wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Точность

Точность (англ. accuracy, жарг. аккураси, акка) — это оценка того, насколько вовремя игрок нажимает на ноты. Она измеряется в процентах и бывает трёх видов:

  1. Точность на конкретной сложности, которая зависит от полученных очков за нажатия.
  2. Общая точность, которая складывается из всех рекордов (у каждого из них — свой вес в сумме, чтобы лучшие рекорды сильнее влияли на точность).
  3. Точность по очкам производительности (pp), которая складывается из точности результатов, принёсших больше всего PP.

Игровые режимы

osu!

Accuracy = (300 * number of 300s + 100 * number of 100s + 50 * number of 50s) / (300 * (number of 300s + number of 100s + number of 50s + number of misses))Формула расчёта точности для osu!

В osu! точность рассчитывается как сумма всех индивидуальных попаданий по нотам, разделённая на максимально возможное количество очков на карте.

Пример с одной нотой:

300 -> 300 / 300 = 1   = 100.00%
100 -> 100 / 300 = 1/3 =  33.33%
50  ->  50 / 300 = 1/6 =  16.67%
0   ->   0 / 300 = 0   =   0.00%

osu!taiko

Accuracy = (number of GREATs + 0.5 * number of GOODs) / (number of GREATs + number of GOODs + number of misses)Формула расчёта точности для osu!taiko

В osu!taiko точность рассчитывается как сумма точностей нот, делённая на их общее количество. Точность ноты может быть GREAT (良) (cчитается как 100%), GOOD (可) (cчитается как 50%), или MISS/BAD (不可) (считается как 0%, а также сбрасывает комбо). Слайдеры (drum roll) и спиннеры не влияют на точность.

osu!catch

Accuracy = (number of caught fruits + number of caught drops + number of caught droplets) / (number of all fruits + number of all drops + number of all droplets)Формула расчёта точности для osu!catch

В osu!catch точность рассчитывается как количество собранных объектов, делённое на их общее количество (бананы при этом нигде не учитываются). Все объекты, кроме бананов, имеют одинаковое значение точности.

Примечания для пользователей API:

  • Количество пойманных дропов названо count100.
  • Количество пойманных дроплетов названо count50.
  • Суммарное количество пропущенных фруктов и дропов названо countMiss.
  • Количество пропущенных дроплетов названо countKatu.
  • countGeki — количество пойманных фруктов, завершающих комбо. Оно не участвует в расчёте точности.

osu!mania

В osu!mania точность рассчитывается аналогично osu!, а вес радужных 300 (иногда называемых MAX) зависит от наличия мода ScoreV2.

В ScoreV1 радужные и обычные 300 имеют одинаковый вес — 300:

Accuracy = (300 * (number of MAXs + number of 300s) + 200 * number of 200s + 100 * number of 100s + 50 * number of 50s) / (300 * (number of MAXs + number of 300s + number of 200s + number of 100s + number of 50s + number of misses))Формула расчёта точности для osu!mania при ScoreV1

В ScoreV1 радужные 300 «весят» чуть больше — 305:

Accuracy = 305 * number of MAXs + 300 * number of 300s + 200 * number of 200s + 100 * number of 100s + 50 * number of 50s) / (305 * (number of MAXs + number of 300s + number of 200s + number of 100s + number of 50s + number of misses))Формула расчёта точности для osu!mania при ScoreV2

Примечания для пользователей API:

  • Количество радужных 300 названо countGeki.
  • Количество 200 названо countKatu.

График производительности

Performance graphГрафик производительности

График производительности показывает полосу здоровья игрока в течение игры. Если навести на него курсор, будет показана дополнительная информация.

Примечание: эта информация будет показана только после того, как вы сыграли карту или посмотрели её реплей, и пропадёт, если уйти со страницы результатов.

Accuracy

При наведении курсора на график всплывает окошко со значениями Error (отклонение) и Unstable Rate (разброс нажатий).

В связи с тем, как реализованы моды DT (Double Time) и HT (Half Time), значения Error и Unstable Rate будут умножены на коэффициент мода. Чтобы получить истинные значения при игре с DT, разделите их на 1.5. Аналогично, при игре с HT умножьте их на 1.33.

Error (отклонение)

Error показывает два числа: среднее значение всех ранних и всех поздних ударов по нотам. Чем выше Overall Difficulty карты, тем меньше вы должны отклоняться от идеальных нажатий, чтобы набрать высокую точность.

Unstable Rate (разброс нажатий)

Unstable Rate отражает то, как стабильно вы нажимаете на ноты, и чем ниже это значение, тем лучше (у игроков высокого ранга оно почти всегда меньше 100). Обратите внимание, что разброс нажатий показывает не точность, а насколько размеренно вы нажимаете на ноты. Если вы всегда попадаете по ним очень поздно, но опаздываете примерно на одно и то же время, это число будет таким же низким, как и при стабильных нажатиях вовремя. По сути, разброс нажатий — это их стандартное отклонение в миллисекундах, умноженное на 10. С тем, как оно считается в стабильной версии osu!, можно ознакомиться с помощью кода, выложенного peppy.

Spin

Примечание: Spin отображается только для osu!.

Вместе с информацией о точности можно посмотреть статистику по спиннерам.

Speed (скорость вращения)

Speed — это средняя скорость вращения, или RPM (число оборотов в минуту) на всех спиннерах карты. Значение с припиской Max показывает самую быструю скорость вращения, которой достиг игрок на карте.