Osu! Tatakae! Ouendan merupakan sebuah permainan pada konsol Nintendo DS yang mendasari dan menginspirasi awal terbentuknya osu!. Permainan tersebut pada intinya hanya didasari pada tiga aturan permainan yang harus kamu ikuti di dalamnya: sentuh circle-circle yang muncul pada layar, ikuti slider-slider yang mengemuka sesuai dengan alur yang tergambar, dan putar spinner-spinner yang ada secepat mungkin. Elemen-elemen yang ada di dalam permainan tersebut akan secara silih berganti muncul di dalam layar permainan sejalan dengan irama yang hadir dari lagu yang sedang dimainkan. Permainan tersebut tampak seperti ini pada layar DS:
Contoh tampilan permainan Osu! Tatakae! ouendan pada layar Nintendo DS
Terdapat dua layar DS yang aktif dalam satu waktu, di mana layar DS bagian atas menampilkan sebuah kisah bergambar dan layar DS bagian bawah menampilkan keseluruhan circle, slider, dan spinner untuk kamu mainkan. Setiap level pada Ouendan memiliki ceritanya tersendiri yang pada umumnya mengisahkan tentang seseorang yang berada dalam kesulitan. Di tengah badai permasalahan inilah pasukan Ouendan kemudian hadir menolong -- dengan kekuatan ajaib yang mereka miliki, kamu harus menolong orang-orang tersebut untuk dapat keluar dari segala persoalan yang mereka hadapi.
Penjelasan lebih lanjut: osu!
Mengingat sebagian besar orang tidak memiliki layar sentuh, osu! telah didesain sedemikian rupa untuk dapat dimainkan dengan menggunakan mouse ataupun peranti-peranti input lainnya yang lebih umum. Terdapat banyak cara untuk dapat bermain osu! sebagaimana yang dapat dilihat pada laman Play Style. Walaupun beberapa beatmap mungkin pada awalnya terkesan mustahil, semua beatmap yang berstatus Ranked dan Approved telah terjamin oleh Ranking Criteria untuk tetap dapat dimainkan dalam batas kemampuan manusia yang sewajarnya.
Tutorial: osu! tutorial (new beginnings)
Dalam bermain osu!, secara umum kamu dituntut untuk:
Hal-hal di atas merupakan segelintir aspek penting yang harus dimiliki oleh seorang pemain osu! profesional. Sebelum kamu melangkah lebih jauh, ada baiknya bagi kamu untuk terlebih dahulu mempelajari dasar-dasar teori seputar objek-objek permainan yang ada di osu! sebagai berikut.
Ilustrasi circle dalam permainan osu!
Circle merupakan objek permainan yang tersusun atas dua bagian, yakni hitcircle utama dan approach circle yang mengelilinginya. Kamu dapat mengenai circle dengan cara menekan tombol pada mouse/keyboard kamu tepat di saat approach circle bertumpang tindih secara sempurna dengan tepi hitcircle utama. Sesaat setelah kamu mengenai circle tersebut, osu! akan menampilkan score burst di atas circle yang bersangkutan yang mengindikasikan seberapa akurat timing kamu dalam mengenai circle tersebut.
Untuk dapat mengenai circle dengan baik, jangan hanya mengandalkan penglihatan semata; kamu juga harus merasakan ritme dari lagu yang sedang kamu mainkan. Teknik ini akan sangat membantu kamu untuk dapat menguasai pattern-pattern circle kompleks yang akan kamu temui pada tingkatan-tingkatan kesulitan yang lebih tinggi.
Ilustrasi slider dalam permainan osu!
Slider pada dasarnya merupakan circle yang harus kamu tahan. Pertama-tama, kamu harus mengenai awal slider (slider head) pada waktu yang tepat seperti layaknya pada sebuah circle. Setelah kamu mengenai awal slider tersebut, kamu harus tetap menahan tombol mouse/keyboard yang telah kamu tekan sebelumnya sembari menggerakkan kursor kamu mengikuti arah pergerakan bola (slider ball) yang muncul. Meskipun demikian, kamu harus senantiasa berhati-hati agar kursor kamu tidak keluar dari lingkaran berwarna jingga (follow circle) yang mengelilingi pergerakan slider ball yang bersangkutan.
Sebagaimana yang terlihat pada contoh di atas, beberapa slider terkadang juga memiliki reverse arrow yang mengharuskan kamu untuk menggerakkan kursor kamu kembali ke awal slider dan sebaliknya. Selalu perhatikan kapan dan di mana reverse arrow ini muncul.
Ilustrasi spinner dalam permainan osu!
