Hidden (HD) 模组图标
对于所有模组的列表,参见:游戏模组 (Mods)
请勿与 Fade In(模组) 或 Flashlight(模组) 混淆。
F
没有缩圈,圆圈渐隐,分数略微提高。
物件会在击打之前渐渐隐藏。
没有缩圈,圆圈渐隐,分数略微提高。
物件会在击打之前渐渐隐藏。
Hidden 游戏模组会去掉缩圈、让打击物件在出现后渐隐,由此增加谱面难度。
在 osu! 中,此模组会去除缩圈,并使打击物件在出现后短暂时间内渐隐,由此强迫玩家或多或少地记下物件的计时位置,并且(较小程度地)要记住物件位置和滑条路径。
尽管如此也需要注意,由于打击物件的出现与消失是始终一致的,顶级玩家会认为此模组是最简单的增加难度的模组。出于上述一致性,玩家很有可能根据打击物件渐隐的时机学会何时点击物件。
启用 HD 模组时的 osu! 游玩界面
在 osu!taiko 中,音符在约半屏处渐隐,需要玩家记住物件的计时位置与颜色。滑条和转盘仍然会穿越整个时间线、不会渐隐,但转盘不会显示指示时间已到的缩圈。
在整体难度较高的谱面中,由于 HR 模组偶尔会让计时区间太小,有经验的玩家会用此模组取代 Hard Rock (HR) 来增加得分。
与 osu! 中不同,由于玩家需要记忆下一个音符的颜色,常常认为此模组会让玩家更难读谱或更难“适应”。
启用 HD 模组时的 osu!taiko 游玩界面
在 osu!catch 中,水果会在约半屏处渐隐。
使用此模组对 osu!catch 难度的影响因谱面而异。但对于缩圈速度 (AR)不低于 9 的谱面,通常认为此模组增加难度的效果不大。
启用 HD 模组时的 osu!catch 游玩界面
在 osu!mania 中,此模组功能与 Fade In 模组相反,音符会在玩家应打击前渐隐。
osu!mania 中,使用 Hidden 模组在 91x 连击 (左上)、326x 连击(右上)、516x 连击(左下)与 900x 连击(右下)的比较图