Az Osu! Tatakae! Ouendan egy Nintendo DS-re kiadott ritmusjáték. A játékmenet mindössze három elemből áll: körökre tapintás az érintőképernyőn, egy labda húzása egy rögzített útvonalon és egy pörgettyű nagyon gyors forgatása. Ezek az elemek mind népszerű japán zenékre (vagy azok feldolgozásaira) vannak időzítve. Így néz ki a DS-en:
A köröket az alsó képernyőn láthatod, míg a történetet a felsőn. Minden pálya egy önálló történet valakiről, aki bajban van. Itt jön a képbe az Ouendan (Felvidító osztag). A férfi szurkolás varázslatos erejét felhasználva segítened kell a bajba jutott embereken.
Teljes magyarázat: osu! Standard
A legtöbb PC felhasználónak valószínűleg nincs érintőképernyője, így a játék egy sima egérrel játszható, valamint szinte bármely más input eszközzel is, ami csak eszedbe jut. A különböző játékstílusokról leírást a Play Styles oldalon találsz. Vannak számok, amik az egér határait (és a Te határaidat) feszegetik, de minden (rankolt és jóváhagyott) beatmap tesztelve lett és (nagy részük) lejátszható mindössze egy egérrel.
Útmutató: (Az osu! PC változatához csomagolva) Eredeti útmutató, Rankelt beatmap változat
A játékmenet a következőkre helyezi a hangsúlyt:
Alkalmazkodási képességed és reakcióid az ingerekre (tehát az eltalálható objektumok, amelyek fénysebességgel jelennek meg a képernyőn)
A szám ritmusának és felépítésének megértése
Az egered irányításának képessége (az ujjaid/toll-képességeid, ha tabletet használsz)
A találataid időzítése a képernyőn objektumokon
Az egered pörgetésének képessége (vagy az ujjad/tollad, ha tabletet használsz)
A fizikai állóképességed (különösképpen Maraton számoknál)
Megfelelő egér-pozícionálás és kéz-szem koordináció
Képességeid az eszközeiddel
Többek között ezek azok a fontos képességek, amelyeket majd megtanulsz osu! ritmus-mesterré való válásod közben. Mielőtt útnak indulsz, meg kell tanulnod az alapokat (és elméleteket) az eltalálható objektumokról.
Akkor hát, tanuljuk meg, mik is azok az eltalálható objektumok!
Ez itt egy Slider.
Az elejét a megfelelő pillanatban kell eltalálnod, de itt még nem ér véget.
Egy labda kezd el mozogni az útvonalán, amit látsz.
Nyomva kell tartanod az egérgombot/billentyűzet gombját (vagy az ujjadat/tollat a tableten), az egérmutatódat pedig a vastag narancssárga körön belül, miközben a labda mozog.
A mozgását nem irányíthatod és mindenképpen követned kell.
A narancssárga kör akkor jelenik meg, amikor tartod és eltűnik, ha elengeded.
Néha - mint a fenti képen is - az útvonal végén visszafelé is követned kell.
Ezt az útvonal végén lévő visszafelé mutató nyílból tudod megállapítani.
U.I.: Az új alapértelmezett témában nincsen Spinner-időzítő.
Ez az osu! felülete.
A bal fönti csík az "életerőd".
Ez folyamatosan csökken egy bizonyos sebességgel [a nehézségtől függően, amit a beatmap készítője állít be], de visszatöltheted a körök megfelelő időben való eltalálásával.
Egy tökéletesen időzített találat (300-as vagy Geki Beat) több életerőt ad, mint egy rosszul időzített (50-es).
Egy tévesztés az életerőd egy jó részét elveszi.
Az életerő-csík mellett (jobb oldalon) a pontszámod látható.
A pontszám alatt van a pontosságod.
A kör a pontosság mellett és a pontszám alatt egy időmérő, ami a szám hosszát mutatja. Az
Options képernyőn módosíthatod, a "Folyamatjelző sáv helye" beállítással.
A bal alsó sarokban lévő szám a kombó/pontszorzó-számláló.
