Osu! Tatakae! Ouendan es un juego de ritmo creado para Nintendo DS. El juego se compone de solo tres elementos: tocar los círculos de la pantalla, arrastrar una bola a través de una trayectoria establecida y rotar un spinner (ruleta) muy rápido. Todos estos elementos son sincronizados con canciones japonesas populares. Se ve algo así en la DS:

Pudes ver los círculos en la pantalla inferior, y en la pantalla superior tienes la historia. Cada etapa es básicamente una historia independiente sobre una persona en problemas. Aquí es donde el Ouendan (Equipo de las Animadoras) viene. A través del poder mágico de los hombres porristas, tienes que ayudar a las personas en problemas.
Explicación completa: osu! Standard
Aunque la mayoría de los usuarios de PC no tiene una pantalla táctil a su disposición, este juego fue hecho para ser jugable con un ratón normal, así como cualquier número de dispositivos de entrada que puedas imaginar. Los diferentes estilos de juego pueden ser encontrados en ésta página. Existen algunas canciones que prolongan los límites del ratón normal (y de ti), pero todos los beatmaps (rankeados y aprobados) han sido probados y (la mayoría) son posibles de pasar solo con un ratón.
Tutorial: Tutorial Origina (Incluido en la versión de osu! para PC), Version Rankeada del beatmap
El juego pone énfasis en:
La capacidad de adaptación y reacción a los estímulos (así es, los
"Hit Objects" aparecen en pantalla a la velocidad de la luz)
Entender el ritmo y diseño de la canción.
El control sobre tu ratón (o tus habilidades de dedos/uso de bolígrafo si estás usando una tablet en su lugar)
Sincronizar tus toques con el objeto que aparece en la pantalla.
La habilidad de girar el ratón (o tu dedo/bolígrafo para tablets) en círculos.
Tu resistencia física (especialmente en canciones maratón).
El correcto posicionamiento del ratón y la coordinación mano-ojo.
La capacidad de tu hardware (especialmente tu ratón/tablet).
Estas son algunas de las habilidades esenciales que aprenderás a medida que avances en convertirte en un maestro del ritmo de osu!. Antes de salir para convertirte en un maestro del ritmo, debes aprender lo básico (y teorías) de los objetos.
Vamos a aprender cuáles son los objetos ¿De acuerdo?


Aquí tenemos un slider.
Primero, tienes que presionarlo en el momento correcto, pero esto no termina aquí.
Una bola empezará a moverse a través del trayecto que ves.
Debes mantener presionado el ratón/botón del teclado (o tu dedo/bolígrafo en la tablet) y mantener tu puntero dentro del grueso círculo anaranjado que rodea la bola mientras se mueve.
No puedes controlar el movimiento como quieras, debes seguir la trayectoria.
El círculo anaranjado aparecerá si lo mantienes presionado y desaparecerá cuando dejes de presionarlo.
A veces, como en la imagen de arriba, debes regresar en el final del trayecto y terminar en el principio.
Esto lo indica el símbolo de reversa al final del trayecto.


Esta es la interfaz del estilo de juego osu! Standard.
La barra superior izquierda muestra tu "salud".
Al lado de la barra de salud (a la derecha) se muestra tu puntaje.
Debajo del puntaje está tu precisión.
El círculo al lado de tu precisión y debajo de tu puntaje es la barra de tiempo, que muestra la duración de la canción.
El número en la parte inferior izquierda es el contador de combo/multiplicador de puntaje.
Explicación completa: Taiko

Taiko no Tatsujin es un juego de ritmo hecho por Namco, que consiste en simular tocar los tambores al ritmo de la música. En osu!, los beatmaps pueden ser jugados al estilo de Taiko no Tatsujin mediante el uso del modo de juego special llamado Taiko.
Como en osu! standard, existen tres elementos en el juego.
Hit-circles:
Estos aparecerán como un círculo ya sea rojo o azul pálido. Estos son llamados como notas rojas (Don) y notas azules (Katu).
Si se trata de una pequeña nota roja, debes presionar el botón de la parte interna del tambor Taiko o golpear la gran superficie plana (centro) del TaTaCon.
Si se trata de una pequeña nota azul, debes presionar el botón del anillo exterior del tambor Taiko o golpear los lados del TaTaCon.
Si se trata de un círculo GRANDE, debes presionar dos tambores sean internos o externos dependiendo del color de la nota para puntos adicionales.
Hit balloons:
Estos son descritos como pequeñas notas rojas normales, pero con un globo inflable detrás.
Drum rolls:
Los Drum rolls aparecerán como una barra amarilla en el área de juego.
Dendens:
Estos aparecen como spinners, con una cuenta regresiva que muestra el tiempo que te queda para completarlo.
Debes golpear el interior y exterior del tambor en orden (como rojo, rojo, azul, azul, rojo, rojo, y así sucesivamente) antes de que el medidor del Denden se llene.
Serán dados puntos de bonificación por golpes extra después de completar el Denden.
Los controles por defecto del modo Taiko son:
Rojo: [Ratón] Click izquierdo, [Teclado] [X] o [C], [TaTaCon] Superficie plana del tambor.
Azul: [Ratón] Click derecho, [Teclado] [Z] o [V], [TaTaCon] Superficie exterior del tambor.
El lugar del cursor de osu! no importa cuando juegas.
Puedes configurar los botones del teclado como te parezca cómodo, desde la pestaña de Controles en el menú de Opciones.