Spinner merupakan objek permainan yang mengharuskan kamu untuk menahan tombol pada mouse/keyboard kamu sembari memutar kursor kamu terhadap poros spinner. Kamu harus terus memutar kursor kamu hingga muncul tulisan Clear pada layar yang menandakan bahwa kamu telah berhasil menyelesaikan spinner tersebut. Apabila kamu berhasil menyelesaikan suatu spinner di saat durasi spinner yang bersangkutan belum sepenuhnya usai, kamu dapat terus memutar untuk mendapatkan poin tambahan.
Lingkaran berwarna putih yang berada pada sisi luar spinner mengindikasikan seberapa banyak sisa waktu yang kamu miliki untuk dapat menyelesaikan spinner yang bersangkutan. Lingkaran ini akan berubah warna menjadi merah apabila waktu yang kamu miliki hampir habis. Pada beatmap-beatmap tertentu yang menggunakan skin versi 1.0, alih-alih sebuah lingkaran kamu akan diberikan sebuah garis meteran pada sisi kanan layar sebagai indikator sisa waktu yang kamu miliki.
Pada kotak kecil yang terdapat pada bagian bawah layar, kamu dapat melihat seberapa cepat spinner tersebut berputar yang diukur dalam satuan perputaran per menit (spins per minute/SPM) dengan rentang nilai dari 0 SPM hingga 477 SPM (yang merupakan kecepatan perputaran maksimum dari mod Auto). Adapun mod SpunOut akan membuat spinner diselesaikan secara otomatis oleh komputer dengan kecepatan perputaran 287 SPM.
Tampilan antarmuka layar permainan osu!
Gambar di atas merupakan contoh tampilan antarmuka yang akan kamu lihat ketika kamu memainkan sebuah beatmap. Pada pojok kiri atas layar, kamu akan menemui health bar yang akan senantiasa berkurang secara perlahan seiring waktu. Kamu dapat mengisi kembali health bar yang kamu miliki dengan mengenai objek-objek permainan yang telah dijelaskan di atas pada waktu yang tepat -- semakin akurat timing kamu, semakin banyak pula kamu dapat mengisi health bar milikmu. Sebaliknya, apabila kamu mendapatkan miss, maka health bar tersebut akan langsung berkurang dengan cukup signifikan.
Pada pojok kanan atas layar, kamu dapat melihat skor dan akurasi yang telah kamu raih. Lingkaran yang berada di samping indikator akurasi menggambarkan durasi beatmap yang sedang kamu mainkan. Adapun angka yang tertera pada pojok kiri bawah layar menandakan jumlah kombo yang sedang kamu miliki.
Secara default, input-input yang terdaftar pada osu! adalah sebagai berikut:
Mouse | Keyboard | Tablet/Touchscreen |
---|---|---|
Klik kiri(M1) / Klik kanan(M2) | Z (K1) / X (K2) |
Sentuhan pada layar(M1) |
Pada umumnya, osu! dapat menerima input dalam bentuk apapun dari peranti apapun selama kamu memberikan input yang bersangkutan pada waktu dan lokasi yang tepat.
Apabila kamu bermain dengan menggunakan mod Relax, kamu hanya perlu untuk menggerakkan kursormu tanpa harus memberikan input apapun ke dalam osu!. Sebaliknya, apabila kamu bermain dengan menggunakan mod AutoPilot, kamu hanya perlu untuk memberikan input ke dalam osu! tanpa perlu menggerakkan kursormu. Spinner pada mod AutoPilot akan berputar dengan kecepatan yang sama dengan kecepatan spinner pada mod Spun Out.
Mode-mode permainan yang dapat dipilih pada layar Song Selection
osu! memiliki beberapa mode permainan yang dapat kamu mainkan. Pada layar Song Selection, klik pada tombol Mode
pada bagian bawah layar untuk memunculkan daftar mode-mode permainan yang tersedia pada osu!. Kamu dapat kemudian memilih mode permainan yang kamu hendaki pada daftar yang muncul tersebut. Di samping itu, kamu juga dapat berpindah antar mode permainan dengan menggunakan kombinasi tombol Ctrl
dan 1
(untuk mode osu!), Ctrl
dan 2
(untuk mode osu!taiko), Ctrl
dan 3
(untuk mode osu!catch), serta Ctrl
dan 4
(untuk mode osu!mania).
Penjelasan lebih lanjut: Taiko
Tampilan antarmuka permainan osu!taiko
osu!taiko merupakan mode permainan osu! yang didasari pada permainan Taiko no Tatsujin yang dirilis oleh Namco Bandai. Mode permainan ini menuntut kamu untuk dapat menabuh not-not drum yang muncul pada layar mengikuti irama lagu selayaknya pemain drum taiko profesional.
