下列为 osu! 的基本游戏玩法,以及游戏的得点系统与分界面。
嗯,那么先来个说明吧。“应援团”是任天堂DS的音乐节奏游戏。基本玩法有三项,即:
这个游戏的每个关卡,是架构在当下流行日文歌曲(的翻唱)的节奏内,以下为图片简介
游戏在DS下方银幕进行,上方则是故事的进展程度,会随着玩家演出的好坏而变。每一个关卡是一个故事,讲叙每个关卡的主人所遇到的困难;魔法般的应援团(即日本传统式的加油队伍)必须支援主人走出困境。
虽然不是人人都有个平板电脑(tablet PC),但是这游戏支援滑鼠操控,其实只要是输入硬件都可以拿来玩游戏(Synaptics触摸板也可,Wii Remote也可,数位板 (graphics tablet) 也可)。有些歌曲虽然对于滑鼠操控呈现了极高难度的挑战,但经过鉴定后,用滑鼠过关并非不可能的任务哦!另外,听起来用 Synaptics 触摸板完成游戏似乎是种不可能的任务,但是只要配合几个小软件,再加上一段时间的练习,打出好成绩也不是不可能的哦!如果想了解更多关于使用 Synaptics 玩 osu! 的信息,请看Link
那么,接下来是游戏玩法的介绍。
首先看看有没有打开菜单栏。如果有,osu! 图标旁边将会有四个按钮。如果没有,那就在游戏主界面上面晃动鼠标或者点击 osu! 图标。
出现的四个按钮分别为 Play(玩), Edit(编辑), Options(设置/选项), 和 Exit(退出)
点击 Play 之后,四个按钮将变成 Solo(单人), Multi(多人) 和 Back(返回)
点击 Solo 按钮后可以选择模式(osu!标准模式、太鼓模式(Taiko)、接水果模式(Catch the Beat)和osu!mania模式)、歌曲和难度,然后开始游戏。
点击 Multi 按钮后将出现房间列表和聊天窗口。点击房间以加入多人游戏,或者点击 New Game 以建立房间。请参见 Multi (English)。
下面开始介绍 osu! 标准模式的游戏玩法。
上图为玩家必须点击的圈圈。外面的颜色圈圈会缩到有白色边缘的圈圈上,而玩家的目的是在颜色圈圈与白色边缘合在一起的同时,点击圈圈让它消失不见。
光肉眼瞪着这些圈圈是不够的;随着音乐的节奏来点击这些圈圈乃上上策。
如上图所显示,这里面多加了个滑条。首先,同样点击圈圈的方式,但是点击之后不要放手。点击之后顺着滑条跟着球走即可 (球只会沿着滑条走,切记)
有时,滑条的另一边(如上图)会有折返指示;您只需要顺着原来的滑条倒退即可。
上图乃大轮盘。单击并按住鼠标,然后在蓝色圈圈没有缩到中间之前快速旋转轮盘以至过关。轮盘旁有显示让您了解您是否过了这一关的轮盘。玩任天堂DS时,这是刮坏银幕(或者银幕保护膜)的最佳办法。
了解 osu! 大多玩家是滑鼠用户,所以大轮盘不会比DS游戏内的难。
单击按住鼠标时,您的滑鼠会“锁”进轮盘旋转区内,所以您大可以试着抓狂般的旋转,又或者慢慢转小圈圈 - 随您所好。在此建议您边看他人的重播演出,边练习。
以上为游戏之内的界面。
左上角为生命值显示。生命值会随着时间流逝,但是只要能够点击到/完成 点击圈圈,滑条或大轮盘,生命值是可以一直回复的。相对的,一个失误足以造成生命值大跌。
右上角为总积分,详细说明清往下参详。
左下角为 combo 值显示。
欲知游戏的操作,不妨看一下玩家录像,或许对您帮得上忙呢!
在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)
点击总计 = (点击失误总数+ 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数)
准确度总计 = (玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300)
换句话说,失误不算分,点击50,100,300分别是50,100,300分,把这些数目总合起来,再除以点击总计乘以300,可算出您的准确度。如果您的所有点击皆为300,准确度将会是100%; 如果您的所有点击皆为100,准确度将会是33.3%。
在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo 值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定) 2. Mod - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按 F1 选择您要的难度调整器(详细清您参考此 FAQ 的《游戏界面》篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值*(Combo倍数* Difficulty倍数* Mod倍数)/25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。Combo倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。Mod 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
依照节奏点击,您每一次的点击将分为300,100,50计算,全靠您点击时到底有多准确。没有点击圈圈,又或者点击过早,将会是个失误判定。滑条的判定就稍稍不同,准确度是依靠滑条的开头、结尾和路上的小豆豆(称为 Tick)。如果您能完全跟好滑条,那么你的判定是300,如果超过一半的豆豆就是100,就一个或以上还是可以得到50。只有完完全全没按到滑条的开头、结尾和小豆豆中的任意一样时才会以失误计算。附带声明,如果按的太早,combo 值将会归零并且相当于没有点击到滑条的开头,但只要后面跟上来了,还是不会计算为失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
下列为增加 combo 值的条件:
下列为 combo 值归零的条件:
下列对 combo 值没有影响:
Grade | Condition |
---|---|
SS | 100% 准确度 |
S | 300 超过 90%,50 低于 1% 并且没有失误 |
A | 300 超过 80% 并且没有失误 或 300 超过 90% |
B | 300 超过 70% 并且没有失误 或 300 超过 80% |
C | 300 超过 60% |
D | 其它任何情况 |
