wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Precisão

Existem três tipos de precisão:

Em termos simples,

  • A precisão por beatmap depende dos Hit-scores obtidos em mapas (beatmaps).
  • Precisão geral é dependente nas pontuações de cada uma das suas melhores jogadas registradas.
    • Note que: a precisão é ponderada de tal forma que pontuações melhores influenciarão mais fortemente os seus índices do que pontuações fracas.
  • Precisão em PP é dependente de pontuações submetidas online que forem eligíveis para ganho de PP.

Modos de Jogo

osu!

No osu!, a precisão é calculada ao pesar o julgamento recebido por cada nota (em função seu respectivo valor) e dividir pela pontuação máxima atribuível a ela.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 300s * 300
Quantidade total de hits Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s

Para referências:

  • 300 = 6/6(100%)
  • 100 = 2/6(33.33%)
  • 50 = 1/6(16.66%)
  • Miss = 0/6(0%)

osu!taiko

No modo osu!taiko, a precisão é calculada pela soma das precisões de todas as notas dividido pela quantidade total de notas.
Um ÓTIMO (良) conta como 100%, um BOM (可) como 50% (metade) e um MISS/RUIM (不可) como 0% (eles interrompem o combo).
Os Drumrolls e Spinners não influenciam a precisão.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits ((Quantidade de misses * 0) + (Quantidade de 100s(BOM) * 0.5) + (Quantidade de 300s(ÓTIMO) * 1)) * 300
Quantidade total de hits Quantidade de Misses + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s

osu!catch

No osu!catch, a precisão é calculada pela quantidade de objetos não-spinners coletados dividido pela quantidade total de objetos não-spinners do mapa; frutas, drops grandes e drops pequenos (droplets) todos têm o mesmo valor.

Em outras palavras: Precisão = Quantidade total de frutas coletadas / Quantidade total de frutas

Termo Fórmula
Quantidade total de frutas coletadas Quantidade de droplets + Quantidade de drops + Quantidade de frutas
Quantidade total de frutas Quantidade de misses + Number of miss droplets + Number of droplets + Number of drops + Number of fruits

"Bananas" (frutas dos Spinners) não contam.

Note que caso esteja usando a API para calcular a precisão, a quantidade de droplets está sob count50 e o número de droplets perdidos está sob countkatu.

osu!mania

No osu!mania, a precisão é calculada de modo similar ao osu!.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits (Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 200s * 200 + Quantidade de 300s * 300 + Quantidade de rainbow 300s * 300)
Quantidade total de hits (Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 200s + Quantidade de 300s + Quantidade de rainbow 300s)

Repare que MAX (ou rainbow 300) e 300s ambos têm o valor máximo no cálculo da precisão, apesar de que o MAX vale mais na pontuação do que um 300 qualquer.

Tela de Resultados

Ranking

Ranking mostra o seu grau na jogada, um panorama dos hits e a porcentagem exata da sua precisão.

Para mais detalhes, consulte Score.

Gráfico de Performance

Um gráfico da sua performance durante uma jogada.

Informações adicionais são mostradas quando o cursor do jogo é passado por cima do gráfico.

Performance GraphPerformance Graph

Precisão

Termo Significado
Miss Rate (Error) Esses dois valores representam, respectivamente, o quão precoces e o quão atrasados os seus hits foram, em média. Quanto mais alto o OD value do beatmap jogado, menor terão que ser esses valores para que você se saia bem.
Unstable Rate Esse valor representa o quão consistente foi o seu timing nos hits. Quanto menor o valor, melhor ainda (os melhores jogadores conseguem atingir abaixo de 100 com frequência). Note que esse índice mede a sua consistência e não precisão, então consistentemente acertar notas com 15ms de antecedência vale o mesmo que acertar no tempo certo. A fórmula usada é, essencialmente, a variação dos valores do Miss Rate (em milissegundos) multiplicado por 10.

Spin

Spin é somente para o osu!

Termo Significado
Speed A velocidade média de todos o(s) spinner(s) presentes no beatmap. Max é o maior número de rpm (rotações por minuto) alcançado em algum deles.
Unstable Rate Valores baseados na média em função da variação máxima. Quanto menor, melhor. Não se sabe a fórmula usada.

Avisos:

  • Os valores citados logo acima não serão salvos e desaparecerão após fechar o osu!. Para poder conferí-los novamente, assista a um replay.
  • Devido ao jeito que os mods Double Time (DT) e Half Time (HT) foram implementados, os valores do Miss Rate e Unstable Rate serão multiplicados pelo mesmo fator da música.

Para obter os valores reais quando jogar com o mod DT, divida os resultados por 1.5.
Da mesma forma, multiplique os resultados por 1.33 quando estiver jogando com o mod HT.