Layar permainan osu!taiko
Bagi para pemain yang sebelumnya sudah familiar dengan Taiko no Tatsujin, osu!taiko secara umum memiliki mekanisme permainan yang serupa dengan Taiko no Tatsujin dengan beberapa perbedaan sebagai berikut:
Bagi para pemain yang sama sekali belum pernah menyentuh Taiko no Tatsujin sebelumnya, layar permainan osu!taiko terbagi ke dalam dua bagian utama yang terpisah tepat di tengah layar permainan; paruh atas layar menampilkan komponen-komponen permainan dan paruh bawah layar menampilkan gambar dan video latar yang ada pada beatmap. Pada pojok atas layar, kamu akan menemui health bar yang pada mulanya kosong -- kamu harus mengisi health bar ini hingga setidaknya 50% untuk dapat menyelesaikan beatmap yang bersangkutan. Di bawahnya, kamu akan dihadapkan dengan not-not yang bergerak perlahan dari bagian kanan layar menuju ke drum taiko yang ada di sebelah kiri. Terakhir, seperti biasa, pada pojok kanan atas layar kamu dapat melihat skor, akurasi, dan durasi beatmap yang sedang kamu mainkan.
Pada osu!taiko, health bar yang kamu miliki akan bertambah atau berkurang tergantung pada seberapa akurat kamu mengenai not-not yang muncul. Setiap kamu mendapatkan 50 kombo, kamu akan mendapatkan bonus multiplier skor yang akan terus berlipat ganda seiring dengan jalannya permainan. Apabila kamu mendapatkan miss, kombo kamu akan kembali ke 0 dan semua bonus multiplier yang kamu miliki juga akan hilang. Pada saat Kiai Time, skor yang kamu peroleh untuk setiap notnya akan dikalikan sebesar 120%. Adapun skor yang kamu dapatkan per notnya akan secara sekilas ditampilkan di bawah indikator skor pada pojok kanan atas layar.
Not-not yang muncul dalam berbagai warna dan ukuran pada layar permainan osu!taiko
Dalam permainan osu!taiko, kamu utamanya akan dihadapkan dengan not-not berbentuk lingkaran yang berwarna merah dan biru. Kedua jenis not ini pada umumnya lebih dikenal dengan sebutan Don (not merah) dan Katu (not biru).
Tugas kamu adalah mengenai not-not tersebut sesuai dengan tombol-tombol input yang tertera pada bagian Kontrol di bawah. Apabila kamu menemui not yang berukuran besar, kamu disarankan untuk mengenai not tersebut dengan dua tombol input secara bersamaan -- apabila kamu hanya menekan satu tombol, kamu hanya akan mendapatkan setengah dari skor yang seharusnya dapat kamu peroleh untuk not tersebut.
Keseluruhan not yang datang harus dikenai tepat ketika not yang bersangkutan bertumpang tindih dengan judgement circle yang terletak di samping drum. Kamu akan mendapatkan miss apabila kamu menekan warna yang salah, menekan dua warna di saat yang bersamaan, atau tidak mengenai not-not yang ada sama sekali.
Ilustrasi drumroll dalam permainan osu!taiko
Drumroll merupakan elemen permainan osu!taiko yang mengharuskan kamu untuk secara terus-menerus menekan tombol-tombol input kamu hingga akhir drumroll. Apabila kamu menemui drumroll yang berukuran besar, alih-alih hanya dengan satu tombol kamu harus mengenai drumroll tersebut secara terus-menerus dengan dua tombol input secara bersamaan. Kamu akan mendapatkan skor +300 untuk setiap drumroll tick yang kamu kenai.
Drumroll pada osu!taiko dapat sepenuhnya diabaikan -- kamu tidak akan mendapatkan miss apabila kamu tidak mengenai satu atau lebih drumroll tick yang terdapat pada drumroll (atau bahkan tidak mengenai drumroll yang bersangkutan sama sekali). Meskipun demikian, kamu tidak disarankan untuk melepas drumroll-drumroll yang ada begitu saja mengingat skor yang kamu dapatkan dari drumroll pada umumnya cukup memiliki pengaruh yang signifikan.
Ilustrasi denden (spinner) dalam permainan osu!taiko
Denden (spinner) merupakan elemen permainan osu!taiko yang mengharuskan kamu untuk menekan tombol-tombol input kamu secara berselang-seling (merah, biru, merah, biru, merah, biru, ...) secepat mungkin hingga denden counter yang muncul di layar menunjukkan angka 0. Denden counter ini tidak akan berkurang apabila kamu menekan warna yang sama secara berurutan.
Kamu akan mendapatkan skor +300 untuk setiap berkurangnya satu hitungan pada denden counter. Apabila kamu berhasil menyelesaikan denden tersebut sepenuhnya, kamu akan mendapatkan skor tambahan sejumlah skor satu not Don/Kat berukuran besar.