Teljes magyarázat: Taiko
A Taiko no Tatsujin egy taiko-dob ritmusjáték, amelyet a Namco készített. Lényege a dobolás szimulálása a zene ütemére. Az osu!-ban a beatmapek Taiko no Tatsujin-stílusban is játszhatók a Taiko játékmód kiválasztásával.
Épp úgy, mint a Standard játékmód esetén, három főbb játékelem van.
Találati körök:
Ezek vagy piros, vagy világoskék körökként jelennek meg. Piros (Don) és kék (Katu) note-oknak hívják őket.
Ha kicsi piros note jön, akkor a taiko-dob belső részére beállított gombot kell megnyomnod, vagy a TaTaCon nagy, lapos részét kell megütnöd (a közepét).
Ha kicsi kék note jön, akkor a dob külső gyűrűjére beállított gombot kell megnyomnod, vagy a TaTaCon oldalát kell megütnöd.
Ha a note egy NAGY kör, akkor mindkét megfelelő gombot kell megnyomnod egyszerre, vagy a TaTaCon mindkét oldalán kell a megfelelő részt megütnöd, hogy pluszpontokat kapj.
Találati léggömbök:
Normál piros note-oknak látszanak, de van mögöttük egy felfújható léggömb.
Addig kell folyamatosan ütnöd a belső dobot, amíg a számláló el nem éri a nullát.
Minden ütés pontot ér, és bónuszpontokat kapsz, ha kidurrantod a léggömböt.
Dobpergések:
A dobpergések sárga csíkokként jelennek meg a játékmezőn.
A belső (vagy külső) dobot kell ütögetned folyamatosan, amíg végük nincs.
Minden sikeres találat pontokat ér.
Dönthetsz úgy, hogy nem törődsz velük, de ekkor pontokat sem kapsz rájuk.
Denden-ek:
Ezek spinnerekként jelennek meg, egy időzítővel együtt, amelynek lejárta előtt teljesítened kell őket.
A belső vagy külső dobot sorrendben kell ütnöd (például piros,piros, kék,kék, piros,piros stb.), amíg a Denden-mérő meg nem telik.
A Denden teljesítése utáni további ütésekért bónuszpontokat kapsz.
A Taiko mód alapértelmezett gombjai a következők:
Piros: [Egér] Bal kattintás, [Billentyűzet] [X] vagy [C], [TaTaCon] A dob lapos felülete.
Kék: [Egér] Jobb kattintás, [Billentyűzet] [Z] vagy [V], [TaTaCon] A dob külső felülete.
Az osu! egérmutató pozíciója nem számít.
A Beállítások menü Input részén testre szabhatod a használatos billentyűket.
Teljes magyarázat: Catch the Beat
A Taiko mód után a Catch the Beat volt a második különleges játékmód, ami bekerült.
Körökre kattintás helyett a fogót kell mozgatnod a képernyő alján, miközben gyümölcsök potyognak.
Ha a Relax mod aktiválva van, a fogót az egérrel mozgathatod.
Alapértelmezetten a bal [<-] és jobb [->] nyílgombok mozgatják.
A bal [SHIFT] gomb valamelyik nyílgombbal történő együttes lenyomásának hatására a fogó abba az irányba fog sprintelni, 1.5x-es sebességgel (ezt a fogó körüli fényes ragyogás is jelzi).
Teljes magyarázat: osu!mania
A Taiko és CtB (Catch the Beat) módok után az osu!mania volt a harmadik különleges játékmód, ami bekerült.
Ezt a módot szinte az összes főbb ritmusjáték használja, ami jó kéz/láb koordinációt igényel. A nehézség az érkező note-ok számától, a BPM-től (ütem/perc) és a note-ok sebességétől függ. A "futószalag" minden részéhez külön gomb tartozik, és a játékosnak azt a gombot kell a megfelelő időben lenyomnia. Bár ezt a módot eredetileg a Beatmania imitálásra fejlesztették ki, a gombok számának változtatásával hasonlíthat a Guitar Hero-ra (5) vagy a Dance Dance Revolution-re (4). Jelenleg 4, 5, 6, 7 illetve 8 gomb beállítása lehetséges.
