Advanced Global Taiko Showdown 2019 był prowadzony przez różnych członków społeczności poprzez podział wielu zadań na różne obszary odpowiedzialności.
Ten turniej to turniej drużynowy 2v2 z drużynami po maksymalne 5 graczy.
Drużyny najpierw zagrają w fazie grupowej a następnie w drabince podwójnej eliminacji.
Systemem Punktacji będzie Score V2.
Każdy gracz, który spełnia wymagania określone w części dotyczącej ograniczeń rankingu, może zagrać. Ponieważ ten turniej będzie miał na celu zdobycie odznaki profilu, niektórzy gracze mogą zostać odrzuceni przez personel osu.
Każdy członek personelu oprócz Organizatorów, Mappoolerów oraz Sędziów może wziąć udział w turnieju.
Zawodnicy i członkowie personelu muszą całkowicie przeczytać ten zestaw reguł (i założymy, że zrobiłeś to podczas całego turnieju).
Wszyscy uczestnicy muszą zachować szacunek i właściwą postawę do innych. Nieprzestrzeganie tej zasady może skutkować czarną listą/wyrzuceniem z turnieju. Ta zasada dotyczy również całego personelu.
Wszelkie zmiany reguł lub nieoczekiwane zdarzenia zostaną ogłoszone w wątku na forum i na serwerze Discord.
W turnieju jest siedem faz: Kwalifikacje, Faza Grupowa, Ćwierćfinał, Półfinały, Finały i Wielkie Finały.
Drużyna zostanie rozstawiona ze średnią swoich rang na każdej mapie podczas rundy kwalifikacji.
W przypadku, gdy zarejestrowanych jest więcej niż 32 zespoły, tylko 32 najlepsze drużyny przejdą dalej.
Drużyny zostaną rozlosowane w 6 grupach po 4 zespoły podczas Drawing Show, który odbędzie się w niedzielę 11 sierpnia.
W Fazie Grupowej wszystkie drużyny z każdej grupy staną naprzeciw siebie. Najlepsze 2 zespoły wychodzą z grupy.
Rankingi każdej grupy są określane przez sortowanie wyników wyników każdej drużyny w następującym priorytecie:
Najwięcej meczy wygranych.
Najwyższy (liczba wygranych map - liczba przegranych map) wynik.
Nawięcej map wygranych.
Winner of the match played previously between the tied teams.
W Fazie Grupowej "Win by default" będzie uważane za wygrane 4:0, +1,0 punktowy współczynnik różnicy.
Warunkiem zwycięstwa dla każdej fazy jest:
Faza Grupowa: BO9 (wygraj 5 map)
RO16, Ćwierćfinały i Drabinka Przegranych Runda 1 i 2: BO11 (wygraj 6 map)
Półfinały, Finały, Wielkie Finały i Drabinka Przegranych Runda 3 i 4: BO13 (wygraj 7 map)
Dla każdego z następujących będzie 1 osobny mappool: Kwalifikacje, Faza Grupowa, Ćwierćfinały, Półfinały, Finały i Wielkie Finały.
Drabinka Przegranych zagra ten sam mappool co w Drabince Wygranych w ten sam weekend
Mappool Kwalifikacji będzie się różnił od pozostałych, ponieważ jego format to: 2 mapy NoMod, 1 mapa Hidden, 1 mapa HardRock, 1 Mapa DoubleTime.
Każdy mappool składa się z następujących map: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod and Tiebreaker.
Każdy pula map będzie się składać z 20 map.
Ilość map Hidden, Hard Rock i Double Time będzie wynosić 2 i 3 dla map FreeMod we wszystkich Fazach.
Mapy EX będą grane bez modów i są trudniejszą wersją NoMod. Zawierają mapy, które zawierają specjalne techniki mapowania, zmiany prędkości itp.
Mapy FreeMod będą grane z użyciem FreeModa. Każdy gracz może wybrać Hidden, HardRock albo oba. Przynajmniej jeden gracz z każdej drużyny musi grać z conajmniej jednym modem.
Tiebreaker jest rozgrywany w warunkach FreeMod, ale nie jest wymagane aby ktokolwiek grał z modem.
Mappool dla każdego Fazy zostanie zaprezentowany tydzień wcześniej.
Prywatne pokój zostanie utworzone 10 minut przed meczem przez sędziego. Obaj kapitanowie drużyn zostaną zaproszeni do pokoju, gdy nadejdzie czas meczu. Następnie sędziowie lub kapitanowie zapraszają resztę graczy do pokoju.
Jeśli nie ma dostępnego personelu, mecz zostanie przełożony.
Jeśli podczas meczu bierze udział mniej niż minimalna wymagana liczba graczy, maksymalny czas, w którym można opóźnić mecz, wynosi 10 minut.
Jeśli żadna z obu drużyn nie ma minimalnej wymaganej liczby graczy po 10 minutach, będzie to traktowane jako strata dla obu drużyn w Fazie Frupowej. W Fazie Podwójnej Eliminacji awansuje drużyna z najwyższym seedem.
Mecz zostanie rozegrany jako TeamVs i ScoreV2, a nazwa pokoju musi być: „AGTS 2019: (Team Red) vs (Team Blue)”.
Każda drużyna ma jedną mapę rozgrzewkę, ale musi być poniżej 4 minut. Każdy z graczy może wejść do pokoju podczas rozgrzewki.
Każdy kapitam musi zbanować jedną mapę podczas każdego meczu (oprócz Tiebreakera). Te mapy nie będą mogły zostać wybrane przez żadną z drużyn podczas całego meczu.
Kapitan każdej drużyny musi użyć komendy !roll
na czacie.
Drużyna z wyższym rollem banuje druga i wybiera pierwsza mapę. Drużyna z niższym rollem banuje pierwsza i wybiera druga mapę.
Wybór mapy będzie następował na przemian przez kapitanów drużyny.
Kapitan może wybrać dowolną mapę z aktualnego mappoola.
Wymiana graczy podczas meczu jest dozwolona bez limitu.
Jeśli gracz rozłączy się pomiędzy mapami i drużyna nie może dokonać wymiany, mecz może zostać opóźniony maksymalnie o 10 minut.
Jeżeli gracz rozłączy się podczas grania mapy, będzie traktowany jakby nie przeszedł mapy.
Rozłączenie gracza w ciągu 30 sekund od rozpoczęcia mapy może skutkować ponownym zagraniem mapy. Jest to dozwolone tylko raz na drużynę.
Wyniki gracza, który nie przeszedł mapy nie są dodawane do wyniku drużyny.
Jeżeli mapa zakończy się remisem, jej wynik zostaje anulowany i mapa jest grana jeszcze raz.
W przypadku remisu punktów (przykład: 4-4 w BO9), zostaje wybrany Tiebreaker.
All-star to zabawne wydarzenie, które odbędzie się w ten sam weekend, co Wielkie Finały! Zaprezentuje najlepszych graczy turnieju grających przeciwko sobie w dwóch różnych typach meczów.