La temporización es el proceso de determinar la estructura musical de una canción determinando las posiciones de cada sección de tiempo junto con sus valores de BPM y signatura de compás.
El editor de beatmaps proporciona configuraciones de tiempo con una vista de una línea de tiempo similar a una regla para la ubicación temporal de objetos. Cuando se colocan los objetos, se anclan a las marcas de la línea de tiempo, es decir, subdivisiones de un compás, lo que permite que los objetos se alineen fácilmente con las notas de la canción.
Además, la temporización de un beatmap controla las siguientes características:
La temporización refleja parcialmente propiedades de un archivo de audio específico y puede cambiar una vez que el audio se reemplaza o modifica de una manera que afecta su forma de onda. Se recomienda asegurarse de que el archivo de audio siga los criterios de clasificación antes de establecer la temporización.
Artículo principal: Teoría musical
Casi todas las canciones se pueden dividir en secciones de diferente tempo, y el objetivo de la temporización es dividir un beatmap para que coincida con esas secciones. Comprender algunos conceptos de teoría musical puede ayudar al analizar este proceso:
Artículo principal: Cómo temporizar canciones
Véase también: Beatmap editor/Timing
La cantidad de tiempo entre el comienzo del archivo de audio y el primer tiempo fuerte, también llamado «offset», suele ser el lugar para el primer punto de tiempo no heredado, el punto de partida usado por osu! para calcular posiciones de otros pulsos. Uno de estos puntos de tiempo suele ser suficiente para canciones que se producen o editan digitalmente sin problemas, sin cambios de BPM ni a la signatura del compás, ni reinicios de metrónomo.
En la pestaña timing, tocar la tecla T
o hacer clic en el botón del metrónomo al ritmo de la canción permitirá a osu! calcular un BPM aproximado. Luego, el valor se puede ajustar manualmente hasta que sea correcto y todas las marcas de la línea de tiempo se alineen con la música. Hay algunas cosas a tener en cuenta:
Ejemplo de una línea de tiempo de un beatmap con timing complejo, MiddleIsland - Roze mapeado por Lan Wings. Casi 300 puntos de tiempo no heredados (líneas rojas) describen 3 minutos de interpretación de piano y violín.
Algunas canciones presentan cambios de tempo, lo que requiere varios offsets en un beatmap. Una canción que tiene secciones claras con diferentes valores de BPM se denomina canción BPM múltiple, mientras que una canción con cambios de tempo graduales se denomina canción con BPM variable. El primer tipo necesita relativamente pocos puntos de tiempo, mientras que el segundo puede requerir docenas o, a veces, cientos de ellos.
La música que se interpreta sin metrónomo a menudo puede contener discrepancias de temporización, cambios de tempo arbitrarios y desviaciones aleatorias de notas, ya sea debido a una expresión musical dinámica intencional o a un error humano. Esto debe tenerse en cuenta al temporizar un beatmap para dicha canción. Sin embargo, descubrir el tiempo de esas canciones es una tarea difícil; se recomienda evitarlas a menos que tengas mucha experiencia y paciencia.
Para canciones de uno o varios BPM interpretadas con un metrónomo, se pueden ignorar pequeños errores de temporización (por ejemplo, una nota tocada unos milisegundos antes o después) si el beatmap aún se puede jugar con una temporización simple. Alternativamente, el archivo de audio se puede editar directamente con un programa como Audacity para cuantizar notas y corregir errores de temporización.
Algunas canciones requieren puntos de tiempo que tengan un offset ligeramente desplazado sin cambiar el BPM o la signatura del compás. Por lo general, estos problemas se deben a una cuantificación inexacta o a pulsos agregados o eliminados de un solo compás.
Por último, se requiere un nuevo punto de tiempo para cambios de compás y reinicios de metrónomo. Por ejemplo, un ritmo regular puede cambiar a un vals, haciendo que el compás no tenga 4, sino 3 pulsos, o un nuevo compás puede comenzar antes de lo esperado, lo que requiere un nuevo punto de tiempo para restablecer el metrónomo.
La temporización se considera ampliamente como una de las habilidades de mapping más difíciles de dominar, ya que requiere mucha paciencia y un buen sentido del ritmo. No es raro pedir ayuda a otros mappers y modders, ya sea personalmente o en canales públicos del chat y foros. Uno de los hilos del foro dedicado al tema, «Unable to find the BPM/offset of your map? Post here», contiene más de 5000 respuestas recopiladas durante 13 años.
Los criterios de clasificación tienen una sección dedicada a la temporización, que explica las reglas respectivas para los beatmaps para clasificar.