Flashlight (FL) 模组图标
对于所有模组的列表,参见:游戏模组 (Mods)
请勿与 Hidden(模组) 混淆。
G
限制视野,在连击100x时再缩小视野一次,200x时缩到最小。准备好记(shuang)忆(ping)力(mu)了么?
Flashlight 游戏模组通过限制屏幕可见区域来人为增加谱面难度。
在 osu! 中,光标周围只有一个照亮的小圆圈(即可见区域),显示圆圈范围内的游玩界面。可见区域的大小随玩家目前连击数而变化。
在连击数为 100x 时可见区域会缩小,连击数为 200x 时会再次缩小。一旦断连,可见区域会扩大到原始大小。此外,可见区域在完成滑条期间会变暗。
此模组的所有功能累加起来,呈现出玩家光标上有虚拟手电筒照着的效果:
使用 Flashlight 模组在 13x 连击(上图)、 100x 连击(左下)与 200x 连击(右下)的比较图
需要注意,当与 Hidden 模组并用时,“手电筒”的可见区域几乎不重要:由于可见区域限制,打击物件可能会在光标未处于打击物件出现点时渐隐。
此模组被公认为 osu! 中最难的模组,玩家常常需要背下整张谱面才能用它得分。
在 osu!taiko 中,可见区域固定于打击区。与 osu! 相似的是,可见区域会随连击数增加而缩小:在连击数为 100x 和 200x 时会缩小,断连时会回到原始大小。
启用 Flashlight 模组时的 osu!taiko 游玩界面
当与 Hidden 模组并用时,“手电筒”的可见区域就失去了意义:音符在到达可见区域时已完全消失,也就在技术上变得“不可见”。这也需要熟背整张谱面。
在 osu!catch 中,此模组的表现与 osu! 中相同,但可见区域跟随小人而非光标移动。由于 osu!catch 的性质,可见区域比 osu! 与 osu!taiko 中的大得多。
启用 Flashlight 模组时的 osu!catch 游玩界面
当与 Hidden 模组并用时,如果小人在水果正下方,顷刻间会看到水果。具体来说,在玩家连击数达到 100x 时,水果在到达可见区域时已经完全不可见了。与 osu! 与 osu!taiko 中类似,这也需要熟背整张谱面。
在 osu!mania 中,可见区域限于轨道中部相对较小的水平区域,玩家不能看到其他部分的东西。出于这一点,此模组可以类比为 Hidden 与 Fade In 模组的结合体。(也就是说,可见区域大小不会改变)
启用 Flashlight 模组时的 osu!mania 游玩界面