Secara default, input-input yang terdaftar untuk osu!taiko adalah sebagai berikut:
Warna not | Mouse | Keyboard | TaTaCon |
---|---|---|---|
Merah | Klik kiri(L) | X (L) / C (R) |
Bagian dalam drum |
Biru | Klik kanan(L) | Z (L) / V (R) |
Bagian luar drum |
Posisi kursormu tidak memiliki pengaruh apapun dalam permainan osu!taiko.
Apabila kamu bermain dengan menggunakan mod Relax, kamu tidak lagi diharuskan untuk mengenai not-not yang muncul sesuai dengan warna mereka masing-masing (kamu dapat mengenai not-not Don dengan tombol input yang seharusnya dipergunakan untuk not-not Kat dan sebaliknya).
Di samping itu, kamu juga dapat menggunakan controller TaTaCon yang kompatibel dengan permainan Taiko no Tatsujin atau Taiko: Drum Master untuk bermain osu!taiko.
Penjelasan lebih lanjut: osu!catch
Tampilan antarmuka permainan osu!catch
osu!catch (sebelumnya dikenal dengan nama Catch the Beat) merupakan mode permainan osu! yang mengharuskan kamu untuk menangkap buah-buah yang jatuh secara vertikal dari atas layar permainan mengikuti irama lagu.
Tampilan layar permainan osu!catch pada dua nilai CS yang berbeda
Layar permainan osu!catch sangat bergantung pada CS (Circle Size) yang digunakan, di mana buah-buah yang ada akan semakin merenggang dengan semakin mengecilnya Circle Size dan sebaliknya.
Untuk dapat menangkap buah-buah yang jatuh, kamu harus menggerakkan catcher (penangkap buah) yang ada di bagian bawah layar secara horizontal. Meskipun demikian, kamu tidak dapat menggerakkan catchermu melebihi batas layar permainan.
Buah-buah yang telah kamu dapatkan akan tetap berada di dalam tangkapan catcher hingga akhir kombo, di mana setelah kombo yang bersangkutan berakhir buah-buah yang berada di atas piring catcher akan secara otomatis menghilang dengan sendirinya. Kamu dapat menangkap buah-buah yang ada baik dengan bagian tengah maupun dengan bagian ujung catcher; selama kamu masih berhasil menangkap buah-buah yang jatuh, kamu tidak akan mendapatkan miss.
Ilustrasi buah-buah (fruit) yang jatuh dalam permainan osu!catch
Elemen permainan utama dalam osu!catch adalah buah-buah (fruit) yang harus kamu tangkap seiring dengan jatuhnya buah-buah tersebut secara vertikal dari atas layar permainan. Kamu akan mendapatkan skor +300 untuk setiap buah yang berhasil kamu tangkap.
Ilustrasi fruit trail dalam permainan osu!catch
Dalam permainan osu!catch, kamu terkadang akan menemui beberapa buah yang tergabung ke dalam suatu fruit trail yang pada utamanya tersusun atas dan droplet (slider path), juice drop (slider tick), dan buah-buah yang bersangkutan. Kamu akan mendapatkan skor +10 untuk setiap droplet dan skor +100 untuk setiap juice drop yang berhasil kamu tangkap.
Walaupun kamu tidak akan mendapatkan miss apabila kamu tidak menangkap droplet, kamu tidak disarankan untuk melepas droplet-droplet yang ada begitu saja mengingat droplet memiliki pengaruh terhadap akurasi dan skor akhir yang kamu peroleh. Di sisi lain, juice drop yang tidak tertangkap akan terhitung sebagai miss.
Ilustrasi banana dalam permainan osu!catch
Tidak seperti pada dua mode yang sudah dibahas sebelumnya, osu!catch tidak memiliki mekanisme spinner yang konvensional -- alih-alih spinner normal seperti yang pada umumnya dijumpai, semua spinner yang ada pada beatmap akan ditampilkan dalam bentuk buah-buah pisang (banana) yang akan menghujani layar permainan kamu. Tugas kamu di sini adalah untuk menangkap buah-buah pisang yang jatuh tersebut sebanyak dan seefisien mungkin. Kamu akan mendapatkan skor +1100 untuk setiap buah pisang yang berhasil kamu tangkap.
Walaupun kamu tidak akan mendapatkan miss apabila kamu tidak menangkap buah-buah pisang yang jatuh, kamu tidak disarankan untuk melepas pisang-pisang yang jatuh begitu saja mengingat setiap buah pisang yang berhasil kamu tangkap akan mengisi ulang health bar yang kamu miliki. Apabila kamu menggunakan mod Auto, kamu dapat melihat mod Auto menangkap semua buah-buah pisang yang jatuh tanpa ada yang luput satupun.
Ilustrasi hyperfruit dalam permainan osu!catch
Hyperfruit merupakan buah-buah yang secara khusus ditandai dengan pendaran berwarna merah di sekelilingnya. Buah-buah hyperfruit akan muncul pada saat terdapat dua buah yang secara matematis tidak dapat tertangkap dengan kecepatan catcher normal.
