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osu!catch

osu!catch 游玩osu!catch 的界面

osu!catch,之前称作 Catch the BeatCtB,是一个游戏模式,需要玩家控制一个人物形象(小人),按节奏接住下落的水果。

游玩

选歌页面

同时按下 Ctrl + 3 转到 osu!catch 游戏模式。

也可以点击 Mode 按钮并选择 osu!catch

基本游玩知识

游玩区域

CS2 与 CS7 下,osu!catch 游玩区域的不同基于 CS 值,osu!catch 游玩区域的不同

游玩区域的缩放大小基于 CS (圆圈大小)设置,较低的 CS 值意味着缩放更大,空间较小,而较高的 CS 值意味着缩放很小,可移动空间更大。

小人可从左到右移动,水果从顶部掉落。小人无法移过游玩区域的左右边界。

所有水果都会停留在盘子上。在串结束后,水果就会弹出盘子。准确度与水果掉在盘子上的位置不重要;要么是接到水果获得满分,要么就是失误 (miss)。

大果

大果osu!catch 的大果

若要接到这些大果,要确保其向盘子掉落而非覆盖盘子。每个接到的大果会给出 300 分,将连击数增加 1,在结算屏幕中作为 300 显示。

水果串

水果串osu!catch 的水果串

典型的水果串有两个大果(开头和结尾)、小果(滑条路径)、中果(滑条点),每个滑条折返点对应一个大果。每个小果给出 10 分,在结算屏幕中作为 50 显示。每个中果给出 30 分,将连击数增加 1,在结算屏幕中作为 100 显示。

漏掉中果会断连(由于是滑条点),但漏掉小果不会断连。漏掉的小果不会在本地的结算屏幕中显示,但会在网页排行榜中作为**显示,会显著影响准确率(漏掉的小果是 50)与分数(每个漏掉的小果是 10 分)。

香蕉

香蕉osu!catch 的香蕉

在这里,大香蕉会像雨一般下落,落到(或没有)盘子上时会缩小到可接到的大小。无论模组设置、连击乘数如何,每个接到的香蕉都会给出固定 1000 分。

由于香蕉不会导致掉血,则可以忽略。然而,接到香蕉会额外加分与回血。值得注意的是,Auto 模组会更进一步,不失败接到所有的香蕉。

红果

红果,以及小人接到前一个红果的红果跳osu!catch 的红果

红果是特殊的大果,用于白果跳在严格分配的时间间隔内不可能接到大果时,帮助小人接到下一个大果。默认情况下,所有的红果外围都有标志性的红色。

接到红果会将小人的跳升级为红果跳(只是足够快,可以接到下一个水果),此时小人发红光,在接到红果的地方留下临时的红色残影。在接到或落下下一个水果时,小人会恢复正常。

玩法

参见玩法页面的 osu!catch 部分

控制

设置中的键盘小节设置 输入图标,键盘小节

控制小人

  • 默认情况下,左 <-(L)和右 ->(R)箭头键移动小人。
  • 按住 左Shift(D)键的同时按下一个箭头键会使小人以 2.0x 速度沿对应方向加速移动(标志是小人发出的白色光晕)。
    • 另外,按下鼠标左键(D)也可以触发加速。

正常游玩时,游戏内光标的位置并不重要。如果启用 Relax 模组,则会使用光标控制小人,但不计入排名(因为这样就除去了 osu!catch 的唯一挑战;固定的小人速度,以及控制小人)。

得分

osu!catch 中的分数是游玩过程中多个部分的加权总和,取决于以下因素:

  • 判定只为每个接到的打击物件提供固定分值,不依赖于打击准确度。
  • 连击数是一个分数乘数:连击数较高时,完成打击物件会对总分作出更多的贡献,反之亦然。在 osu!catch 中,连击可能会因为漏掉大果或中果而断掉,同时血量也会减少。
  • 准确率显示一共接住了多少物件。漏掉小果时会降低准确率,但不会断连。

完成谱面后,会为分数分配一个评价。评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度,而其他的评价(从 S 到 D)取决于漏掉物件的数目。

自定义皮肤

对于完整信息,参见 osu!catch 的自定义皮肤页

作图

osu! 转谱提示

  • 物件的横轴放置决定大果(打击圈)或水果串(滑条)的下落位置。
  • 和往常一样,外观是根据完成物件的计时设置设定的。
  • 水果串的速度与滑条球速度相似。
  • 转盘会生成香蕉雨。

**注意:**红果会自动生成。

杂项

游玩

  • Auto 模组会收集所有香蕉。
  • 当启用打击偏差分数计时,总会使用色块模式
  • 在所有休息时段期间,都可以移动小人。
  • 小人有失误 (Miss) 时的动画,很像 osu!taiko 中 pippidon 的失误动画。
  • 最初的默认接水果小人是 Ryuuta Ippongi 的 Q 版形象(来自 应援团系列)。2014 年后,他被现在的小人与吉祥物 Yuzu 替代。
  • 当使用 Auto 模组游玩时,玩家名是 salad!

历史

特殊模式中的 osu!catch logo特殊模式中的 Catch the Beat logo

  • 在 2012 年 4 月 10 日前,osu!catch 谱面无法上架,也无法被纳入排行谱面中。然而,现在已经变了,谱师可以制作 osu!catch 特定难度,只要遵循指导方针即可。这些方针的工作量很大且还在制定中,但随着更多的 osu!catch 谱面上架,以及更多玩家给出的反馈,指导方针会发展到与 osu! 指导方针一样彻底与全面的程度。
  • 第一张至少含有一个 osu!catch 难度的上架谱面是 Yousei Teikoku - Dare so Ka no Gekka (TV Size) (NatsumeRin),osu!catch 客串难度作者是 Uran
  • 第一张上架的 osu!catch 专谱是 Rita - Hajimari no Toki (Deif)