Explicación completa: Catch the Beat
Controlando al catcher
Si el mod Relax es usado, el catcher se controla moviendo el ratón.
Por defecto, las flechas izquierda [<-] y derecha [->] son usadas para mover al catcher.
Presionando la tecla SHIFT con alguna de las flechas, el catcher correrá en la dirección indicada a una velocidad de x1.5 (indicada por un brillante resplandor rodeando al catcher).

Explicación completa: osu!mania
osu!mania es el tercer modo de juego especial añadido, después de Taiko y CtB.
Este modo de juego ha sido inmensamente utilizado en casi todos los grandes juegos de ritmo que requieren una buena coordinación mano/pierna, donde las notas siguen el ritmo dependiendo del BPM y la dificultad, y el jugador debe presionar la tecla correcta en el tiempo correcto para una nota específica. Aunque el modo de juego fue originalmente hecho como imitación del estilo de Beatmania, cambiando el número de teclas, puedes hacer que se vea más como Guitar Hero (5 teclas) o Dance Dance Revolution (4 teclas), etc. Actualmente, puedes establecerlo entre 4 y 8 teclas.

Existen dos diferentes estilos de disposición, Simétrico y De Izquierda a Derecha. (Pueden ser encontrados en Options->Controles)
El estilo simétrico imita la colocación de los botones en DJMAX, en el cual la tecla central es la "barra espaciadora", la cual, crea la sensación de "pisar" el pedal similar a la versión arcade. La tecla central coincide con la columna del medio (solo en 5K y 7K) Y las otras columnas coinciden con sus teclas en su correspondiente lugar.
El estilo De Izquierda a Derecha imita la colocación de los botones en Beatmania IIDX, Donde la primera columna coincide con la key1, luego, la segunda columna coincide con la key2 y así sucesivamente.
Disposición de teclas Simétricas (Para el estilo DJMAX)
Botones para la mano izquierda — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
Botones para la mano derecha — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)Ñ.
Botón central— (K5)barra espaciadora. [Solo en 5K y 7K]
El botón especial — SHIFT izquierdo y control izquierdo "Ctrl".
Disposición de teclasde Izquierda a Derecha (Para el estilo Beatmania IIDX)
De abajo hacia arriba, luego de abajo hacia arriba de nuevo: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [No se usa K9]
El botón especial — SHIFT izquierdo y control izquierdo "Ctrl".
4K |
K3, K4 |
5K |
K3, K4 |
6K |
K2, K3, K4 |
7K |
K2, K3, K4 |
8K |
K1, K2, K3, K4 |
4K |
K1, K2 |
5K |
K1, K2, K3, K4, K5 |
6K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Una explicación detallada del "scoring" puede ser encontrada en la página respectiva de cada modo de juego.
Notas Normales:
SS = 100% de presición
S = Encima del 90% de 300s, menos del 1% de 50s y sin errores.
A = Encima del 80% de 300s sin errores o encima del 90% de 300s.
B = Encima del 70% de 300s sin errores o encima del 80% de 300s.
C = Encima del 60% de 300s.
D = Todo lo demás.
Notas Especiales:
SS de plata (SSH) = 100% de precisión con el(los) mod(s) '
Hidden' y/o '
Flashlight'.
S de plata (SH) = Encima del 90% de 300s, menos del 1% de 50s y sin errores con el(los) mod(s) '
Hidden' y/o '
Flashlight'.
En cuanto a los "Ranks" (rangos) en la página del perfil:
Las notas que obtienes se establecen en tu página de perfil bajo General->Ranks siempre y cuando estés "online" cuando recibas la nota.
NOTA: Mientras estes jugando de manera "Offline" tus puntuaciones no podrán ser guardadas.
Las notas dadas a tu perfil dependen de la dificultad, no del betmap en conjunto.
Por ejemplo, si el beatmap tiene 3 dificultades, y tienes SS en las tres, recibirás 3 SS y no solo una SS en tu perfil.
Explicación detallada de los beatmaps: Beatmaps
Puedes encontrarlos en la página principal bajo el nombre de "Beatmaps".
No, porque a diferencia del vídeo, estos son integrados en el juego (como parte de los objetos), por lo tanto no puede ser desactivado.
Pokebis ha compilado un conjunto de beatmaps adecuados para principiantes. Puedes encontrarlos aquí: Link.
Además, la versión rankeada del beatmap del tutorial de osu! es buena para practicar algunos de los posibles diseños de mapping que encontrarás. Es un excelente beatmap de entrenamiento para jugadores principiantes y experimentados.
Alternativamente, puedes ordenar la lista de betmaps rankeados por dificultad. Los beatmaps más fáciles están encima de la lista.
Absolutamente nada. No hay ningún tipo de diferencia cuando comparas a un jugador Nivel 100 contra un jugador Nivel 1 excepto sus propias habilidades y su experiencia. No existe una desventaja para el nivel más bajo, ni existe una ventaja para el nivel más alto (excepto la experiencia personal y el hardware usado).
El nivel se basa en tu puntaje total acumulado cuando estas "online" con tu cuenta si fallas o pasas el beatmap. Fórmula aquí
Probablemente estés viendo tus estadísticas en el modo de juego incorrecto. Haz Click en el modo que estás jugando en tu perfil.

Asegúrate de que las teclas asignadas al smoke/skywriting no sean las mismas que las teclas que usas al jugar.

¿Por qué no tengo el combo máximo posible cuando no tengo errores?
Soltaste un slider demasiado pronto. También es posible perder el combo si lo empiezas demasiado tarde. Fuente de la respuesta
FAQ viejo de peppy
Entrenamiendo para principiantes de Pokebis
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