Sesaat setelah kamu menangkap buah hyperfruit, kamu akan memasuki mode hyperdash yang memungkinkan kamu untuk menangkap buah yang sebelumnya tidak dapat tertangkap dengan kecepatan catcher normal tersebut. Hyperdash ini akan berakhir segera setelah kamu berhasil menangkap buah yang bersangkutan atau setelah kamu mendapatkan miss.
Secara default, kamu dapat mengarahkan pergerakan catcher kamu dengan menggunakan arah panah kiri <-
(L) dan kanan ->
(R) pada keyboard. Menekan Shift
akan memungkinkan kamu untuk melakukan dash yang meningkatkan kecepatan pergerakan catcher hingga dua kali lipat.
Posisi kursormu tidak memiliki pengaruh apapun dalam permainan osu!catch kecuali apabila kamu bermain dengan menggunakan mod Relax. Pada mod ini, alih-alih mengikuti input dari keyboard posisi catcher milikmu akan berpindah seiring dengan pergerakan kursor mouse yang kamu buat.
Penjelasan lebih lanjut: osu!mania
Tampilan antarmuka permainan osu!mania
osu!mania merupakan mode permainan osu! yang didasari pada permainan-permainan vertical scrolling rhythm game (VSRG) lainnya seperti beatmania, Guitar Hero, dan Dance Dance Revoulution. Tidak jauh berbeda dengan permainan-permainan tersebut, mode permainan osu!mania menuntut kamu untuk dapat menekan tombol input yang sesuai pada keyboard kamu pada waktu yang tepat sejalan dengan bergulirnya not-not yang ada pada layar permainan.
Pada umumnya, beatmap-beatmap osu!mania memiliki 4 hingga 7 lajur not yang berkorespondensi dengan jumlah tombol input (key) yang dipergunakan dalam permainan. Pada beatmap-beatmap osu!mania yang di-convert dari osu!, kamu dapat menggunakan mod xK untuk mengubah jumlah key tersebut dari rentang 1K hingga 9K. Di samping itu, kamu juga dapat bermain dengan menggunakan mod Co-Op yang akan memecah layar permainan ke dalam dua bagian untuk dapat dimainkan oleh dua orang pemain (mulai dari 2K/1K+1K hingga maksimal 18K/9K+9K) secara bersamaan.
Tampilan layar permainan osu!mania
Secara default, not-not yang ada dalam permainan osu!mania akan secara perlahan bergulir turun pada layar. Sebelum memulai permainan, kamu akan dihadapkan dengan sebuah anak panah yang akan menunjukkan arah perguliran not-not yang akan kamu hadapi. Kamu dapat mengubah arah perguliran not-not tersebut menjadi dari bawah ke atas melalui menu Options
; cari dan pilih osu!mania layout
dari daftar pilihan yang tersedia lalu centang Vertically flip playfield (DDR style)
pada layar yang muncul.
Kamu akan menemui health bar pada tepi kanan rangkaian lajur not yang muncul di layar permainan. Tidak seperti pada osu! dan osu!catch, health bar pada osu!mania tidak akan berkurang secara perlahan seiring waktu -- health bar tersebut hanya akan berkurang di saat kamu mendapatkan miss. Di samping itu, menekan tombol input kamu pada lajur yang kosong juga tidak akan mengurangi health bar yang kamu miliki.
Kamu dapat mengatur kecepatan perguliran not-not pada layar dengan menggunakan tombol F3
atau kombinasi tombol Ctrl
/Shift
+ +
(untuk mempercepat) serta tombol F4
atau kombinasi tombol Ctrl
/Shift
+ -
(untuk memperlambat).
Ilustrasi not-not dalam permainan osu!mania
Dalam permainan osu!mania, kamu harus mengenai not-not yang datang bergulir tepat di saat not yang bersangkutan bertumpang tindih dengan judgment line yang ada. Kamu harus menekan tombol input yang sesuai dengan tombol input yang berkorespondensi dengan lajur bergulirnya not -- apabila terdapat lebih dari satu not yang datang pada waktu yang sama, kamu harus turut menekan tombol-tombol input yang sesuai secara bersamaan. Sesaat setelah kamu mengenai not yang bersangkutan, kamu akan menjumpai score burst yang mengindikasikan seberapa akurat timing penekanan tombol yang kamu buat tersebut.
Ilustrasi hold note dalam permainan osu!mania
Tidak jauh berbeda dengan not-not yang telah dibahas sebelumnya, hold note yang ada dalam permainan osu!mania mengharuskan kamu untuk menekan tombol input kamu sesuai dengan lajur tempat munculnya hold note yang bersangkutan. Bedanya, pada hold note, kamu harus menahan tombol input yang telah kamu tekan tersebut hingga akhir hold note.
Health bar yang kamu miliki akan bertambah secara perlahan ketika kamu sedang menahan suatu hold note. Beatmap-beatmap dengan tingkatan-tingkatan kesulitan yang lebih tinggi pada umumnya dapat memiliki pattern yang mengharuskan kamu untuk menahan lebih dari satu hold note dalam waktu yang bersamaan.
Konfigurasi tombol input osu!mania default
Terdapat dua jenis konfigurasi tombol yang lazim digunakan untuk bermain osu!mania, yakni Symmetrical dan Left-to-Right.
Spacebar
yang digunakan pada beatmap-beatmap dengan dengan jumlah key yang ganjil.Secara default, input-input yang terdaftar untuk konfigurasi tombol symmetrical adalah sebagai berikut:
A
, (K2)S
, (K3)D
, (K4)F
J
, (K7)K
, (K8)L
, (K9);
.Spacebar
. [hanya pada beatmap-beatmap dengan jumlah key yang ganjil]
leftShift
dan leftCtrl
.Key | Kiri | Tengah | Kanan |
---|---|---|---|
4K | K3, K4 | - | K6, K7 |
5K | K3, K4 | K5 | K6, K7 |
6K | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 |
7K | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 |
8K | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 |
Di sisi lain, secara default, input-input yang terdaftar untuk konfigurasi tombol left-to-right adalah sebagai berikut:
Z
, (K2)S
, (K3)X
, (K4)D
, (K5)C
, (K6)F
, (K7)V
, (K8)G
, (K9)B
[K9 pada umumnya tidak digunakan]
leftShift
dan leftCtrl
.Key | Korespondensi Tombol Input |
---|---|
4K | K1, K2, -, K4, K5 |
5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Untuk penjelasan lebih lanjut mengenai mekanisme perhitungan skor yang berlaku pada masing-masing mode permainan, harap kunjungi laman Score atau laman masing-masing mode permainan.
Untuk penjelasan lebih lanjut mengenai mekanisme perhitungan akurasi yang berlaku pada masing-masing mode permainan, harap kunjungi laman Accuracy atau laman masing-masing mode permainan.
Torehan Peringkat | Persyaratan |
---|---|
SS | Akurasi 100% |
S | Persentase perolehan 300 di atas 90%, persentase perolehan 50 di bawah 1%, dan tidak ada miss |
A | Persentase perolehan 300 di atas 80% dan tidak ada miss ATAU persentase perolehan 300 di atas 90% |
B | Persentase perolehan 300 di atas 70% dan tidak ada miss ATAU persentase perolehan 300 di atas 80% |
C | Persentase perolehan 300 di atas 60% |
D | Lainnya |
Torehan Peringkat | Persyaratan |
---|---|
SS | Akurasi 100% |
S | Akurasi di atas 95% (Persentase perolehan GREAT di atas 90% atau kurang dari 1 GOOD setiap 10 not) |
A | Akurasi di atas 90% (Persentase perolehan GREAT di atas 80% atau kurang dari 1 GOOD setiap 5 not) |
B | Akurasi di atas 80% (Persentase perolehan GREAT di atas 70% atau kurang dari 1 GOOD setiap 3.33 not) |
Torehan Peringkat | Persyaratan |
---|---|
SS | Akurasi 100% |
S | Akurasi di antara 98.01% hingga 99.99% (kamu dapat mendapatkan peringkat 'S' pada osu!catch walaupun kamu mendapatkan miss) |
A | Akurasi di antara 94.01% hingga 98.00% |
B | Akurasi di antara 90.01% hingga 94.00% |
C | Akurasi di antara 85.01% hingga 90.00% |
D | Akurasi di bawah 85.00% |
Torehan Peringkat | Persyaratan |
---|---|
SS | Akurasi 100% (hanya MAX dan/atau 300) |
S | Akurasi di atas 95% (kamu dapat mendapatkan peringkat 'S' pada osu!mania walaupun kamu mendapatkan miss) |
A | Akurasi di atas 90% |
B | Akurasi di atas 80% |
C | Akurasi di atas 70% |
D | Lainnya |
Peringkat-peringkat lainnya:
Lebih lanjut mengenai statistik torehan peringkat yang terdapat pada laman profil kamu:
Penjelasan lebih lanjut: Performance Point
Performance point(pp) merupakan suatu nilai yang digunakan untuk mengukur kemampuan seorang pemain relatif terhadap rekam jejak permainan dari pemain yang bersangkutan. Masing-masing mode permainan memiliki mekanisme perhitungan pp-nya tersendiri, namun pada dasarnya semakin sulit suatu beatmap, semakin besar pula pp yang dapat kamu raih dari beatmap tersebut. Untuk dapat memperoleh pp, kamu harus senantiasa menantang dirimu untuk dapat memainkan dan menguasai beatmap-beatmap dengan tingkat kesulitan yang terus meningkat seiring waktu. Harap diingat bahwa nilai pp yang kamu miliki berlaku secara terpisah per mode permainan; pp yang kamu dapatkan dari bermain beatmap osu!catch hanya akan berpengaruh pada nilai pp osu!catch kamu dan lain sebagainya.
Untuk informasi yang lebih mendalam seputar pp, harap kunjungi laman Performance Point.
Apabila kamu menemukan suatu bug yang bersifat umum atau kamu tidak sepenuhnya yakin apakah "bug" yang kamu temukan tersebut benar-benar merupakan sebuah bug atau bukan, kamu dapat membuat post baru pada sub-forum Help. Di sisi lain, apabila kamu menemukan suatu bug yang bersifat spesifik, kamu dapat membuka isu baru pada repositori osu-stable-issues di situs GitHub. Sebelum kamu membuat post atau membuka isu yang bersangkutan, harap periksa terlebih dahulu apakah sudah terdapat pengguna lain yang melaporkan permasalahan yang sama sebelumnya.
Penjelasan lebih lanjut: Beatmap
Kamu dapat mengunduh beatmap pada laman Beatmaps yang ada di situs web osu!. Jangan lupa untuk terlebih dahulu masuk dengan akun osu! yang kamu miliki agar kamu dapat mengunduh beatmap-beatmap yang ada.
Tidak, karena (tidak seperti video/storyboard yang hadir sebagai konten tambahan) Kiai Time merupakan bagian dari beatmap yang bersangkutan.
Untuk osu!, Pokebis telah menyusun daftar beatmap-beatmap yang bersahabat untuk dimainkan bagi para pemain pemula. Kamu dapat menemukannya pada tautan berikut.
Untuk osu!taiko, OnosakiHito telah menyusun daftar beatmap-beatmap yang dapat kamu gunakan untuk mempelajari dasar-dasar permainan osu!taiko. Kamu dapat menemukannya pada tautan berikut.
Untuk osu!catch, Kingkevin30 telah menyusun daftar beatmap-beatmap osu!catch tingkat pemula yang disertai dengan penjelasan dasar seputar osu!catch. Kamu dapat menemukannya pada tautan berikut.
Untuk osu!mania, Entozer telah menyusun daftar beatmap-beatmap yang sesuai untuk dimainkan pada berbagai tingkatan permainan (mulai dari tingkat pemula hingga tingkat lanjut). Di samping itu, Drace juga telah memberikan penjabaran seputar hal-hal apa saja yang disarankan bagi para pemain pemula untuk dapat menguasai permainan osu!mania secara mendalam. Keduanya dapat kamu temukan pada tautan berikut (Entozer's beatmap guide) dan pada tautan berikut (Drace's improvement guide).
Kamu juga dapat menyortir hasil pencarian beatmap pada situs web osu! berdasarkan tingkat kesulitan. Tautan tersebut akan secara otomatis menampilkan beatmap-beatmap yang paling mudah pada bagian atas laman pencarian.
Terakhir, Rivenation juga telah merancang osu!search yang merupakan sebuah situs web yang dikhususkan untuk mencari beatmap secara lebih spesifik. Situs web ini memungkinkan kamu untuk mencari beatmap dengan parameter-parameter pencarian lanjutan seperti AR, OD, dan Star Rating.
Sama sekali tidak ada. Tidak ada perbedaan apapun antara seorang pemain Level 1 dan seorang pemain Level 100 kecuali pada jam terbang dan pengalaman bermain yang mereka miliki -- di dalam permainan, pemain dengan level yang lebih tinggi tidak akan mendapatkan keuntungan dari segi apapun terhadap pemain dengan level yang lebih rendah.
Level yang kamu miliki didasarkan pada total skor yang telah kamu kumpulkan dari seluruh beatmap yang telah kamu mainkan. Kamu dapat melihat rumus yang digunakan untuk perhitungan level pada tautan berikut.
Pastikan kamu tidak sedang berada pada mode permainan yang tidak kamu kehendaki.
Tombol Mode Permainan
Penjelasan lebih lanjut: Options
Tampilan menu Options
Buka menu Options dan pilih Input -> Keyboard dari pilihan-pilihan yang tersedia.
Pengaturan Keyboard pada menu Options
Penjelasan lebih lanjut: Replay
Apabila kamu gagal menyelesaikan sebuah beatmap, kamu dapat melihat tayangan ulang dari permainan kamu dengan menekan tombol F1
untuk kamu telaah lebih lanjut. Tayangan ulang tersebut dapat kamu tonton hingga pada titik di mana kamu menemukan kegagalan. Untuk dapat kembali menonton tayangan ulang tersebut setelahnya, kamu dapat menekan tombol tilde (~
) atau dengan menekan Ctrl
+R
secara bersamaan pada keyboard kamu. Di samping itu, kamu juga dapat menekan tombol Esc
untuk kembali ke menu Song Selection dan tombol F2
untuk menyimpan tayangan ulang yang bersangkutan.