银色 S 或 SS 意味着玩家玩歌曲时,使用了 hidden 或 flashlight 难度调整器并达到了 S 或 SS 的要求。
生命值的计算方程式,在此将不给予详细商讨,因为实在是太复杂了。但是重要的是,每一首歌生命值的跌落速度是可以调快或调慢的,这完全取决于歌曲的作者设置的 HP Drain 值。
下列是生命值增加的条件:
下列是生命值减少的条件:
向那些不熟悉的人介绍一下吧,太鼓达人是 Namco 制作的太鼓音乐类游戏,根据音乐的节奏敲击模拟出来的鼓。在 osu! 里,您可以用太鼓模式来玩您所喜欢的 beatmap。
和 osu! 类似,太鼓模式也有三大基本要素:
它们会以一个橙色或一个蓝色的圈圈出现。如果是一个橙色的圈圈,您需按下任意属于鼓面的按键(鼠标左键,或者是在设置菜单里设置为具有相同功能的按键)。
如果是一个蓝色的圈圈,那您就按下鼠标右键或者具有同一功能的按键。您需在圈圈到达游戏界面里状态条上,鼓右边的小圈的时候按下按键。
如果是一个大的圈圈,你可以按下全部两个是属于鼓面或者鼓边的按键(这要看你的具体设置)来获得额外的分数。
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
这个形状类似于轮盘,完成方法类似于太鼓达人中的气球。您需要在时间耗尽之前完成上面标注的次数的按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽或数字减至0。
太鼓模式的默认按键为:
橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键; 蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。
您可以在设置界面的 input 菜单更改按键,以符合您的按键习惯。
注意的是,在太鼓模式里面光标的位置是没有关系的,放在哪里都一样。
接水果是继太鼓模式后,第二个加入的特别游戏模式。这里您不需要点击圈圈,取而代之的是控制一个在屏幕底部的小人接住从天而降的水果。
在默认设置里面,左方向键和右方向键控制接水果的小人,在按方向键的时候按住左 shift 键可以加速移动(此时小人会围绕着白色的光晕)。
如果进行游戏时您加上了 Relax 模式,那样你只需移动鼠标便可控制小人的移动。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
osu!mania 是继太鼓和接水果模式后,第三个加入的特别模式
这种模式已几乎被广泛应用在所有主要的节奏游戏上。当 note 落下时,玩家必须在它抵达终点的那一刻要按下正确的按键。
虽然这模式是模仿 Beatmania 的风格来制造,但是,玩家可以更改键位的数量,是它看起来像 Guitar Hero (5个键位)、Dance Dance Revolution (4个键位)等等。
到目前为止,你可以将键位的数量更改到4个~8个。
Symmetrical key binding (For DJMAX style)
Left to Right key binding (For Beatmania IIDX style)
Key | Symmetrical binding |
---|---|
4K | K3, K4 |
5K | K3, K4 |
6K | K2, K3, K4 |
7K | K2, K3, K4 |
8K | K1, K2, K3, K4 |
Key | Left-To-Right binding |
---|---|
4K | K1, K2 |
5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
不,这不是 bug。
首先,请先检查您是否连接上了因特网,同时在游戏里是否已经登录。在游戏尚未登录的时候您所取得的所有分数都不会算入您的上榜总分数,而只会显示在本地的分数榜上面。
而且,上榜总分数只计算您在同一谱面取得的最高分数。而不是一个谱面的所有难度的分数都算入上榜总分数。
举个例子,我在以下三个谱面里的不同难度取得了如下的分数:
我在每张谱面取得的总的最高分数是5,000,000 + 1,000,000 + 2,000,000 = 8,000,000,这同时也是我的上榜总分数。
需要留意的是,您在 approved 的谱面里取得的分数不会算进您的上榜总分数(但是会计算准确度)。approved 的 map 会用“火焰”标志来标明,和以“爱心”标明的上榜谱面有所区别。另外,Pending 的铺面里取得的所有分数均不会算进您的上榜总分数,也不会计算准确度。Pending 的 map 会用“问号”标志来标明。最常见的 Pending 例子是内置的教程(Tutorial)。
虽然 Kiai Time 在开始时会制造出闪光和喷泉,并且在游戏过程中导致屏幕上的全部物件闪烁,但是很遗憾,不可以哦~
可以,请:
可以,只要在选项或 Visual Setting 里禁用就好了。这个选项不影响成绩。
可以,在选项或 Visual Setting 里禁用。如果这张图有"Epilepsy Warning"(闪光警告),建议将其关闭,以阻止不必要的危险发生。
可以,在选项或 Visual Setting 里禁用。
Pokebis 已经收集了一些适合初学者玩的谱面。您可以在这里下载。
同时,您可以按照难度来对谱面列表进行重新排序。最容易的谱面就在列表的最上面。
您也可以看这一帖,Alace 为中文玩家整理了一些简单的谱面并作了难点分析。挑选适合自己的谱面开始您的 osu! 旅程吧!
是的,是放爽的,请原谅当时 peppy 太无聊 XD
Level 是根据你在线时所累积的分数(及时你中途失败也会计算在内)计算的。其计算公式是:
5,000 / 3 * (4n^3 - 3n^2 - n) + 1.25 * 1.8^(n - 60), where n < 100
26,931,190,827 + 99,999,999,999 * (n - 100), where n >= 100
级别的数目会在进度条旁显示。
注意: 如果你要从 level 101 上升至 level 102,你必须要得到1,270,000,000分。
你人品有问题,所以系统代替月亮来惩罚你(割
你可能在看着其他模式的 rank 和 pp,请在最上边选择你正在玩的模式:
请确保 smoke/skywriting 的按键和你玩游戏时使用的按键是不一样的:
随着游戏的发展,游戏玩家中交流用的专用名词也出现了不少。下面是几个比较常用的名词: