Osu! Tatakae! Ouendan é um jogo rítmico para Nintendo DS. A jogabilidade consiste de três elementos: tocar em círculos na tela de toque, arrastar uma bola através de um caminho fixo e girar um spinner rapidamente. O jogo é assim no DS:
Você poder ver os círculos na parte inferior da tela, e no topo da tela você tem a historia Cada estagio é basicamente uma historia alguém passando por dificuldade. E onde Ouendan (Lideres de torcida) aparecem.
Explicação completa: osu! Standard
como a maioria dos usuários de computadores não possuem tela touchscreen, o jogo foi feito para ser jogado com mouse. Algumas musicas passam do limite do que podemos considerar Jogável com apenas o mouse, mas a maioria das musicas ranqueadas são jogáveis com apenas mouse, para musicas mais difíceis é mais apropriado usar o teclado junto. Existem outros tipos de dispositivos que podem ser usados para jogar, visite Play Styles para mais informação.
Tutorial: (Embutido ao instalador de osu!)Tutorial Original, Versão Ranqueada não-Oficial
A Jogabilidade tem foco em testar seus sentidos em:
Reação e adaptação a alta velocidade em atingir objetos por toda a tela
Reconhecimento rítmico
Controle do mouse (ou dedo, caneta caso esteja usando tablet
Precisão de acerto nos objetos que aparecem na tela
Habilidade de girar o mouse rapidamente em círculos (ou dedo/caneta)
Resistência Física (especialmente em musicas longas)
Posicionamento adequado e boa coordenação entre olho e mão
Desempenho de seu equipamento (especialmente mouse/tablet).
Essas são as principais habilidades que você vai adquirir conforme você percorre o caminho para se tornar um mestre do ritmo em osu!. Antes de prosseguir, você deve aprender o básico (e teorias) dos hit-objects (alvos).
Vamos aprender sobre os tipos de hit-objects.
Aqui você pode ver os círculos (mais conhecidos como hit-circles, circles ou apenas nota) que você deve acertar. note que eles são numerados, você deve acerta-los em ordem crescente até um novo conjunto aparecer.
Você não deve apenas depender de seus olhos para calcular o momento certo de acertar as notas. Tente entender que tipo de ritmo o criador do
Beatmap está seguindo usando seus ouvidos.
Isso é um slider.
Primeiro, você deve acerta-lo no momento certo e no local onde o numero é mostrado
Uma bola vai começar a se mover através do caminho(o corpo do slider em si)
Mantenha o botão do mouse/teclado pressionado e não deixe que o mouse saia fora do circulo laranja que se expande e encolhe em volta da bola se movendo.
Você não controla o movimento, você o segue
O circulo laranja vai aparecer se você estiver feito tudo certo, caso você solte o clique ou saia do trajeto, esse circulo laranja vai desaparecer
Algumas vezes, como visto no screenshot acima, alguns sliders tem uma seta no final do slider (conhecida como repeat, ou repeat arrow). Quando isso acontece significa que você deve percorrer o caminho oposto sem soltar o clique até chegar no ponto onde começou o slider. Em alguns casos, você vai encontrar sliders com mais de uma repeat arrow, lembre-se de se manter dentro do trajeto sem soltar o clique.
Isso é um spinner.
Você deve clicar, manter pressionado depois fazer movimento giratório com o mouse (na direção que achar mais confortável) e o mais rápido que conseguir até que o spinner termine.
O nível de brilho do spinner mostra o quão próximo do final do spinner você esta
Uma barra pequena de baixo do spinner mostra quantos giros por minutos você consegue fazer
Se você não segurar nenhum botão durante o processo, os seu giros não vão ser contados e você vai falhar no spinner
O máximo de giros por minutos que um ser humano conseguiria é 477 que é a velocidade que o mod autoplay gira, o mod spun out faz 287 giros por minuto.
Depois que conseguir uma boa velocidade de giros, treine como girar mais próximo do centro da tela (igual o autoplay)
[Mouse]se seu cursor não segue seus movimentos corretamente ou trava quando você gira muito rápido, tente trocar seu mousepad, se isso não resolver então o problema esta em seu mouse
A barra na parte superior esquerda é sua "barra de saúde" (mais conhecida como health bar)
Ela vai reduzir lentamente [depende das configurações escolhidas pelo criador], você pode preencher a barra novamente acertando as notas com o máximo de precisão
Um acerto perfeito (300 pontos/300 hit/ Geki Beat) em uma nota recupera a barra de saúde mais do que um acerto mediano (100 hit) ou acerto ruim (50 hit)
Não acertar uma nota faz com que a barra de saúde drene ainda mais
Na parte superior direita, esta sua pontuação até o momento (a pontuação é calculada em tempo real de acordo com sua performance)
Abaixo da pontuação está sua precisão até o momento (calculado pela taxa de acertos/erros e precisão dos acertos)
O circulo ao lado da precisão e abaixo da pontuação é a barra de progresso da musica (mostra o quanto do musica já foi tocada e quanto falta até chegar ao final)
O numero na parte inferior esquerda é o contador de combo/multiplicador de pontos. (mostra quantas notas em seguida você acertou e esse numero multiplica o valor das notas seguintes)
Explicação completa: Taiko
Taiko no Tatsujiné um jogo de tambores de taiko criado pela namco, o jogo envolve simulação de tocar esses tambores seguindo o ritmo da musica. No osu!, beatmaps podem ser jogados no estilo de Taiko no Tatsujin em uma versão adaptada.
Hit-circles:
Eles aparecem nas cores vermelho ou azul. seus nomes sao Don(notas vermelhas) e Katsu (notas azuis)
Se aparecer uma nota vermelha, você deve pressionar o botão referente a um dos dois lados da parte central do tambor
Se aparecer uma nota azul, você deve pressionar o botão referente a uma das duas partes laterais do tambor
Se aparecer uma nota GRANDE, você deve pressionar ambos os botões da lateral ou central dependendo da cor (notas grandes valem mais pontos que notas normais)
Hit balloons: (não disponível na versão do osu! de taiko)
Eles são descritos como notas vermelhas normais mas possuem um balão inflável atrás.
Drum rolls:
Drum rolls são notas amarelas longas.
Dendens:
Esses aparecem como spinners, com um cronometro mostrando o tempo sobrando para completa-lo.
Comandos
Os comandos padrão para o modo taiko são:
Vermelho: [Mouse] Clique Esquerdo, [Keyboard] [X] ou [C], [TaTaCon] Superfície do tambor.
Azul: [Mouse] Clique Direito, [Keyboard] [Z] ou [V], [TaTaCon] Laterais do tambor.
O local onde o cursor fica não faz diferença em quanto joga
Talvez você precise reconfigurar os comandos para que fiquem mais confortáveis para você. Isso pode ser feito indo ao menu principal>opções>input tab
Explicação completa: Catch the Beat
Catch the Beat é o segundo modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko.
Ao invés de clicar em círculos, sua tarefa é mover o catcher na parte inferior da tela enquanto as frutas caem da parte superior.
Controlando o catcher
Caso o mod Relax estiver sendo utilizado, o catcher pode ser movido com o mouse.
Por padrão, as setas esquerda [<-] e direita [->] do teclado são usadas para mover o catcher.
Pressionando o botão [SHIFT] esquerdo com uma das setas faz com que o catcher correr naquela direção (indicado por um brilho ao redor do catcher).
Explicação completa: osu!mania
osu!mania é o terceiro modo de jogo especial adicionado, depois de Taiko e CtB.
Esse modo é similar a vários jogos rítmicos que precisam de boa coordenação, a quantidade de notas depende do BPM e dificuldade escolhida nas configurações, e o jogador deve acertar a tecla correspondente a nota e no tempo certo. O jogo foi originalmente feito como uma imitação da jogabilidade do Beatmania, porém, mudando o numero de teclas, você pode fazer a jogabilidade ficar semelhante a Guitar Hero (5 teclas) ou Dance Dance Revolution (4 teclas). Atualmente é possível jogar com 4 a 8 teclas.
Comandos
Existem dois tipos de padrão de teclas, Simétrico e Esquerda-a-Direita. (Podem ser encontrados em Opções->Input)
Padrão de teclas no estilo Simétrico imita o padrão de jogabilidade do DJMAX, onde a nota central é a tecla "espaço", criando a sensação de pisar no pedal, similar a versão de Arcade. Notas centrais aparecem no coluna do meio (5K ou 7K apenas) e as outras colunas aparecem no local correspondente as teclas
Estilo Esquerda-a-Direita imita o padrão de jogabilidade do Beatmania IIDX, onde a primeira coluna corresponde a key1, a segunda coluna corresponde a key2 e assim por diante.
Padrão de teclas Simétrico (estilo DJMAX)
Botões da mão esquerda — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
Botões da mão direita — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)ponto e vírgula ";".
Botão Central — (K5)espaço. [apenas em 5K e 7K]
Botão Especial — SHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".
Padrão de teclas Esquerda-a-Direita (estilo Beatmania IIDX)
De baixo pra cima então embaixo e em cima de novo: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 não é utilizado]
O botão Especial — SHIFT esquerdo e control esquerdo "Ctrl".
4K |
K3, K4 |
5K |
K3, K4 |
6K |
K2, K3, K4 |
7K |
K2, K3, K4 |
8K |
K1, K2, K3, K4 |
4K |
K1, K2 |
5K |
K1, K2, K3, K4, K5 |
6K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Informações detalhadas de Pontuação podem ser encontradas nas paginas dos respectivos modos de jogo.
Standard
Classificações Comuns:
SS = 100% de precisão
S = acima de 90% de 300s, menos de1% de 50s e sem perder nenhuma nota.
A = acima de 80% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 90% de 300s.
B = acima de 70% de 300s sem perder nenhuma nota OU acima de 80% de 300s.
C = acima de 60% de 300s.
D = precisões inferiores às mencionadas acima.
Classificações normais:
SS = 100.00% de precisão
S = 98.01% até 99.99% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em osu!mania)
A = 94.01% até 98.00% de precisão
B = 90.01% até 94.00% de precisão
C = 85.01% até 90.00% de precisão
D = Precisão abaixo de 85.00%.
Classificações normais:
SS = 100% de precisão.
S = Acima de 95% de precisão (90+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 10 notas).
A = Acima de 90% de precisão (80+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 5 notas).
B = Acima de 80% de precisão (70+% GREATs, ou menos de 1 GOOD para cada 3.33 notas).
Classificações normais:
SS = 100% de precisão (apenas MAX e/ou 300).
S = Acima de 95% de precisão (Você pode receber classificação 'S' mesmo se tiver vários erros, igual em Catch the Beat).
A = Acima de 90% de precisão.
B = Acima de 80% de precisão.
C = Acima de 70% de precisão.
D = Precisões inferiores às mencionadas acima.
Classificações Especiais:
S Prateado (SH) = acima de 90% de 300s, menos de 1% de 50s sem perder nenhuma nota e jogando com o mod '
Hidden' e/ou '
Flashlight'.
A respeito dos "Ranks" na pagina do perfil:
Classificações que você obteve vão ser mostradas na pagina do seu perfil na parte final da aba "General" quando você estiver jogando online.
Classificações adicionadas ao seu perfil dependem das dificuldades separadas, não em conjunto.
Explicação detalhada sobre beatmaps: Beatmaps
Você pode encontrar beatmaps para baixar na pagina principal com o nome "Beatmaps".
Não. Diferente do vídeo, kiai é integrado ao jogo (como seu fosse um hit object)
Pokebis compilou uma lista de beatmaps apropriados para iniciantes jogarem. você pode encontra-los aqui: Link
E também versão não-oficial ranqueada do tutorial osu! tutorial. É ótimo para praticar, tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes
Outra opção seria visitar a lista de beatmaps listados pela dificuldade. Os maps mais fáceis estão no topo da lista
Absolutamente nada. Não existe diferenças comparando um jogador level 100 contra um jogador level 1 (com exceção do nível de habilidade e experiência em jogo) Não existem "privilégios" para jogadores com level mais alto ou desvantagens para iniciantes. Level é baseado no seu total de pontos acumulado quando jogando online com sua conta.. a Formula pode ser encontrada aqui
Você provavelmente esta visualizando o modo de jogo errado. Clique no modo de jogo que você esta jogando em seu perfil.
Certifique-se de que a tecla de fumaça/escrita/desenho não esta próxima das teclas que você usa para jogar.
FAQ do peppy[1]
Treino para iniciantes do Pokebis
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Reddit's /r/osugame/wiki
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