Penjelasan lebih lanjut: Referensi tombol shortcut
osu! memiliki beberapa tombol-tombol shortcut dengan beragam fungsi yang dapat kamu gunakan. Sebagai contoh, menekan tombol Insert
(Boss Key) akan menyembunyikan osu! ke dalam sidebar Windows dalam sekejap; kamu dapat kembali memunculkan osu! seperti semula dengan mengeklik logo osu! yang ada pada sidebar Windows tersebut.
Tombol shortcut lainnya yang umum digunakan adalah Alt
+Enter
yang berguna untuk mengubah tampilan osu! ke dalam mode fullscreen dan sebaliknya.
Backup seluruh isi folder osu!
milikmu apabila memungkinkan. Pada perangkat yang baru, setelah kamu selesai menjalankan osu!install.exe
dan merampungkan proses instalasi, salin seluruh isi folder osu!
yang lama tersebut ke dalam folder osu!
yang baru. Pastikan semua berkas yang ada telah tersalin sebagaimana mestinya, termasuk file-file dengan ekstensi .cfg
dan .db
yang termuat di dalamnya.
Penjelasan lebih lanjut: Bagian "Port Eksternal" pada laman Mode Permainan
Saat ini, kamu masih belum dapat memainkan osu! pada perangkat mobile yang kamu miliki.
Meskipun demikian, terdapat beberapa aplikasi pada berbagai sistem operasi mobile yang dapat kamu gunakan sebagai alternatif dalam bermain osu! sebagai berikut:
Pastikan kamu tidak sedang menekan tombol smoke ketika kamu sedang bermain.
Ilustrasi smoke di dalam permainan osu!
Tombol input yang digunakan untuk mengeluarkan smoke
Perbedaan antara tampilan slider tick pada editor (atas) dan di dalam permainan (bawah)
Besar kemungkinan terdapat satu atau lebih slider yang kamu lepas terlalu awal (dalam artian kamu sudah melepas kursor kamu dari slider ketika slider ball yang bersangkutan belum menyentuh akhir slider).
Sebagaimana yang telah dijelaskan sebelumnya, slider pada osu! memiliki beberapa komponen yang di antaranya adalah slider head, slider tick, reverse arrow, dan slider tail. Apabila kamu tidak mengenai slider head, slider tick, atau reverse arrow, kamu akan mendapatkan miss yang pada utamanya dikenal dengan istilah sliderbreak. Meskipun demikian, apabila kamu tidak mengenai slider tail, kamu tidak akan dihitung miss walaupun kombo yang kamu miliki juga tidak akan bertambah. Hal ini juga turut berlaku pada mod Sudden Death, di mana kamu dapat terus bermain walaupun terdapat slider tail yang tidak kamu kenai.
Apabila kamu berhasil menyelesaikan sebuah beatmap tanpa ada miss dan tanpa ada slider tail yang luput satupun, kamu akan melihat tulisan Perfect pada pojok kiri bawah Result Screen yang ada.
Kamu dapat melihat penjelasan lebih lanjut seputar perkara ini pada tautan Stack Exchange berikut.
Pilihan ini hanya berpengaruh apabila kamu memiliki folder yang bernama Taiko
di dalam folder skin yang kamu gunakan. Apabila pilihan ini diaktifkan, ke depannya setiap kamu akan memainkan beatmap osu!taiko kamu akan secara otomatis bermain dengan menggunakan elemen-elemen skin yang berada di dalam folder Taiko
tersebut.
Folder Taiko
ini sendiri bermula dari skin Taiko by LuigiHann; seiring waktu, skin-skin lain pun perlahan mulai turut menempatkan elemen-elemen skin osu!taiko secara terpisah dalam folder Taiko
sebagaimana yang telah dicontohkan oleh skin LuigiHann tersebut sebelumnya.
Khusus untuk beatmap-beatmap yang berstatus Unranked.
Isi dari file .osu
Apabila kamu menemui pesan error "This beatmap you're trying to submit isn't owned by you!" di saat kamu hendak mengunggah beatmap, cobalah untuk melakukan hal-hal sebagai berikut:
.mp3
yang kamu gunakan tidak dimulai dengan angka..osu
yang ada di dalam folder dengan menggunakan Notepad atau text editor lainnya.
Creator:
dengan nama akun osu! milikmu.BeatmapID:
dengan angka 0.BeatmapSetID:
dengan angka -1./p/faq/
terdahulu, oleh peppy (saat ini laman yang bersangkutan telah dihapus)