de Opciones; haz click en el botón de disposición de osu!mania para configurar las teclas y activar Vertically flip playfield (DDR style) para esta configuracion de teclas manualmente.

La barra de vida está al lado derecho de la barra transportadora. Hay que notar que el drenaje de vida está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a dicha barra. El combo no se romperá al apretar las teclas en una línea sin juicios.

La velocidad de desplazamiento de las notas se puede cambiar presionando CtrlShift) con + (más rápido) / - (más lento) o simplemente F3 (más rápido) / F4 (más lento).

Notas

Notas de osu!maniaNotas de osu!mania

Las notas son los círculos de osu!mania. Las notas cayendo deben de ser presionadas en la línea de juicio, con la tecla correspondiente a cada nota. Más teclas deberán de ser presionadas simultáneamente si las notas caen al mismo tiempo.

una explosión de puntos derá dada cuando se teclee la tecla correcta correspondiente a la nota en la línea de juicio.

Notas sostenidas

Notas sostenidas de osu!maniaNotas sostenidas de osu!mania

Las notas sostenidas son los deslizadores y spinners de osu!mania. Cuando la nota sostenida alcanza la línea de juicio, apreta la tecla correspondiente a la nota en el tiempo adecuado, sostiene, y suelta la tecla al final de la nota sostenida.

Mientras estás sujetando la(s) nota(s) sostenida(s) hay una pequeña regeneración en la barra de vida. Dependiendo de la canción y la peculiaridad de mappeo, es posible que otras notas o notas sostenidas aparezcan mientras sostienes la(s) nota(s) previa(s).

Estilos de juego

Refiérase a Página de estilos de juego de osu!mania.

Controles

Sección de opciones del tecladoSección de opciones del teclado

Hay que destacar que la información de los controles mostrados abajo hace referencia a las configuraciones antiguas usadas en Opciones, donde las teclas son mapeadas relativamente y aplicadas a todas las configuraciones.

La nueva configuración de teclas requiere que el jugador ingrese manualmente las teclas a usar usando el botón disposición de osu!mania para todas las disposiciones de teclas (teclas no mapeadas usarán las configuraciones predeterminadas).

La actual configuración por defecto de teclas está basada en un estilo Simétrico.

Normal

Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones->Controles)disposición de teclas de osu!mania

Solían haber dos estilos diferentes de ligado de teclas, Simétrico y de Izquierda a Derecha:

  • El estilo Simétrico mimetiza el posicionamiento de los botones de DJMAX, en el cual la tecla central es la Barra espaciadora para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade.
  • El estilo de Izquierda a Derecha mimetiza el posicionamiento de los botones de Beatmania IIDX, donde la primera columna coincide con la tecla1, la segunda columna con la tecla2 y así.
    • Sin embargo, la opción de elegir entre estos dos ha sido removida y el estilo actual está basado en el estilo "Simétrico". Por razones de legado, el estilo "de Izquierda a Derecha" se mantiene aquí.

Ligado de teclas Simétrico (Para el estilo DJMAX)

  • Para los botones de la mano izquierda — (T1)A, (T2)S, (T3)D, (T4)F
  • Para los botones de la mano derecha — (T6)J, (T7)K, (T8)L, (T9);.
  • El botón Central — (T5)Barra espaciadora. [solo para teclas impares]
  • El botón EspecialShift izquierdo [Usando el estilo especial] y Ctrl izquierdo [Alternar ligado].
Teclas I C D
1K - T5 -
2K T4 - T6
3K T4 T5 T6
4K T3, T4 - T6, T7
5K T3, T4 T5 T6, T7
6K T2, T3, T4 - T6, T7, T8
6K(I) E1, T3, T4 T5 T6, T7
6K(D) T3, T4 T5 T6, T7, E1
7K T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8
8K T1, T2, T3, T4 - T6, T7, T8, T9
8K(I) E1, T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8
8K(D) T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8, E1
9K T1, T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8, T9

El ligado de teclas de Izquierda a Derecha (Para el estilo Beatmania IIDX)

  • Desde abajo hacia arriba y luego desde abajo hacia arriba nuevamente: (T1)Z, (T2)S, (T3)X, (T4)D, (T5)C, (T6)F, (T7)V, (T8)G, (T9)B [La Tecla 9 no es usada]
  • El botón EspecialShift izquierdo y Ctrl izquierdo.
Teclas Ligados
4K T1, T2, -, T4, T5
5K T1, T2, T3, T4, T5
6K T1, T2, T3, T4, T5, T6
7K T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7
8K T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8
8K(I) E1, T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7
8K(D) T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, E1
  • Nota: Por favor refiérase a la imagen basándose en el estilo usado.

