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Tolerancia de apilamiento

La tolerancia de apilamiento es un parámetro de un beatmap que controla la formación de pilas automáticas de círculos y sliders en el modo de juego osu!. Una tolerancia de apilamiento más baja reduce la cantidad máxima de tiempo después del cual los objetos ya no se colocan en la misma pila; del mismo modo, una mayor tolerancia de apilamiento agrupará los objetos que se sitúen más lejos en el tiempo.

La tolerancia de apilamiento se puede cambiar desde la pestaña Advanced de la sección Song Setup del editor de beatmaps. Si bien los valores posibles que se muestran en el editor varían de 0 a 10, se asignan al rango 0.0-1.0 del parámetro StackLeniency en los archivos .osu.

Funcionamiento

Apilar objetos durante la edición puede hacer que se superpongan uno encima del otro.Apilando objetos mientras se edita

Sin embargo, mientras se juega, el juego los inclinará para el jugador.Objetos apilados mientras juegas

La tolerancia de apilamiento, junto con la velocidad de aproximación, controla qué círculos y partes del slider se consideran para apilar.1 La pila se compone de objetos que no están separados por más de preempt * StackLeniency milisegundos, donde preempt es el ancho de la ventana de aproximación, y StackLeniency es el valor tomado del archivo .osu del beatmap.

El valor mínimo de la tolerancia de apilamiento, 0, desactiva completamente las pilas automáticas, mientras que en su valor máximo, 1, los objetos se consideran apilados desde el momento en que comienzan a hacerse visibles.

Referencias