La tolerancia de apilamiento es un parámetro de un beatmap que controla la formación de pilas automáticas de círculos y sliders en el modo de juego osu!. Una tolerancia de apilamiento más baja reduce la cantidad máxima de tiempo después del cual los objetos ya no se colocan en la misma pila; del mismo modo, una mayor tolerancia de apilamiento agrupará los objetos que se sitúen más lejos en el tiempo.
La tolerancia de apilamiento se puede cambiar desde la pestaña Advanced
de la sección Song Setup del editor de beatmaps. Si bien los valores posibles que se muestran en el editor varían de 0
a 10
, se asignan al rango 0.0
-1.0
del parámetro StackLeniency
en los archivos .osu
.
Apilando objetos mientras se edita
Objetos apilados mientras juegas
La tolerancia de apilamiento, junto con la velocidad de aproximación, controla qué círculos y partes del slider se consideran para apilar.1 La pila se compone de objetos que no están separados por más de preempt * StackLeniency
milisegundos, donde preempt
es el ancho de la ventana de aproximación, y StackLeniency
es el valor tomado del archivo .osu
del beatmap.
El valor mínimo de la tolerancia de apilamiento, 0
, desactiva completamente las pilas automáticas, mientras que en su valor máximo, 1
, los objetos se consideran apilados desde el momento en que comienzan a hacerse visibles.