Co-Op

Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)

La Actualización del 05 de Marzo del 2015 (2015-03-05) le dio a osu!mania un nuevo modo llamado Co-Op. Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba.

Ligado Simétrico para el segundo conjunto de teclas.

  • Para los botones de la mano izquierda — (B1)Q, (B2)W, (B3)E, (B4)R
  • Para los botones de la mano derecha — (B6)U, (B7)I, (B8)O, (B9)P.
  • El botón Central — (B5)Alt derecho. [solo para teclas impares]
  • El botón Especial — (X1)Shift derecho [Usando el estilo especial] o Ctrl derecho [Alternar ligado].

La siguiente tabla está basada en el mod xK en conjunción con el mod Co-Op.

Key PI PC PD SI SC SD
1K Co-op - T5 - - B5 -
2K Co-op T4 - T6 B4 - B6
3K Co-op T4 T5 T6 B4 B5 B6
4K Co-op T3, T4 - T6, T7 B3, B4 - B6, B7
5K Co-op T3, T4 T5 T6, T7 B3, B4 B5 B6, B7
6K Co-op T2, T3, T4 - T6, T7, T8 B2, B3, B4 - B6, B7, B8
6K(I) Co-op E1, T3, T4 T5 T6, T7 B3, B4 B5 B6, B7, X1
6K(D) Co-op T3, T4 T5 T6, T7, E1 X1, B3, B4 B5 B6, B7
7K Co-op T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
8K Co-op T1, T2, T3, T4 - T6, T7, T8, T9 B1, B2, B3, B4 - B6, B7, B8, B9
8K(I) Co-op E1, T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, X1
8K(D) Co-op T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8, E1 X1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
9K Co-op T1, T2, T3, T4 T5 T6, T7, T8, T9 B1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, B9

La siguiente tabla solo aplica a beatmaps específicos de osu!mania. Solo xK impares son mencionados. Refiérase a la primera tabla para un número par de xK (Para 4K, refiérase a 2K Co-Op y así).

Key PI PC PD SI SC SD
3K T4 - T6 - B5 -
5K T4 T5 T6 B4 - B6
7K T3, T4 - T6, T7 B4 B5 B6
9K T3, T4 - T6, T7 B3, B4 B5 B6, B7

Puntuaciones

Los Valores de Puntuación pueden ser encontrados en la sección Puntuación en Valores de puntuación de osu!mania.

La sección de puntuación detalla todas las complejidades de la puntuación, incluyendo las fórmulas matemáticas.

Grados

Grado Condición
SS 100% de presición (solo MAX y/o 300).
S Sobre 95% de presición (un rango 'S' es posible aun con varios errores, como en osu!catch).
A Sobre 90% de presición.
B Sobre 85% de presición.
C Sobre 70% de presición.
D Cualquier otra cosa.

Es posible obtener un rango SSH o SH (S o SS plateada) con el mod Hidden/Fade In o Flashlight.

Precisión

La precisión es calculada de manera similar a osu! en este modo.

En otras palabras: Presición = Total de puntos golpeados / (Total de puntos * 300)

Término Fórmula
Total de puntos golpeados (Número de 50s * 50 + Número de 100s * 100 + Número de 200s * 200 + Número de 300s * 300 + Número de 300s arco-íris * 300)
Número total de golpes (Número de errores + Número de 50s + Número de 100s + Número de 200s + Número de 300s + Número de 300s arco-íris)

Nótese que ambos MAX (o 300s arco-íris) y 300 valen lo mismo para calcular la precisión, en vez de que MAX valga más que los 300.

Puntos

Cada beatmap tiene el mismo máximo de puntaje total de 1 millón (1,000,000).

Los puntos son dados en dos partes, puntos base y puntos bonus, cada uno contribuyendo un 50% del puntaje total.

  • Los puntos base estan basados en el juicio.
    • Un 300 arco-íris vale un poco más que un 300.
  • Los puntos bonus estan basados en el juicio y un multiplicador bonus flotante.
    • El multiplicador incrementa con un 300 arco-íris o un 300, mientras que decrece con un 200 o bajo él.
    • Mientras mejor juicio, más alto el multiplicador/menor es el castigo.
      • Hay un límite superior para el multiplicador.