Két különböző beállítás létezik, Szimmetrikus és Balról-Jobbra. (A Beállítások->Input alatt megtalálod)
A Szimmetrikus stílus a DJMAX billentyű-elhelyezését utánozza, amelyben a középső gomb a "szóköz". Ez az arcade változathoz hasonló, "pedálra lépős" érzést kelt. A középső gomb a középső oszlopnak felel meg (5K és 7K esetén), a másik oszlop pedig a többi billentyűnek.
A Balról-Jobbra stílus a Beatmania IIDX billentyű-elhelyezését utánozza, ahol az első oszlop a gomb1-hez, a második oszlop a gomb2-höz tartozik, és így tovább.
Szimmetrikus beállítás (DJMAX stílus)
Balkezes gombokhoz — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
Jobbkezes gombokhoz — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)pontosvessző ";", (magyar billentyűzeten "É").
Középső gomb — (K5)szóköz. [Csak 5K és 7K esetén]
Különleges gomb — bal SHIFT és bal control "Ctrl".
Balról-Jobbra beállítás (Beatmania IIDX stílus)
Lentről fölfelé majd ismét lentről fölfelé: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 nem használt]
Különleges gomb — bal SHIFT és bal control "Ctrl".
4K |
K3, K4 |
5K |
K3, K4 |
6K |
K2, K3, K4 |
7K |
K2, K3, K4 |
8K |
K1, K2, K3, K4 |
4K |
K1, K2 |
5K |
K1, K2, K3, K4, K5 |
6K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
A pontozásról részletes magyarázat az adott játékstílus oldalán található.
Normál értékelések:
SS = 100% pontosság
S = Több, mint 90% 300, kevesebb, mint 1% 50 és nem volt tévesztés.
A = Több, mint 80% 300 és nem volt tévesztés VAGY több, mint 90% 300.
B = Több, mint 70% 300 és nem volt tévesztés VAGY több, mint 80% 300.
C = Több, mint 60% 300.
D = Bármi más.
Különleges értékelések:
Ezüst S (SH) = Több, mint 90% 300, kevesebb, mint 1% 50 és nem volt tévesztés '
Hidden' és/vagy '
Flashlight' moddal.
A profil oldalon lévő rangokról:
A megszerzett értékelések megjelennek a Profilodon is, a General->Ranks részben feltéve, hogy be voltál jelentkezve, amikor az értékelést kaptad.
A profilodon megjelenő értékelések függnek a beatmap nehézségi szintjétől is.
Ha a beatmapnek 3 nehézségi szintje van, és te mindhármon SS-t szerzel, akkor 3 SS-t fogsz kapni a profilodon, nem csak egyet.
Részletesen a beatmapekről angol nyelven: Beatmaps
A főoldalról, a "Beatmaps" menüpont alatt találod őket.
Nem, ugyanis - a videóval ellentétben - ez a játékba van integrálva (az eltalálható objektumok részeként), így nem lehet kikapcsolni.
Pokebis összeállított egy listát kezdőknek is megfelelő beatmapekből. Itt találod őket: Link
Az osu! tutorial rankolt beatmap változata is remek, ha gyakorolni szeretnél néhányat a lehetséges minták közül, amikkel találkozhatsz. Ez egy nagyon jó gyakorló map kezdőknek és haladóknak egyaránt.
A rankolt beatmapek listáját nehézség szerint is rendezheted. A legkönnyebb mapek a lista tetején vannak.
Igazából semmit. Egy 100-as szintű és egy 1-es szintű játékos között mindössze a képességeik és a játéktapasztalatuk tesznek különbséget. Semmilyen hátrányok nem érik az alacsonyabb szintűeket, ahogy a magasabb szintűek sincsenek előnyben (kivéve a tapasztalatot és talán a használt eszközöket).
A szint a teljes összegyűjtött online pontszámodon alapul, attól függetlenül, hogy teljesíted vagy elbukod a beatmapet. Képletet lásd itt
Valószínűleg nem a megfelelő játékmódot nézed. Kattints a megfelelő módra a profilodon.
Miért jelennek meg random fehér vonalak a képernyőn, amikor játszom?
Bizonyosodj meg róla, hogy a füst/égre írás gomb nem ugyanaz-e, mint az egyik játékra használt gomb.
peppy GYIK-je [1]
Pokebis kezdőknek szánt listája
2