El puntaje dado por cada nota es calculado con la siguiente fórmula:

Puntaje = PuntajeBase + PuntajeBonus

PuntajeBase = (PuntajeMax * MultilpicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValordelGolpe / 320)

PuntajeBonus = (PuntajeMax * MultiplicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValorBonusdelGolpe * Sqrt(Bonus) / 320)
Bonus = Bonus antes de este golpe + BonusdelGolpe - CastigodelGolpe / DivisorMod
Bonus esta limitado a [0, 100], inicialmente 100.

PuntajeMax = 1 000 000
MultilpicadorMod = El multiplicador de puntaje de los mods seleccionados (reducción de dificultad y/o nK)
DivisorMod = El divisor de castigo se los mods seleccionados (aumento de dificultad)

  Juicio   ValordelGolpe  ValorBonusdelGolpe  BonusdelGolpe  CastigodelGolpe
   MAX         320               32                 2
   300         300               32                 1
   200         200               16                                 8
   100         100                8                                24
    50          50                4                                44
  Error          0                0                                 ∞

       Mod  MultiplicadorMod  DivisorMod
      Easy        0.5
    NoFail        0.5
  HalfTime        0.5
  HardRock                       1.08
DoubleTime                        1.1
 NightCore                        1.1
    FadeIn                       1.06
    Hidden                       1.06
Flashlight                       1.06

Juicio de los objetos golpeados

Notas:

  • MAX (300 arco-íris), 300, 200, 100 o 50 de una nota dependiendo del tiempo del golpe.
  • Un error es dado cuando no golpeas una nota o cuando lo haces muy pronto.

Notas sostenidas:

  • El juicio para las notas sostenidas depende de los puntos de inicio y de término de la nota sostenida.
  • Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, con los tiempos iniciales y finales perfectos: MAX
  • Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, sin soltar la nota: 200
  • Hacer un NG y no recuperar la nota sostenida: Miss
  • Hacer un NG y haber apretado a medias la nota sostenida: 50

NG: Not Good, un término de StepMania/DDR, el cual sucede cuando la nota sostenida es soltada durante el tiempo de sujetado.

Puntaje/Multiplicador de Combo

Cada uno de los siguientes añade un punto al puntaje/multiplicador de combo:

  • Completar la nota con la tecla correcta.
  • Sostener la nota sostenida con la tecla correcta.

Los siguientes reiniciarán el multiplicador de puntaje a cero:

  • No completar la nota.
  • Soltar la nota sostenida durante el periodo de sujetado.

Las siguientes no incrementarán o reiniciarán el multiplicador de puntaje:

  • Soltar la nota sostenida al final del periodo de sujetado.

Barra de vida

El sistema usado para calcular la ganancia de vida es complicado, así que no será explicado en detalle. Todo se resume a la configuracion de dificultad de HP, el cual solo puede ser configurado por el mapper.

Los siguientes resultarán en una recuperación de vida:

  • Obtener un 300 arco-íris, 300 o 200.
  • Sostener la nota sostenida con la nota correcta.

Los siguientes resultarán en una pérdida de vida:

  • Obtener un 50 o errar.

Los siguientes reservarán vida en la barra de vida:

  • Nada.

Skinning

Refiérase a la página de Skinning de osu!mania para completa información.

Beatmapping

Editor específico-de-osu!mania

El editor de osu!maniaEditor específico-de-osu!mania

Para acceder al editor específico-de-osu!mania, cambia el beatmap a específico-de-osu!mania en las configuraciones de la canción bajo la pestaña de Ajustes Avanzados.
Nótese que el beatmap se limitará a osu!mania´solo cuando en las configuraciones se haya cambiado desde All a osu!mania.

Cambiando el conteo de teclasConfiguración de dificultad específica-de-osu!mania

Para cambiar la aplicación del conteo de teclas, vaya a Song Setup en la pestaña de Difficulty y ajuste el Key Count.
Active el botón de Co-op mode para forzar el modificador de juego Co-Op cuando se juegue, con el doble de Key Count para mapear.

Trivia

Gameplay

  • Si el conteo de teclas es el mismo después de usar un modificador xK o Co-Op, no se aplicará una reducción de puntaje.
    • Por ejemplo, para un mapa 4K, usando los modificadores 2K y Co-Op no incurrirá en alguna reducción de puntaje.
    • Respectivamente, para un beatmap 5K, usar un modificador 5K tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje.
    • Usar el modificador xK o Co-Op en beatmaps específicos-de-osu!mania tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje.
  • La mascota de osu!mania es Maria.
  • Cuando Auto juega el beatmap, el nombre del jugador será osu!topus.

Historia

Logo de osu!mania en los Modos EspecialesLogo de osu!mania en los Modos Especiales

Referencias